第742章 有生之年
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俩人说话时,屏幕上的开场cg依然在继续播放着。
在突然拉高的画面里,旋转犹如陀螺的空间站和沿着渐近线整齐排列的小飞船构成了富有几何美感的构图。配合上作为背景的蓝色水球以及无垠星空,看得林琛手指大动,下意识地就去低头寻找游戏手柄,想要截屏保存下来当壁纸。
等他把那颗塑料豆芽握在手里,林继武的声音这才不徐不缓地响起来:“这个场景已经在官方壁纸集里面了,画质超级棒,过段时间你就能在我们的围脖和官网看到了。”
反应过来的林琛开口回应:“哦,不过这样你们就不怕被人骂过度美化么?”
“不过是吃不到葡萄嫌葡萄酸罢了,不必理会。”
因为跨平台游戏滥用bpp截图作为展示,坑害了很多手游玩家,导致蜜蜂os“照骗制造家”的标签可谓尽人皆知。
等到蜜蜂推出pt游戏主机,主机玩家也加入了受害者大军。单看截图,pt上的游戏画质完全不输其他平台,但实机效果却要稍差一些,让这款主机在蜂黑口中有了“骗ta游戏机”的外号。
这其实是其他厂商的抹黑,蜜蜂的叠帧后处理技术并不复杂,牺牲处理器性能来提升截图画质的思路很容易懂,可他们模仿研究类似功能的努力却很不顺利,“码力”不足导致程序效率低下容易卡机影响用户体验。自家同类产品难产,自然只能通过发动水军鼓吹“过度美化是大危害”来恶心人了。实际上调侃归调侃,大部分用户还是很喜欢让“截图美如画”的,大家实在受够了游戏和视频“看着美如画,截图烂如土”的糟糕体验了。
虽然只是一款体育游戏,但是飞船降落过程做得很是仔细,应该有参考舰载机降落过程,显得真实可信又有一定的科技范儿。
屏幕画面一变,出现了程薇的驾驶舱视角,用第一视角直观展示飞船降落全过程。外太空大气稀薄,没有飞行员最害怕的侧风扰动,速度距离方向也有计算机控制,所以降落很是轻松,她还有闲心左右看看,通过虚拟驾驶舱观看周围的风景。
为了更好地抵御高速飞行的太空垃圾以及未经大气层过滤散射的灼目阳光,清扫飞船全部采用全封闭驾驶舱,并没有太空动画里常见的玻璃驾驶舱,不过在mr技术的加持下,人们却可以轻易让机舱壁变“透明”,不用担心视野问题。
“唉!”林琛突然叹了口气。
“又怎么了?”
“早知道我就应该多等等了,这游戏明明要用vr来看才带感嘛!”
为了支持蜜蜂pt这个全世界第一个也是最大的vr游戏主机,蜂游一直在为自家pt游戏同步推出vr版本,《银河球会》也不例外。当然,vr游戏比vr影视更容易制作也是原因,蜜蜂影视现在还在苦逼地录制各种风景和科教短片呢。
说话间,女主角程薇再次出现,从托举自己钻出“地面”的简易升降梯上跳下来,身穿ocd紧身制服的她立即转身朝朝边上的屏蔽门走去。只是脚步有些奇怪,好像脚上挂着沙袋一样,抬脚提腿显得有些缓慢,短短几米距离就走了半分钟,让林琛不争气地咽了好几次口水。
ocd制服的主体是富有光泽的紧身衣,在她提腿行走时,臀大肌有节奏地收缩隆起带动紧身衣的反光不断发生变化,甚至可以看见一对圣涡(腰窝)的痕迹,让人不由遐想起衣服下的风光该有多美好。
“你你你!”林琛有些语无伦次了,面对极致的艳丽画面,他完全不知道该说什么了,半天才憋出一句“这样卖肉真的好么?”
话一出口他的思路也理顺了,接着问道:“怎么着,看人家声望屁1股辣么火,心理嫉妒了也弄一个一模一样的银河屁1股出来?”
“扯淡呢这是,乳胶衣又不是暴雪发明的,ow也不是第一个把它们用在游戏里的,你咋不说我们抄me质量效应呢?那里面也有好多穿紧身衣的妹子的说。”
“瞎说什么大实话?”
林继武看了眼对方,“实话就是,她那么走完全是正常的,因为她所在的地方重力比正常地方大。而且我没记错的话,这套肌肉流动插件里面还有你的贡献呢,鸣谢里面就有你的名字。”
林琛本来还有点儿懵,不过等人家提起插件和名字,他就立即想起是怎么回事了。当年港岛大宝剑出品的游戏很多都是找内地蜂游代工的,只是为了规避法律限制把最后的整合压制发行放到外面而已。为了和日本同行进行竞争,蜂游专门开发这款人体肌肉运动插件的事情他自然是知晓的,也在里面出谋划策了一番,利用自己阅尽千片积累出来的审美观帮助调整系统。只是一晃这么多年过去了,他完全没料到当初简陋的插件居然发展到以假乱真的地步,结果却是出了个小丑。
让他感到欣慰的,就只剩下身上这身往常觉得暴丑的工装了。为了方便工人爬上蹲下各种活动,工装裤子做得都比较宽松,不容易撑帐篷。
再去看屏幕,却发现刚才的诱人风景已经消失不见,镜头画面拉近了不少,刚好把腰部以下挡在显示器下边,同时画面看起来也有点儿降质。
这也是没办法的事情,cg短片使用超算阵列进行渲染,而游戏画面却只能使用本机gpu处理,而且还是cw4000这样的移动图形处理器,出现画质下降是正常的,不正常的反而是降低的幅度并没有想象的那么大。
“cw什么时候这么厉害了?没见这方面的宣传啊。”
“这都被你看出来了?”林继武笑着解释道:“cw性能提升都是按部就班的,毕竟要控制功耗。你看到的其实是pte的一个实验功能,光线预追踪。简单说就是在超算上跑一遍游戏,做好固定光源的追踪和渲染保存到游戏里面,这样玩家进行游戏时系统只需要对付动态光源就行了。”
曾经参与过多款文化部上榜游戏的林琛自然不是游戏小白,一听就明白这种方法存在着巨大的缺点,高清固然好奈何硬盘小,当下张口就问:“客户端变得多大了?”
手指屏幕,林总监无奈道:“这个超过了700gb。”
“那还怎么玩?20多张蓝光盘都要上百块,这游戏你们打算卖300以上?”
林琛并没有提下载数字版,因为他知道即便有关部门公布的全国平均速率19.4mbps真实不注水,想要把700gb的游戏拖下来也需要80个小时,还要祈祷整条线路不要出现高峰拥堵,否则下载时间还要增加不少。这种情况下,能够淡定等待好几天的玩家自然是没有多少的,只能依靠蓝光光盘作为载体进行传播。
“实际客户端当然不能那么大,”林总监显然早就想过这个问题,“我们最近就在忙这个,打算把预渲染内容放到云端,客户端根据玩家的操作和行为请求具体的内容,这样就可以大幅减少需要下载的内容了。”
“哦,“他的话却只是得到林琛的随口应和,后者的注意力已经放到眼前的游戏画面上去了。
人物移动交互这一块并没有标新立异,简单看一下系统键位图他就轻松上手了,熟练的左手拇指控制方向,右手转头来回观察,在工友npc凑上来打招呼时看心情选择回应语句,屏幕上的程薇穿过两道屏蔽门进入电梯,然后被带着“上升”进入空间站内环。
林继武看过来时,他正无聊地连按跳跃键让女主角上下蹦跳,欣赏着胸前的半壁波涛,注意到对方的动静,林琛连忙说了一句“重力系统做的挺不错的,果然是越跳越高。”
不用解释介绍,刚才看到空间站的外观,他就隐隐感觉应该有离心式重力模拟系统的存在,那句“重力比正常地方大”更是肯定了这个猜测。
“我还以为你要问一句为什么转啊转呢。”
“亲,咱好歹是搞机械的,牛顿力学可是吃饭的家伙呢!”
“好吧,是我犯傻了,”坦然承认错误,林继武又介绍起了游戏,“本来pte的重力系统只有三轴坐标系,这套圆心坐标系是我们自己弄出来的,好在系统足够强大,改了公式并没有出现什么大问题,很轻松就移植过来了。”
离心力其实是根据效果虚拟出来的惯性力,并不存在却又“看得见摸得着”,水桶旋转时,里面的水被离心力“压”在桶底不会倾倒出来,旋转的空间站也会把内部的人和物都“压”在外侧的地板上,从而模拟出重力环境。
失重环境使得血液的单向流动机制部分出错,心脏把血液挤压到四肢末端比地面更加吃力,进行剧烈活动时负荷更大。宇航员的动作总是小心翼翼,既有失重环境影响肌肉控制的原因,不给心脏添麻烦也是很重要的原因。经过专业训练、拥有飞行员身体(或者干脆就是战斗机飞行员出身)的宇航员尚且如此,普通人在失重环境下只会更难受,所以人工重力系统就成了太空移民必须的前置技术。
不同于其他作品里和地面没有区别的重力发生系统,gbc选择了更加简陋也更容易实现的离心式系统,使得7座太空城形成了独特的多层环形布局。越靠近内圈旋转线速度越小离心力也越小,反之最外圈线速度最高,离心力最大。
同时外圈有着大量重型设备质量也高,还能起到飞轮蓄能的作用,能减轻飞船起降对系统速度的影响,从而避免重力忽高忽低。而且西式陀螺的外观还有防御宇宙辐射的作用,能够减轻各种宇宙射线对人体的影响。射线不只包括电磁波,还有来自宇宙深处的高能粒子流,它们的穿透力更强,对生物细胞的伤害也更大,所谓的太空育种靠的就是它们。
随着电梯层数不断增加,屏幕上的程薇越跳越高,先是有了月球漫步的感觉,到了最后更是一蹦五米多撞到轿厢顶部,发出一声娇滴滴的“哎呦!”
“可惜啊,”控制人物重返正常的3层区域,林琛嘀咕了一句“钢铁侠也太不给力,猎鹰9怎么老是爆爆爆啊!”
“航天飞机能爆,猎鹰当然也能爆啊,”林继武摇了摇头,表示不看好可回收火箭。
现实中的空间站之所以不使用自转方案,很大程度上是火箭技术的锅。
因为返回时和大气层高速摩擦产生高温高压,火箭发动机会在坠落过程中出现变形和暗伤,为了安全起见,捡回来的火箭发动机都会被放弃不用。一次性发动机导致太空快递运费惊人,高达每公斤数万美元以上,高轨道还要加价。
至于可重复使用的航天飞机,它们的维护成本也不低,要是存在没有发现的隐患导致爆炸损失整个机组,造成的损失反而更大。所以nasa不得不在新世纪用intel停产8086处理器的理由永久停飞它们,转而找俄罗斯用联盟系列宇宙飞船帮忙给国际空间站运输物资和人员。
这样的高成本,自然限制了空间站的规模,而没有足够的半径,想要产生较高的离心力就必须增加转速,这又会给观测以及太阳能发电系统带来很多麻烦,显得华而不实自然不被青睐。
说到底现在的空间站更多还是作为科研平台存在,其他用途自然要让位于主要目标。等到猎鹰9号等可回收火箭真正成熟,或者传说中的空天飞机变成现实,旅游居住性质的空间站才会出现,那时候为了改善人居环境,自然而然就会转起来。
但问题是,猎鹰9它又爆了啊!对于林琛来说,简直是希望有多大失望有多大,都快对马斯克粉转黑了,有生之年的太空梦啊!
...
俩人说话时,屏幕上的开场cg依然在继续播放着。
在突然拉高的画面里,旋转犹如陀螺的空间站和沿着渐近线整齐排列的小飞船构成了富有几何美感的构图。配合上作为背景的蓝色水球以及无垠星空,看得林琛手指大动,下意识地就去低头寻找游戏手柄,想要截屏保存下来当壁纸。
等他把那颗塑料豆芽握在手里,林继武的声音这才不徐不缓地响起来:“这个场景已经在官方壁纸集里面了,画质超级棒,过段时间你就能在我们的围脖和官网看到了。”
反应过来的林琛开口回应:“哦,不过这样你们就不怕被人骂过度美化么?”
“不过是吃不到葡萄嫌葡萄酸罢了,不必理会。”
因为跨平台游戏滥用bpp截图作为展示,坑害了很多手游玩家,导致蜜蜂os“照骗制造家”的标签可谓尽人皆知。
等到蜜蜂推出pt游戏主机,主机玩家也加入了受害者大军。单看截图,pt上的游戏画质完全不输其他平台,但实机效果却要稍差一些,让这款主机在蜂黑口中有了“骗ta游戏机”的外号。
这其实是其他厂商的抹黑,蜜蜂的叠帧后处理技术并不复杂,牺牲处理器性能来提升截图画质的思路很容易懂,可他们模仿研究类似功能的努力却很不顺利,“码力”不足导致程序效率低下容易卡机影响用户体验。自家同类产品难产,自然只能通过发动水军鼓吹“过度美化是大危害”来恶心人了。实际上调侃归调侃,大部分用户还是很喜欢让“截图美如画”的,大家实在受够了游戏和视频“看着美如画,截图烂如土”的糟糕体验了。
虽然只是一款体育游戏,但是飞船降落过程做得很是仔细,应该有参考舰载机降落过程,显得真实可信又有一定的科技范儿。
屏幕画面一变,出现了程薇的驾驶舱视角,用第一视角直观展示飞船降落全过程。外太空大气稀薄,没有飞行员最害怕的侧风扰动,速度距离方向也有计算机控制,所以降落很是轻松,她还有闲心左右看看,通过虚拟驾驶舱观看周围的风景。
为了更好地抵御高速飞行的太空垃圾以及未经大气层过滤散射的灼目阳光,清扫飞船全部采用全封闭驾驶舱,并没有太空动画里常见的玻璃驾驶舱,不过在mr技术的加持下,人们却可以轻易让机舱壁变“透明”,不用担心视野问题。
“唉!”林琛突然叹了口气。
“又怎么了?”
“早知道我就应该多等等了,这游戏明明要用vr来看才带感嘛!”
为了支持蜜蜂pt这个全世界第一个也是最大的vr游戏主机,蜂游一直在为自家pt游戏同步推出vr版本,《银河球会》也不例外。当然,vr游戏比vr影视更容易制作也是原因,蜜蜂影视现在还在苦逼地录制各种风景和科教短片呢。
说话间,女主角程薇再次出现,从托举自己钻出“地面”的简易升降梯上跳下来,身穿ocd紧身制服的她立即转身朝朝边上的屏蔽门走去。只是脚步有些奇怪,好像脚上挂着沙袋一样,抬脚提腿显得有些缓慢,短短几米距离就走了半分钟,让林琛不争气地咽了好几次口水。
ocd制服的主体是富有光泽的紧身衣,在她提腿行走时,臀大肌有节奏地收缩隆起带动紧身衣的反光不断发生变化,甚至可以看见一对圣涡(腰窝)的痕迹,让人不由遐想起衣服下的风光该有多美好。
“你你你!”林琛有些语无伦次了,面对极致的艳丽画面,他完全不知道该说什么了,半天才憋出一句“这样卖肉真的好么?”
话一出口他的思路也理顺了,接着问道:“怎么着,看人家声望屁1股辣么火,心理嫉妒了也弄一个一模一样的银河屁1股出来?”
“扯淡呢这是,乳胶衣又不是暴雪发明的,ow也不是第一个把它们用在游戏里的,你咋不说我们抄me质量效应呢?那里面也有好多穿紧身衣的妹子的说。”
“瞎说什么大实话?”
林继武看了眼对方,“实话就是,她那么走完全是正常的,因为她所在的地方重力比正常地方大。而且我没记错的话,这套肌肉流动插件里面还有你的贡献呢,鸣谢里面就有你的名字。”
林琛本来还有点儿懵,不过等人家提起插件和名字,他就立即想起是怎么回事了。当年港岛大宝剑出品的游戏很多都是找内地蜂游代工的,只是为了规避法律限制把最后的整合压制发行放到外面而已。为了和日本同行进行竞争,蜂游专门开发这款人体肌肉运动插件的事情他自然是知晓的,也在里面出谋划策了一番,利用自己阅尽千片积累出来的审美观帮助调整系统。只是一晃这么多年过去了,他完全没料到当初简陋的插件居然发展到以假乱真的地步,结果却是出了个小丑。
让他感到欣慰的,就只剩下身上这身往常觉得暴丑的工装了。为了方便工人爬上蹲下各种活动,工装裤子做得都比较宽松,不容易撑帐篷。
再去看屏幕,却发现刚才的诱人风景已经消失不见,镜头画面拉近了不少,刚好把腰部以下挡在显示器下边,同时画面看起来也有点儿降质。
这也是没办法的事情,cg短片使用超算阵列进行渲染,而游戏画面却只能使用本机gpu处理,而且还是cw4000这样的移动图形处理器,出现画质下降是正常的,不正常的反而是降低的幅度并没有想象的那么大。
“cw什么时候这么厉害了?没见这方面的宣传啊。”
“这都被你看出来了?”林继武笑着解释道:“cw性能提升都是按部就班的,毕竟要控制功耗。你看到的其实是pte的一个实验功能,光线预追踪。简单说就是在超算上跑一遍游戏,做好固定光源的追踪和渲染保存到游戏里面,这样玩家进行游戏时系统只需要对付动态光源就行了。”
曾经参与过多款文化部上榜游戏的林琛自然不是游戏小白,一听就明白这种方法存在着巨大的缺点,高清固然好奈何硬盘小,当下张口就问:“客户端变得多大了?”
手指屏幕,林总监无奈道:“这个超过了700gb。”
“那还怎么玩?20多张蓝光盘都要上百块,这游戏你们打算卖300以上?”
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“实际客户端当然不能那么大,”林总监显然早就想过这个问题,“我们最近就在忙这个,打算把预渲染内容放到云端,客户端根据玩家的操作和行为请求具体的内容,这样就可以大幅减少需要下载的内容了。”
“哦,“他的话却只是得到林琛的随口应和,后者的注意力已经放到眼前的游戏画面上去了。
人物移动交互这一块并没有标新立异,简单看一下系统键位图他就轻松上手了,熟练的左手拇指控制方向,右手转头来回观察,在工友npc凑上来打招呼时看心情选择回应语句,屏幕上的程薇穿过两道屏蔽门进入电梯,然后被带着“上升”进入空间站内环。
林继武看过来时,他正无聊地连按跳跃键让女主角上下蹦跳,欣赏着胸前的半壁波涛,注意到对方的动静,林琛连忙说了一句“重力系统做的挺不错的,果然是越跳越高。”
不用解释介绍,刚才看到空间站的外观,他就隐隐感觉应该有离心式重力模拟系统的存在,那句“重力比正常地方大”更是肯定了这个猜测。
“我还以为你要问一句为什么转啊转呢。”
“亲,咱好歹是搞机械的,牛顿力学可是吃饭的家伙呢!”
“好吧,是我犯傻了,”坦然承认错误,林继武又介绍起了游戏,“本来pte的重力系统只有三轴坐标系,这套圆心坐标系是我们自己弄出来的,好在系统足够强大,改了公式并没有出现什么大问题,很轻松就移植过来了。”
离心力其实是根据效果虚拟出来的惯性力,并不存在却又“看得见摸得着”,水桶旋转时,里面的水被离心力“压”在桶底不会倾倒出来,旋转的空间站也会把内部的人和物都“压”在外侧的地板上,从而模拟出重力环境。
失重环境使得血液的单向流动机制部分出错,心脏把血液挤压到四肢末端比地面更加吃力,进行剧烈活动时负荷更大。宇航员的动作总是小心翼翼,既有失重环境影响肌肉控制的原因,不给心脏添麻烦也是很重要的原因。经过专业训练、拥有飞行员身体(或者干脆就是战斗机飞行员出身)的宇航员尚且如此,普通人在失重环境下只会更难受,所以人工重力系统就成了太空移民必须的前置技术。
不同于其他作品里和地面没有区别的重力发生系统,gbc选择了更加简陋也更容易实现的离心式系统,使得7座太空城形成了独特的多层环形布局。越靠近内圈旋转线速度越小离心力也越小,反之最外圈线速度最高,离心力最大。
同时外圈有着大量重型设备质量也高,还能起到飞轮蓄能的作用,能减轻飞船起降对系统速度的影响,从而避免重力忽高忽低。而且西式陀螺的外观还有防御宇宙辐射的作用,能够减轻各种宇宙射线对人体的影响。射线不只包括电磁波,还有来自宇宙深处的高能粒子流,它们的穿透力更强,对生物细胞的伤害也更大,所谓的太空育种靠的就是它们。
随着电梯层数不断增加,屏幕上的程薇越跳越高,先是有了月球漫步的感觉,到了最后更是一蹦五米多撞到轿厢顶部,发出一声娇滴滴的“哎呦!”
“可惜啊,”控制人物重返正常的3层区域,林琛嘀咕了一句“钢铁侠也太不给力,猎鹰9怎么老是爆爆爆啊!”
“航天飞机能爆,猎鹰当然也能爆啊,”林继武摇了摇头,表示不看好可回收火箭。
现实中的空间站之所以不使用自转方案,很大程度上是火箭技术的锅。
因为返回时和大气层高速摩擦产生高温高压,火箭发动机会在坠落过程中出现变形和暗伤,为了安全起见,捡回来的火箭发动机都会被放弃不用。一次性发动机导致太空快递运费惊人,高达每公斤数万美元以上,高轨道还要加价。
至于可重复使用的航天飞机,它们的维护成本也不低,要是存在没有发现的隐患导致爆炸损失整个机组,造成的损失反而更大。所以nasa不得不在新世纪用intel停产8086处理器的理由永久停飞它们,转而找俄罗斯用联盟系列宇宙飞船帮忙给国际空间站运输物资和人员。
这样的高成本,自然限制了空间站的规模,而没有足够的半径,想要产生较高的离心力就必须增加转速,这又会给观测以及太阳能发电系统带来很多麻烦,显得华而不实自然不被青睐。
说到底现在的空间站更多还是作为科研平台存在,其他用途自然要让位于主要目标。等到猎鹰9号等可回收火箭真正成熟,或者传说中的空天飞机变成现实,旅游居住性质的空间站才会出现,那时候为了改善人居环境,自然而然就会转起来。
但问题是,猎鹰9它又爆了啊!对于林琛来说,简直是希望有多大失望有多大,都快对马斯克粉转黑了,有生之年的太空梦啊!
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