第一百八十四章 战场反转剧
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红月得到我的确认之后立刻就带着艾辛格移动要塞这边仅有的飞行战舰出去抢劫去了,而我们这边却是正在执行更进一步的行动。
根据我们事先安排好的计划,两支真正的攻坚部队很顺利的就集结在了俄罗斯西部地区的两座重要城市的城墙下,而此时冰封女妖那边的判断依然是坚信我们派出来的不过是一群炮灰兵种,完全就是在吓唬他们。
对于冰封女妖他们的判断我们当然是举双手赞成了,因为他们越是不重视我们的这些部队,我们之后的行动才会越加顺利。
为了达到我们的目的,这次我们也是动用了一些小技巧。成功抵达那两座城市外围的进攻部队并未立刻开始攻城,而是先在城市外面展开了一大片阵型,接着就开始慢吞吞的搭建攻城器械。这一行动并非毫无意义的行为,而是专门设计的一种心理战术,而且还是一箭双雕的那种。
按照正常情况来说进攻部队在抵达目标城市之后当然是应该尽快开始攻城才对了,因为你动作越快守城方就会越加的仓促,这样有助于提升攻城的效率。但是,我们的部队却不能这么做,因为这样对我们一点好处都没有。
首先,我们的进攻部队是从艾辛格移动要塞那边出发的,而此前艾辛格移动要塞一直在进攻熊堡,也就是说我们的两支进攻部队都是在敌人的眼皮子底下移动的,根本就没有任何突然性可言。所以一到地方就立刻开始攻城并不能为我们带来什么好处,相反,这样做还会导致我们的部队因为长途奔袭而出现疲惫之类的问题。所以,首先在敌人的城市外围进行一番休整是很有必要的。当然,正常的休整是不需要我们这么长时间的,但我们这么做还有别的理由。
我们的这两支攻坚部队都是实打实的精锐,因此一旦开始攻击,不说立刻就能拿下这两座城市,至少对方肯定立刻就会发现眼前的根本就不是他们预期之中的软脚虾,而是怪物一般的强力部队。冰封女妖之所以会将他们的主力派出去救援第一军团。就是因为他们认定我们的这两支部队都是软脚虾。所以才会认为单靠城防部队就能守住城市了。但是,一旦我们开始攻城,那么他们立刻就会发现自己上当了,而此时还没走出多远的救援部队必然会立刻掉头回来。虽然这样也会耽搁不少时间。但至少还来的及救援。因此对我们来说这依然是个麻烦。
我们不能让被调走的那些部队再回来。所以我们必须要慢,要尽量延迟进攻时间,这样的话那些去救援第一支进攻部队的战斗部队就会走出更远的距离。而他们走的越远,回来的时候就会越困难,这个道理是非常简单的。
除了这个远征军的问题,我们放慢攻击速度还有个好处,那就是麻痹敌人。因为正常来说进攻部队不会像我们这么慢,而之前我们攻击熊堡的那些炮灰就是用超级慢得速度在推进,于是当我们的这两支部队也这样的时候,冰封女妖那边就会更加确定我们的这两支部队也是炮灰军团,所以才慢吞吞的不敢真的攻城。这种误导将会导致冰封女妖更加确定这边的情况在他们的预料之中,而后他们的救援部队就会跑的更快,而等他们发现我们的部队是真的攻坚部队的时候再想回来可就没那么容易了。不要忘了我们在半路上可是还留了打援的部队,到时候就算是不能让他们伤筋动骨,但是恶心死他们还是不成问题的。
我们这边的两支进攻部队在两座城市外面花了整整两个小时才完成战术部署以及攻城武器的架设,而这个时候其实已经是正午时分了,也就是说此事的俄罗斯第一远征军其实已经开始出现重大伤亡了。
就在正午十二点的时候,两支进攻部队照例首先开始了炮火准备。我们冰霜玫瑰盟的各型火炮以及魔法炮的技术都要远超俄罗斯方面,因此我们的第一步行动自然就是炮击。当然,这两座城市和熊堡不一样,这是两座大型的综合类城市而不是要塞都市,而且对熊堡的攻击完全是在拔钉子,而这两座城市我们是要抢劫的,所以炮击必然不能像熊堡那边的烈度那么高,仅仅是做了威慑性炮击而已。当然,因为这两座城市本身是综合类城市,所以防御也不如熊堡,因此我们的大炮得以被推进到超近的地方进行精确炮击,尤其是本行会最引以为傲的破城炮,几乎是将整个城市正面的城墙都给掀飞了,一会攻击的时候我们完全不用考虑什么城墙的问题,反正所有的正面城墙剩下的部分高度都不到三米,这种高度对游戏内的玩家来说基本上就是稍微用力跳一下的程度而已。
虽然炮击的烈度很低,但是因为这次的炮击的距离很近,因此我们的精确度明显比在熊堡高的多,而且为了延长时间,整个炮击过程一直都处于一种稀稀拉拉的状态,虽然每次几乎我们这边大炮一响那边必然就会损失点什么,但这个过程却是相当的慢,从正午开始炮击到下午两点炮击结束,整个过程两座城市一共也就承受了不到两千发炮弹。以本行会的炮兵团的火力配置,这么长时间才发射这么点弹药,这几乎就是在搞射击训练的速度了。
两个小时的炮击结束之后我们这边的部队终于开始了缓慢的整队,然后排出了一个非常规整的阵形开始一点点的向前推进,那动作和之前熊堡那边的部队是一模一样的,以至于那边城市里的防卫人员看到我们的动作之后居然笑了起来,纷纷嘲笑说我们这边是在表演喜剧。
当然。我们确实是在表演,只不过不是喜剧,而是反转剧。就在对面的玩家大笑着看我们这边滑稽表演一样的速度移动到了他们的弓箭手和法师的射程极限之时,我们这边的战阵后方却是突然想起了一阵节奏明显不对头的鼓点声。
伴随着那激昂的让人热血沸腾的鼓点声,我方阵地后方突然抬出了一面大鼓,而这面由三十六个人扛着的巨大鼓面之上还站着一位一身红衣的美女。这位美女身上的装备相当的少,下半身还好,上面除了裹胸之外几乎就没东西了,可谓是相当的清凉。不过,此刻让那些俄罗斯玩家不敢小视的那种节奏激昂的鼓点声。竟然就是这位美女在鼓面上所跳的舞蹈敲击脚下的鼓面所发出的。而随着这仿佛敲在每个人心脏上一样的鼓点声,我方的进攻部队的脚步也是开始越来越快,最后突然所有人一声大吼便直接进入了狂奔冲刺状态,而后面的鼓点声也是瞬间变得密集如暴雨一般。
足足愣了有二十秒。我们这边跑的最快的玩家几乎都已经冲到城墙废墟的下面的时候那边的俄罗斯玩家才终于反应过来。有人大喊着结阵防御。但是很多人都是才从惊愕之中恢复过来,一时之间还有些迷糊,完全跟不上节奏。结果就是出现了一片混乱。
这里的俄罗斯玩家和npc本来就是城防部队,战斗力是远不如那些负责去攻击别的行会城市的野战军的。这种素质上的差距加上震撼和错愕到来的延迟,结果就是直到我们这边最快的人跳上了城墙废墟他们才算是彻底恢复正常,而此时第一个冲上城墙的我方玩家已经抬手将手里的那柄飞斧给扔了出去。被瞄准的那个俄罗斯玩家刚刚看到这个敌人跃上城墙正准备用弓箭反击,结果对方的飞斧却是先一步飞了过来,一下切开了他手里的长弓,然后威势不减的直接嵌进了他的肩膀之中,几乎将他的半个身子都给劈开之后才算是彻底卡在了他的身体之中,而这其中的巨大的力量却还是带着他向后飞了出去撞翻了后面的一小群人。
这家伙被一斧头放翻之后那个扔斧子的玩家便已经紧跟着冲到了他的身边,看也不看这个已经死透的家伙,那个玩家顺手拽出插在他身上的战斧,然后就势自下而上的抡了起来,只听到叮当两声,一个冲上来的俄罗斯玩家手中的大剑被拦腰截断,然后他的脑袋也飞出去半拉。斧头这东西虽然太过笨重,速度有些慢,但威力方面绝对是无与伦比的,除非碰上永恒这种级别的神兵利器,一般的兵器基本上是一碰就断,很少有什么东西可以架得住战斧的正面攻击的。
事实上冲上来的这个玩家还只是冲的速度最快的一个人,后续的部队立刻便紧跟着跳上了城墙,于是攻城战全面开始,两边的兵力刚一接触就呈现了完全的一面倒状态。我方的全体人员的身上都覆盖着一层红光,不管是攻击力还是攻击速度都跟开了挂一样,对面的那帮守卫人员感觉自己面对的不是敌方玩家而是一群小boss,不管是力量还是攻击力都被对方完全压制,根本毫无反抗之力。
按说《零》这个游戏为各国玩家都设置了自己的特色,其中俄罗斯玩家的特点就是蛮力无穷。基本上俄罗斯这边的玩家在基础力量这个属性上都会比别的国家的玩家强出一大截,要是别的东西不如人家俄罗斯玩家倒是可以接受,可是力量上被碾压,这让他们真的是相当的恼火,可恼火也没用,不如人家就是不如人家,即便是那些号称人肉坦克的野蛮人职业的玩家在我们行会的玩家面前也是丝毫占不到便宜,最多也就是力量上不吹亏而已,可光是不吃亏并不能保证胜利啊!再说身边的人都是节节败退,单靠那一两个人根本就撑不住防线,即便是力量上不吹亏最后也还是要被周围的人剁成肉酱的。
对于这种一面倒的战斗俄罗斯玩家那边是怎么也想不明白,但是我们这边却是一点都不惊讶。
本次战斗中我方投入的压根就不是什么炮灰部队,而是我们冰霜玫瑰盟的真正精锐主力——冰霜玫瑰盟第一突击兵团。这个兵团的特长就是擅长攻城战,而且尤其擅长在己方对敌方进行火力压制后的近距离对抗。
俄罗斯玩家方面本来就是一些二三线行会的守城部队,我们这边却是本行会的精锐兵团,这两边对比之下实力有差距再正常不过了。况且我们这边也不是真的就是裸装上阵的。跟在队伍后面那位可是本行会的魔乐手,她脚下那面大鼓某方面来说堪称超神器,因为一般的装备都是加持一个人得,而她的这个大鼓配合上她的技能可以为一整个战场上的己方人员提供大幅度的属性加成,相当于一种战役级别的范围性buff,而且还是一次性加好几项属性的超强buff,所以说她的那个大鼓根本就是个超神器啊!之前俄罗斯玩家看到的我们行会玩家身上都带着红光,那其实就是这个鼓声带来的效果产生的附加作用,这种特性类似嗜血一样的buff不但可以全面强化玩家的攻防体回能力,更重要的一个能力就是伤害分担。只要作用范围内的玩家受到攻击,其中百分之五十的伤害值将会被分摊给附近的血量较多的友军单位,这样一来只要后面的治疗单位注意加血,我们这边的人就很难被杀死,可以说是团战bug一般的技能。
不管俄罗斯玩家那边怎么想,反正我们知道这么多优势堆积之下肯定是砍瓜切菜一般的战斗,因此面对这种一面倒的战斗我们这边的玩家根本没有丝毫的担心,全都是放心大胆的往前推进,打的那些俄罗斯玩家节节败退,根本没有办法丝毫阻碍我们的前进。
在我们这边一路高歌猛进的时候,俄罗斯玩家那边的总指挥部那边也终于算是接到了前线送来的战况报告。
“什么?”冰封女妖听到报告之后一下子从自己的位置上蹦了起来。
那个来报告的玩家显然没有注意到冰封女妖的脸色,依然很认真的说道:“前线报告,冰霜玫瑰盟联军派出的两支攻城部队都是精锐军团,战斗力超强,两座城市均已陷落三分之一以上,预计半个小时之内将彻底失去对城市的控制权。”
冰封女妖身边的一个俄罗斯行会会长听完这个之后就一屁股坐在了地上,然后说道:“我们完了!又被骗了!”(未完待续。。)
红月得到我的确认之后立刻就带着艾辛格移动要塞这边仅有的飞行战舰出去抢劫去了,而我们这边却是正在执行更进一步的行动。
根据我们事先安排好的计划,两支真正的攻坚部队很顺利的就集结在了俄罗斯西部地区的两座重要城市的城墙下,而此时冰封女妖那边的判断依然是坚信我们派出来的不过是一群炮灰兵种,完全就是在吓唬他们。
对于冰封女妖他们的判断我们当然是举双手赞成了,因为他们越是不重视我们的这些部队,我们之后的行动才会越加顺利。
为了达到我们的目的,这次我们也是动用了一些小技巧。成功抵达那两座城市外围的进攻部队并未立刻开始攻城,而是先在城市外面展开了一大片阵型,接着就开始慢吞吞的搭建攻城器械。这一行动并非毫无意义的行为,而是专门设计的一种心理战术,而且还是一箭双雕的那种。
按照正常情况来说进攻部队在抵达目标城市之后当然是应该尽快开始攻城才对了,因为你动作越快守城方就会越加的仓促,这样有助于提升攻城的效率。但是,我们的部队却不能这么做,因为这样对我们一点好处都没有。
首先,我们的进攻部队是从艾辛格移动要塞那边出发的,而此前艾辛格移动要塞一直在进攻熊堡,也就是说我们的两支进攻部队都是在敌人的眼皮子底下移动的,根本就没有任何突然性可言。所以一到地方就立刻开始攻城并不能为我们带来什么好处,相反,这样做还会导致我们的部队因为长途奔袭而出现疲惫之类的问题。所以,首先在敌人的城市外围进行一番休整是很有必要的。当然,正常的休整是不需要我们这么长时间的,但我们这么做还有别的理由。
我们的这两支攻坚部队都是实打实的精锐,因此一旦开始攻击,不说立刻就能拿下这两座城市,至少对方肯定立刻就会发现眼前的根本就不是他们预期之中的软脚虾,而是怪物一般的强力部队。冰封女妖之所以会将他们的主力派出去救援第一军团。就是因为他们认定我们的这两支部队都是软脚虾。所以才会认为单靠城防部队就能守住城市了。但是,一旦我们开始攻城,那么他们立刻就会发现自己上当了,而此时还没走出多远的救援部队必然会立刻掉头回来。虽然这样也会耽搁不少时间。但至少还来的及救援。因此对我们来说这依然是个麻烦。
我们不能让被调走的那些部队再回来。所以我们必须要慢,要尽量延迟进攻时间,这样的话那些去救援第一支进攻部队的战斗部队就会走出更远的距离。而他们走的越远,回来的时候就会越困难,这个道理是非常简单的。
除了这个远征军的问题,我们放慢攻击速度还有个好处,那就是麻痹敌人。因为正常来说进攻部队不会像我们这么慢,而之前我们攻击熊堡的那些炮灰就是用超级慢得速度在推进,于是当我们的这两支部队也这样的时候,冰封女妖那边就会更加确定我们的这两支部队也是炮灰军团,所以才慢吞吞的不敢真的攻城。这种误导将会导致冰封女妖更加确定这边的情况在他们的预料之中,而后他们的救援部队就会跑的更快,而等他们发现我们的部队是真的攻坚部队的时候再想回来可就没那么容易了。不要忘了我们在半路上可是还留了打援的部队,到时候就算是不能让他们伤筋动骨,但是恶心死他们还是不成问题的。
我们这边的两支进攻部队在两座城市外面花了整整两个小时才完成战术部署以及攻城武器的架设,而这个时候其实已经是正午时分了,也就是说此事的俄罗斯第一远征军其实已经开始出现重大伤亡了。
就在正午十二点的时候,两支进攻部队照例首先开始了炮火准备。我们冰霜玫瑰盟的各型火炮以及魔法炮的技术都要远超俄罗斯方面,因此我们的第一步行动自然就是炮击。当然,这两座城市和熊堡不一样,这是两座大型的综合类城市而不是要塞都市,而且对熊堡的攻击完全是在拔钉子,而这两座城市我们是要抢劫的,所以炮击必然不能像熊堡那边的烈度那么高,仅仅是做了威慑性炮击而已。当然,因为这两座城市本身是综合类城市,所以防御也不如熊堡,因此我们的大炮得以被推进到超近的地方进行精确炮击,尤其是本行会最引以为傲的破城炮,几乎是将整个城市正面的城墙都给掀飞了,一会攻击的时候我们完全不用考虑什么城墙的问题,反正所有的正面城墙剩下的部分高度都不到三米,这种高度对游戏内的玩家来说基本上就是稍微用力跳一下的程度而已。
虽然炮击的烈度很低,但是因为这次的炮击的距离很近,因此我们的精确度明显比在熊堡高的多,而且为了延长时间,整个炮击过程一直都处于一种稀稀拉拉的状态,虽然每次几乎我们这边大炮一响那边必然就会损失点什么,但这个过程却是相当的慢,从正午开始炮击到下午两点炮击结束,整个过程两座城市一共也就承受了不到两千发炮弹。以本行会的炮兵团的火力配置,这么长时间才发射这么点弹药,这几乎就是在搞射击训练的速度了。
两个小时的炮击结束之后我们这边的部队终于开始了缓慢的整队,然后排出了一个非常规整的阵形开始一点点的向前推进,那动作和之前熊堡那边的部队是一模一样的,以至于那边城市里的防卫人员看到我们的动作之后居然笑了起来,纷纷嘲笑说我们这边是在表演喜剧。
当然。我们确实是在表演,只不过不是喜剧,而是反转剧。就在对面的玩家大笑着看我们这边滑稽表演一样的速度移动到了他们的弓箭手和法师的射程极限之时,我们这边的战阵后方却是突然想起了一阵节奏明显不对头的鼓点声。
伴随着那激昂的让人热血沸腾的鼓点声,我方阵地后方突然抬出了一面大鼓,而这面由三十六个人扛着的巨大鼓面之上还站着一位一身红衣的美女。这位美女身上的装备相当的少,下半身还好,上面除了裹胸之外几乎就没东西了,可谓是相当的清凉。不过,此刻让那些俄罗斯玩家不敢小视的那种节奏激昂的鼓点声。竟然就是这位美女在鼓面上所跳的舞蹈敲击脚下的鼓面所发出的。而随着这仿佛敲在每个人心脏上一样的鼓点声,我方的进攻部队的脚步也是开始越来越快,最后突然所有人一声大吼便直接进入了狂奔冲刺状态,而后面的鼓点声也是瞬间变得密集如暴雨一般。
足足愣了有二十秒。我们这边跑的最快的玩家几乎都已经冲到城墙废墟的下面的时候那边的俄罗斯玩家才终于反应过来。有人大喊着结阵防御。但是很多人都是才从惊愕之中恢复过来,一时之间还有些迷糊,完全跟不上节奏。结果就是出现了一片混乱。
这里的俄罗斯玩家和npc本来就是城防部队,战斗力是远不如那些负责去攻击别的行会城市的野战军的。这种素质上的差距加上震撼和错愕到来的延迟,结果就是直到我们这边最快的人跳上了城墙废墟他们才算是彻底恢复正常,而此时第一个冲上城墙的我方玩家已经抬手将手里的那柄飞斧给扔了出去。被瞄准的那个俄罗斯玩家刚刚看到这个敌人跃上城墙正准备用弓箭反击,结果对方的飞斧却是先一步飞了过来,一下切开了他手里的长弓,然后威势不减的直接嵌进了他的肩膀之中,几乎将他的半个身子都给劈开之后才算是彻底卡在了他的身体之中,而这其中的巨大的力量却还是带着他向后飞了出去撞翻了后面的一小群人。
这家伙被一斧头放翻之后那个扔斧子的玩家便已经紧跟着冲到了他的身边,看也不看这个已经死透的家伙,那个玩家顺手拽出插在他身上的战斧,然后就势自下而上的抡了起来,只听到叮当两声,一个冲上来的俄罗斯玩家手中的大剑被拦腰截断,然后他的脑袋也飞出去半拉。斧头这东西虽然太过笨重,速度有些慢,但威力方面绝对是无与伦比的,除非碰上永恒这种级别的神兵利器,一般的兵器基本上是一碰就断,很少有什么东西可以架得住战斧的正面攻击的。
事实上冲上来的这个玩家还只是冲的速度最快的一个人,后续的部队立刻便紧跟着跳上了城墙,于是攻城战全面开始,两边的兵力刚一接触就呈现了完全的一面倒状态。我方的全体人员的身上都覆盖着一层红光,不管是攻击力还是攻击速度都跟开了挂一样,对面的那帮守卫人员感觉自己面对的不是敌方玩家而是一群小boss,不管是力量还是攻击力都被对方完全压制,根本毫无反抗之力。
按说《零》这个游戏为各国玩家都设置了自己的特色,其中俄罗斯玩家的特点就是蛮力无穷。基本上俄罗斯这边的玩家在基础力量这个属性上都会比别的国家的玩家强出一大截,要是别的东西不如人家俄罗斯玩家倒是可以接受,可是力量上被碾压,这让他们真的是相当的恼火,可恼火也没用,不如人家就是不如人家,即便是那些号称人肉坦克的野蛮人职业的玩家在我们行会的玩家面前也是丝毫占不到便宜,最多也就是力量上不吹亏而已,可光是不吃亏并不能保证胜利啊!再说身边的人都是节节败退,单靠那一两个人根本就撑不住防线,即便是力量上不吹亏最后也还是要被周围的人剁成肉酱的。
对于这种一面倒的战斗俄罗斯玩家那边是怎么也想不明白,但是我们这边却是一点都不惊讶。
本次战斗中我方投入的压根就不是什么炮灰部队,而是我们冰霜玫瑰盟的真正精锐主力——冰霜玫瑰盟第一突击兵团。这个兵团的特长就是擅长攻城战,而且尤其擅长在己方对敌方进行火力压制后的近距离对抗。
俄罗斯玩家方面本来就是一些二三线行会的守城部队,我们这边却是本行会的精锐兵团,这两边对比之下实力有差距再正常不过了。况且我们这边也不是真的就是裸装上阵的。跟在队伍后面那位可是本行会的魔乐手,她脚下那面大鼓某方面来说堪称超神器,因为一般的装备都是加持一个人得,而她的这个大鼓配合上她的技能可以为一整个战场上的己方人员提供大幅度的属性加成,相当于一种战役级别的范围性buff,而且还是一次性加好几项属性的超强buff,所以说她的那个大鼓根本就是个超神器啊!之前俄罗斯玩家看到的我们行会玩家身上都带着红光,那其实就是这个鼓声带来的效果产生的附加作用,这种特性类似嗜血一样的buff不但可以全面强化玩家的攻防体回能力,更重要的一个能力就是伤害分担。只要作用范围内的玩家受到攻击,其中百分之五十的伤害值将会被分摊给附近的血量较多的友军单位,这样一来只要后面的治疗单位注意加血,我们这边的人就很难被杀死,可以说是团战bug一般的技能。
不管俄罗斯玩家那边怎么想,反正我们知道这么多优势堆积之下肯定是砍瓜切菜一般的战斗,因此面对这种一面倒的战斗我们这边的玩家根本没有丝毫的担心,全都是放心大胆的往前推进,打的那些俄罗斯玩家节节败退,根本没有办法丝毫阻碍我们的前进。
在我们这边一路高歌猛进的时候,俄罗斯玩家那边的总指挥部那边也终于算是接到了前线送来的战况报告。
“什么?”冰封女妖听到报告之后一下子从自己的位置上蹦了起来。
那个来报告的玩家显然没有注意到冰封女妖的脸色,依然很认真的说道:“前线报告,冰霜玫瑰盟联军派出的两支攻城部队都是精锐军团,战斗力超强,两座城市均已陷落三分之一以上,预计半个小时之内将彻底失去对城市的控制权。”
冰封女妖身边的一个俄罗斯行会会长听完这个之后就一屁股坐在了地上,然后说道:“我们完了!又被骗了!”(未完待续。。)