第1428章 菜鸟初体验
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风声呜咽,草浪翻卷,穿皮袍背弓箭的猎人艰难行走在及腰深的草丛里。
忽然,面前草丛被粗暴分开,一条灰白色大狗从中钻出,对他又跳又叫显得很是兴奋。
这一幕显然出乎猎人背后玩家意料,下意识就低喝出声:“蠢狗别叫了!”
可惜,她的语音指令终究还是慢了,不等大狗察言观色蹲伏待命,一人一狗耳边就接连响起“嗖嗖”的破空声,然后就被蜂拥而来的箭矢射成了人造刺猬。
看着身上插满箭矢依旧瞪大狗眼满是惊奇的猎狗,屏幕前的张许瑶再也按耐不住笑意,拍着桌子哈哈笑了起来。
顾不得细看战斗结算,她第一时间点击保存了死亡回放,又将大狗临死之际的图像截取下来,打算和回放视频一起拿去投稿“天天高能视频”以及“每日囧图”。
做完这些,张许瑶这才扭头,指着屏幕说道:“我没说错吧?游戏里的训狗技能简直有毒,带狗上阵还不如啥也不带呢!”
旁边的马竞收回投注在儿女们身上的视线,转头对她摇摇头,“那是你不会玩,再好的技能、再强的帐号,到你手上都要废掉。”
先前看他直播《蛮荒ol》“荒野之王”模式,张许瑶手痒之下找他借了帐号进入其中,然后果断被其他玩家教做人。
经过一年快速发展后,《绝地求生大逃杀》开始出现下滑态势,但由其发扬光大的“大逃杀”玩法却没受到太多影响,依然为《堡垒之夜》、《秘境ol》、《使命召唤15:黑色行动4》等后辈新游贡献着高昂的人气和海量的营收。
这些后来者之所以能够后来居上,老牌团队实力强大只是基础,关键还是在于游戏提供“大逃杀”玩法经过修改,能够带给玩家更多的新鲜感。
同样的,《蛮荒ol》开发团队也没有照搬前辈,新增的“荒野之王”除了将枪支手雷之类热武器换成了匕首短矛弓箭投石索这些冷兵器,还为游戏引入建造、陷阱以及坑道作业元素以及技能系统,打造出迥异于其他游戏的野性吃鸡体验。
和《秘境》丰富多样的技能不同,《蛮荒》的技能都很符合世界观,就像张许瑶人物掌握的“训狗”技能,效果便是将地图上的野狼驯化为猎狗,从而在警戒预警、搜索目标、攻击敌人等方面为玩家角色提供额外贡献。
唯一让人头疼的是,这个技能驯化的猎狗都是随机模板,智力与性格各异,若是和张许瑶一样不幸碰上过分活跃的傻狗,就容易遭遇一些让人哭笑不得的倒霉事情。
听马竞提起技能和帐号,张许瑶很快反应过来,开口追问道:“这游戏有隐藏分?”
所谓“隐藏分”,其实指的是Elo等级分,因发明人是美国物理学家Arpad Elo而得名。这种评价方法最初被用于评估棋手对弈水平,后来逐渐扩散到三大球乃至其他对抗性体育运动,等到电子竞技开始流行起来,游戏公司也借鉴相关算法用于匹配系统。
电竞传统的积分段位机制有些像是职业足球的升降级机制,通过大量比赛将不同实力的球队区分开,强队征战顶级联赛,弱队在次级甚至业余联赛里菜鸡互啄。
这种做法的缺陷在于需要大量对局数据,玩家打得越少段位和实力就越不相符,进而给匹配造成麻烦。想要快速评估玩家实力,游戏公司只能引入Elo算法。
比之传统积分算法,Elo算法的独到之处在于引入“期望值”概念,进而借助它将不同类型的胜利区分开来,以弱胜强超出期望得分更多,炸鱼虐菜符合期望得分更少,反之则是均势小败少量扣分、以强输弱大量扣分。
通过引入Elo算法,匹配系统可以让老鸟赶快拿分远离鱼塘、让菜鸟遇到更菜收获胜利,从而确保所有人都能得到50%的预期胜率。Elo算法本就颇为复杂,不同游戏还会根据情况修改拓展,游戏公司索性将Elo等级分藏起来,明面上只显示更加直观的胜负积分及段位称号。
除了这些好处,Elo算法也有一桩坏处,那就是胜利的爽感会被不断削弱,Elo分越高系统为你分配的对手也就越强,直到把你的胜率打压到50%的程度。这还是玩家本身有实力的情形,换成张许瑶这样借用别人高分账号的玩家,一进游戏就会被打出原形,更是不会有什么游戏体验可言。
“现在开匹配的那个不用Elo?哪怕只是一部分?”马竞反问一句,接着轻蔑瞥了某人一眼,“再让你折腾下去,我这个号就该掉段了。”
“掉了就掉了,反正以你的实力想打上来也很容易。”
马竞无奈摇头,目光落在不远处的儿女身上,随口说道:“我哪有那么多闲时间?”
回头瞥了眼游戏画面,他又说道:“说真的,新人还真应该注册新号从头打起。低分段对战节奏相对舒缓,容错率也更高一些。等你熟悉了技能还有技巧,段位也就慢慢升上来了。”
他好意劝说,张许瑶却不领情,闻言只是摇头:“低分段只能虐机器人没啥意思!”
“这可不见得,”马竞偏头看她,“游戏里投放的机器人包含好几种段位,你这样的菜鸟,大部分AI都能轻松取胜。”
“赢了又如何?”张许瑶撇了撇嘴,“机器人招之即来、来之能战,输了还不会挂机骂人,更不会问候策划和游戏公司老板全家。可惜……”
缓了口气,她接着说道:“可惜就是学不会充值,不能贡献有效业绩。”
马竞翻了个白眼,“投放机器人也是为了改善你们的游戏体验,怎么就不领情呢?”
“机器人和真人终究是不一样的,至少在明确知道时是这样。”
“那只是心理作用,”马竞笑着摇头,“单论交互体验,现在的AI已经可以达到接近甚至超过普通玩家的水平,毕竟大部分玩家都不是话痨、交友控,活跃气氛反倒不如AI。”
“确实,”张许瑶忽然轻叹口气,“现在的玩家,尤其是路人确实越来越冷漠了。”
“没办法,”马竞沉声说道:“生活节奏越来越快,主流游戏的节奏也随之加快。玩家用在游戏上的时间越来越少,只能利用碎片时间上来打一把快餐游戏,自然没功夫停下来和路人玩家聊聊天。”
“玩家自己不主动,所以你们就给AI点出外向性格,让它们主动和玩家产生互动?”
“差不多吧,”马竞点头确认,“这一块对游戏体验影响很大,暂时还处在灰度测试状态,感受可能还不太明显。”
“不但要提高AI的战斗能力,还要增强它们的聊天技巧,”张许瑶笑着摇摇头,“也是难为你们了。”
“还好吧,网游行业终究属于服务业,尽心服务玩家、提供良好体验都是必须的。”
“嗯哼?”张许瑶挑了挑眉,“那我的问题怎么说?一句‘新人应该注册新新从头打起’就把我打发啦?”
“那个只是通用建议,想要更加深入的建议,就要看你的蜂游等级了。”
蜂游会员有专门的积分成长体系,累积游戏时长、积极提交bug、参与线上线下活动都能获得积分,不过最容易获得积分的方式还是充值消费,这一点倒是和隔壁鹅厂的心悦会员颇为类似。
歪头想了想,张许瑶开口说道:“我貌似是5级会员,应该有点特权吧?”
马竞点点头,“你想知道什么?”
“还是之前的问题,你们把训狗技能做的这么坑,这个技能到底该怎么用?”
“每个人物开局只能携带一攻击一辅助两个技能,为了避免全都带‘引燃加闪现’,只能在丰富技能的同时,为每个技能添加弱点。训狗是针对陷阱流、猥琐流的利器,所以需要比较明显的弱点来平衡。现实中的宠物狗都经常出现在家乱叫乱咬乱拉,出门撒手没乱扑人的情况,游戏里临时驯服的狗性格随机、行为不可控,想来也是正常的。”
“随机不可控的话,这个技能岂不是要看脸?”
“确实有一定看脸成份,遇到不听话、不配合的狗最好及时放生,反正游戏里有的是荒野,没人追究你随便遗弃猎狗的责任。”
“嘿!”张许瑶摇头看着对方,“之前看到‘哈士奇行动队’我还以为你改换阵营变成狗粉了,想不到还是原来那个狗黑。”
马竞坦然与之对视,“我的态度从来没有变过,对楼房居民来说最适合的宠物还是仓鼠和金鱼,狗的不可控性太高了。把狗关家里害得它恐慌大叫,对狗是折磨,对邻居也是噪音污染。”
“说不过你,”张许瑶撇了撇嘴,把话题拉回到游戏上面,“这么多技能,总有不怎么看脸、适合新手的技能吧?”
“当然,莽一些就带‘弓术精通’和‘强化负重’,怂一些就选‘强化伪装’、‘土木精通’,万金油一些还可以带‘爬树精通’、‘强化耐力’、‘强化屏息’。这些不是增强技能效果就是直接加属性,没有缺点也没有看脸成份。”
“就这些?”张许瑶明显不太满意,这些技能听名字就知道功用,同样也没多少想象空间,与其用这些高不成低不就的普通技能,她宁愿用‘训狗’,后者固然深坑,却也能够提供不少投稿素材。
“当然不止,光是当前版本就有超过30个技能,我说的这些只是比较常见和实用的。你要是追求出奇制胜,也可以带一些诸如‘驯鸟’、‘驯蛇’、‘招虫’之类召唤系技能,缺点和‘训狗’一样,就是容易失控。”
“‘驯鸟’?”张许瑶眼前一亮:“是不是什么鸟都能驯服?神鹰也可以?驯服有什么效果?”
“蛮荒”世界设定在文明方才萌芽的蒙昧时期,自然不可能出现其他大逃杀游戏里的“空投箱”,只好用其他方式代替。游戏里会定期刷新“神鹰赐福”事件,有幸接触神鹰的玩家将获得武器道具和补给品作为奖励。
“神鹰的话,应该是解锁全图飞行。”
不等对方开口感叹,马竞接着泼上去一盆凉水,“前提是你有那个运气和时间。”
神鹰赐福位置随机决定,而且通常会引发众多玩家的哄抢,想要在短时间内驯服神鹰,显然只存在理论上的可能。
眼神亮光暗淡下去,张许瑶把注意力转向别的技能,“‘驯蛇’就不说了,那个‘招虫’是什么意思,抓虫子当宠物么?”
“‘招虫’是非常看脸的技能,需要游戏里发生蝗灾时才能起效,效果则是略微改变蝗虫群蔓延方向。”
“还能控制毒圈?这么强?”
虽然“蛮荒”驱赶聚集玩家的手段是水火蝗瘟和兽潮,但她还是和其他玩家一样按习惯称之为毒圈。
“只能略微改变,水往低处流、蝗虫则是朝着有食物的地方飞,不会回头也不会进沙漠戈壁。”
“那也不错了,用的好不但能出奇制胜,场面也会很有戏剧性。”
“确实,设计这些技能的初衷就是为游戏添加秀的成份。普通玩家带上它们很难发挥作用,到了高手玩家手里却有可能创造奇迹。”
张许瑶听得心痒难耐,“除了‘招虫’,还有别的天灾类技能?不怕世界观不符?”
“游戏本身就是带有一定神秘元素的,不然徒手挖坑、徒手盖楼的速度怎么解释?”马竞笑着反问一句,接着说道:“确实还有‘兴波’、‘蹈火’、‘御兽’三个类似技能,都是平常用不上,用好了却能控制局势的大范围技能。”
兴奋地搓了搓手,张许瑶强压下现在就去试试的冲动,开口提了个建议:“哥,给你们提个建议,匹配等待界面不要显示技能,都不知道别人带了什么技能,打起了才有悬念。”
“没必要,‘荒野之王’的地图太大,所有人进场都是随机分布,就算知道其他人带什么技能,也只是多一点心理准备而已。既然与大局无碍,还是让大家保留这个知情权比较好。”
风声呜咽,草浪翻卷,穿皮袍背弓箭的猎人艰难行走在及腰深的草丛里。
忽然,面前草丛被粗暴分开,一条灰白色大狗从中钻出,对他又跳又叫显得很是兴奋。
这一幕显然出乎猎人背后玩家意料,下意识就低喝出声:“蠢狗别叫了!”
可惜,她的语音指令终究还是慢了,不等大狗察言观色蹲伏待命,一人一狗耳边就接连响起“嗖嗖”的破空声,然后就被蜂拥而来的箭矢射成了人造刺猬。
看着身上插满箭矢依旧瞪大狗眼满是惊奇的猎狗,屏幕前的张许瑶再也按耐不住笑意,拍着桌子哈哈笑了起来。
顾不得细看战斗结算,她第一时间点击保存了死亡回放,又将大狗临死之际的图像截取下来,打算和回放视频一起拿去投稿“天天高能视频”以及“每日囧图”。
做完这些,张许瑶这才扭头,指着屏幕说道:“我没说错吧?游戏里的训狗技能简直有毒,带狗上阵还不如啥也不带呢!”
旁边的马竞收回投注在儿女们身上的视线,转头对她摇摇头,“那是你不会玩,再好的技能、再强的帐号,到你手上都要废掉。”
先前看他直播《蛮荒ol》“荒野之王”模式,张许瑶手痒之下找他借了帐号进入其中,然后果断被其他玩家教做人。
经过一年快速发展后,《绝地求生大逃杀》开始出现下滑态势,但由其发扬光大的“大逃杀”玩法却没受到太多影响,依然为《堡垒之夜》、《秘境ol》、《使命召唤15:黑色行动4》等后辈新游贡献着高昂的人气和海量的营收。
这些后来者之所以能够后来居上,老牌团队实力强大只是基础,关键还是在于游戏提供“大逃杀”玩法经过修改,能够带给玩家更多的新鲜感。
同样的,《蛮荒ol》开发团队也没有照搬前辈,新增的“荒野之王”除了将枪支手雷之类热武器换成了匕首短矛弓箭投石索这些冷兵器,还为游戏引入建造、陷阱以及坑道作业元素以及技能系统,打造出迥异于其他游戏的野性吃鸡体验。
和《秘境》丰富多样的技能不同,《蛮荒》的技能都很符合世界观,就像张许瑶人物掌握的“训狗”技能,效果便是将地图上的野狼驯化为猎狗,从而在警戒预警、搜索目标、攻击敌人等方面为玩家角色提供额外贡献。
唯一让人头疼的是,这个技能驯化的猎狗都是随机模板,智力与性格各异,若是和张许瑶一样不幸碰上过分活跃的傻狗,就容易遭遇一些让人哭笑不得的倒霉事情。
听马竞提起技能和帐号,张许瑶很快反应过来,开口追问道:“这游戏有隐藏分?”
所谓“隐藏分”,其实指的是Elo等级分,因发明人是美国物理学家Arpad Elo而得名。这种评价方法最初被用于评估棋手对弈水平,后来逐渐扩散到三大球乃至其他对抗性体育运动,等到电子竞技开始流行起来,游戏公司也借鉴相关算法用于匹配系统。
电竞传统的积分段位机制有些像是职业足球的升降级机制,通过大量比赛将不同实力的球队区分开,强队征战顶级联赛,弱队在次级甚至业余联赛里菜鸡互啄。
这种做法的缺陷在于需要大量对局数据,玩家打得越少段位和实力就越不相符,进而给匹配造成麻烦。想要快速评估玩家实力,游戏公司只能引入Elo算法。
比之传统积分算法,Elo算法的独到之处在于引入“期望值”概念,进而借助它将不同类型的胜利区分开来,以弱胜强超出期望得分更多,炸鱼虐菜符合期望得分更少,反之则是均势小败少量扣分、以强输弱大量扣分。
通过引入Elo算法,匹配系统可以让老鸟赶快拿分远离鱼塘、让菜鸟遇到更菜收获胜利,从而确保所有人都能得到50%的预期胜率。Elo算法本就颇为复杂,不同游戏还会根据情况修改拓展,游戏公司索性将Elo等级分藏起来,明面上只显示更加直观的胜负积分及段位称号。
除了这些好处,Elo算法也有一桩坏处,那就是胜利的爽感会被不断削弱,Elo分越高系统为你分配的对手也就越强,直到把你的胜率打压到50%的程度。这还是玩家本身有实力的情形,换成张许瑶这样借用别人高分账号的玩家,一进游戏就会被打出原形,更是不会有什么游戏体验可言。
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“掉了就掉了,反正以你的实力想打上来也很容易。”
马竞无奈摇头,目光落在不远处的儿女身上,随口说道:“我哪有那么多闲时间?”
回头瞥了眼游戏画面,他又说道:“说真的,新人还真应该注册新号从头打起。低分段对战节奏相对舒缓,容错率也更高一些。等你熟悉了技能还有技巧,段位也就慢慢升上来了。”
他好意劝说,张许瑶却不领情,闻言只是摇头:“低分段只能虐机器人没啥意思!”
“这可不见得,”马竞偏头看她,“游戏里投放的机器人包含好几种段位,你这样的菜鸟,大部分AI都能轻松取胜。”
“赢了又如何?”张许瑶撇了撇嘴,“机器人招之即来、来之能战,输了还不会挂机骂人,更不会问候策划和游戏公司老板全家。可惜……”
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马竞翻了个白眼,“投放机器人也是为了改善你们的游戏体验,怎么就不领情呢?”
“机器人和真人终究是不一样的,至少在明确知道时是这样。”
“那只是心理作用,”马竞笑着摇头,“单论交互体验,现在的AI已经可以达到接近甚至超过普通玩家的水平,毕竟大部分玩家都不是话痨、交友控,活跃气氛反倒不如AI。”
“确实,”张许瑶忽然轻叹口气,“现在的玩家,尤其是路人确实越来越冷漠了。”
“没办法,”马竞沉声说道:“生活节奏越来越快,主流游戏的节奏也随之加快。玩家用在游戏上的时间越来越少,只能利用碎片时间上来打一把快餐游戏,自然没功夫停下来和路人玩家聊聊天。”
“玩家自己不主动,所以你们就给AI点出外向性格,让它们主动和玩家产生互动?”
“差不多吧,”马竞点头确认,“这一块对游戏体验影响很大,暂时还处在灰度测试状态,感受可能还不太明显。”
“不但要提高AI的战斗能力,还要增强它们的聊天技巧,”张许瑶笑着摇摇头,“也是难为你们了。”
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马竞坦然与之对视,“我的态度从来没有变过,对楼房居民来说最适合的宠物还是仓鼠和金鱼,狗的不可控性太高了。把狗关家里害得它恐慌大叫,对狗是折磨,对邻居也是噪音污染。”
“说不过你,”张许瑶撇了撇嘴,把话题拉回到游戏上面,“这么多技能,总有不怎么看脸、适合新手的技能吧?”
“当然,莽一些就带‘弓术精通’和‘强化负重’,怂一些就选‘强化伪装’、‘土木精通’,万金油一些还可以带‘爬树精通’、‘强化耐力’、‘强化屏息’。这些不是增强技能效果就是直接加属性,没有缺点也没有看脸成份。”
“就这些?”张许瑶明显不太满意,这些技能听名字就知道功用,同样也没多少想象空间,与其用这些高不成低不就的普通技能,她宁愿用‘训狗’,后者固然深坑,却也能够提供不少投稿素材。
“当然不止,光是当前版本就有超过30个技能,我说的这些只是比较常见和实用的。你要是追求出奇制胜,也可以带一些诸如‘驯鸟’、‘驯蛇’、‘招虫’之类召唤系技能,缺点和‘训狗’一样,就是容易失控。”
“‘驯鸟’?”张许瑶眼前一亮:“是不是什么鸟都能驯服?神鹰也可以?驯服有什么效果?”
“蛮荒”世界设定在文明方才萌芽的蒙昧时期,自然不可能出现其他大逃杀游戏里的“空投箱”,只好用其他方式代替。游戏里会定期刷新“神鹰赐福”事件,有幸接触神鹰的玩家将获得武器道具和补给品作为奖励。
“神鹰的话,应该是解锁全图飞行。”
不等对方开口感叹,马竞接着泼上去一盆凉水,“前提是你有那个运气和时间。”
神鹰赐福位置随机决定,而且通常会引发众多玩家的哄抢,想要在短时间内驯服神鹰,显然只存在理论上的可能。
眼神亮光暗淡下去,张许瑶把注意力转向别的技能,“‘驯蛇’就不说了,那个‘招虫’是什么意思,抓虫子当宠物么?”
“‘招虫’是非常看脸的技能,需要游戏里发生蝗灾时才能起效,效果则是略微改变蝗虫群蔓延方向。”
“还能控制毒圈?这么强?”
虽然“蛮荒”驱赶聚集玩家的手段是水火蝗瘟和兽潮,但她还是和其他玩家一样按习惯称之为毒圈。
“只能略微改变,水往低处流、蝗虫则是朝着有食物的地方飞,不会回头也不会进沙漠戈壁。”
“那也不错了,用的好不但能出奇制胜,场面也会很有戏剧性。”
“确实,设计这些技能的初衷就是为游戏添加秀的成份。普通玩家带上它们很难发挥作用,到了高手玩家手里却有可能创造奇迹。”
张许瑶听得心痒难耐,“除了‘招虫’,还有别的天灾类技能?不怕世界观不符?”
“游戏本身就是带有一定神秘元素的,不然徒手挖坑、徒手盖楼的速度怎么解释?”马竞笑着反问一句,接着说道:“确实还有‘兴波’、‘蹈火’、‘御兽’三个类似技能,都是平常用不上,用好了却能控制局势的大范围技能。”
兴奋地搓了搓手,张许瑶强压下现在就去试试的冲动,开口提了个建议:“哥,给你们提个建议,匹配等待界面不要显示技能,都不知道别人带了什么技能,打起了才有悬念。”
“没必要,‘荒野之王’的地图太大,所有人进场都是随机分布,就算知道其他人带什么技能,也只是多一点心理准备而已。既然与大局无碍,还是让大家保留这个知情权比较好。”