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第507章 马某某制造

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    “整个世界杯期间,我们在四个平台上总共售出了73216份疯狂足球。可惜的是,世界杯过后,这款游戏的购买量顿时就少了九成以上,8月9月两个月只卖掉了20多万份,而且在线用户的活跃度也掉了许多。”

    林继武满脸遗憾地说道:“所以到现在为止,疯狂足球的累计销量应该是7878192份,很遗憾没有突破800万份大关,离千万销量也还很远。”

    “pt平台呢?”有人问道。

    “我想想,整个pt平台的销量数字是341万,比机器卖得还要多接近一倍。至于原因,我想你们懂的。”

    不知道林总监是有意还是无疑,总之就是大家从他话里听出了“你懂的”这个梗,于是纷纷笑了起来。

    马竞敲了敲杯子,大声说道“康帅傅还没倒闭,铳一还没一统天下呢,你们笑什么笑?”

    结果会客厅里面的笑声更加大了。

    pt平台销量占到全部总销量的近一半,自然是有原因的,因为蜜蜂pt被人破解了。

    当然,“破解”这个词用在这里其实不是非常准确,原因是所谓的破解版pt,其实是用若干块蜜蜂饼干卡搭建的diy系统。

    硬件是蜜蜂生产制造的片上计算机,软件是官方的蜜蜂系统pt版,依然还在蜜蜂的生态圈里面好好地待着,自然谈不上破解。

    进入2014年以后,随着28纳米制程技术的普遍成熟,困扰蜜蜂许久的产能问题再也不是问题,芯片价格也有了明显的下降。在这种情况下,蜜蜂自然要改变饼干卡的销售策略,开始敞开来卖,不但架构得到了改进性能变得更加强大,而且售价还要便宜一些些。

    然后一些精明的玩家们发现,用几块饼干卡完全可以搭配出属于自己的pt系统,只要再配上电源、手柄什么的,不但可以拓展出比官方版要强大的性能,成本还要低不少。要知道官方版本包含的键鼠、手柄、摄像头都是各种堆料,键鼠加了触控模块,摄像头是多镜头多倍成本,手柄不但有多轴传感器还是分体的用不习惯,虽然因此带来了不少可谓新奇特的华丽功能,但也大大推高了价格,如果排除它们,使用类似的成熟产品,不但手感更舒适,成本也低了一大截。

    如果从pt销售的角度讲,蜜蜂这完全是自作自受,正因为他们一开始就弄出了“给pt吃‘饼干’可以增强性能”的设定,才使得饼干合体反客为主成为了可能。

    不过,这种情况其实是蜜蜂有意引导的结果,马竞他们对这个结果都是早有预料、乐见其成。这么做自然是为了迎合国外颇为流行的diy文化,同时又避免像pc和安卓那样因为过分开放导致尾大不掉微软和谷歌控制力掉到何种程度,看看win8和android4点44的市场占有率就知道了。

    虽然两家公司都在十月份正式公布了两大系统的下一代版本win10和android5棒棒糖,但是可以预见的是这两个新版系统,尤其是后者的普及速度肯定各种坑爹。

    总之就是,老外也同样贪小便宜,同样喜欢廉价和盗版,只是大部分发达国家更加发达的版权保护机制以及更高的人均收入把这部分需求给压制住了罢了。购买pt版疯狂足球的玩家,有相当数量都是用的diy版本的pt,而他们购买的游戏,更是简体中文版!

    四个主机平台版本的疯狂足球都是统一的九点九美元,但是pt简中版却只有39元软妹币,比国际版稍微便宜一些。这里面既有简中版是数字版,没有光盘物料运输行销成本的关系,也有蜜蜂刻意讨好国内玩家的原因,马竞可不愿意被人骂是“美帝良心”。

    结果就闹出了搞笑的一幕,开始有国外玩家陆陆续续下载购买pt简中版,数量还越来越多。其实疯狂足球九点九美元的定价已经是很便宜了,但是架不住贪便宜是人类的共性,反正内地版本的pt拿到国外照样用,这游戏又不是文字对话多多的rpg,中文界面稍微习惯下也就习惯了。

    说起来,蜜蜂这么定价,自然是有着自己的考量,一方面是因为这个游戏的玩法有些单调,害怕玩家不接受,另一方面也有薄利多销刷记录的心思。

    好在总算是得偿所愿,借着世界杯的东风,交上了一份很有光彩的答卷。

    其实疯狂足球热卖超过700万份这件事情大家早就知道了,不但他们这些有资格得知内幕消息的高管知道,普通的蜜蜂游戏粉丝也知道,甚至那些不怎么关心此事的普通网友也有很大可能都知道这个消息。

    因为早在两个月前,蜜蜂游戏就已经很高调地为这款游戏办过庆功会,大伙儿当时可是亲眼看着林继武这家伙挥舞银光闪闪的白金大锤,豪气冲天地砸碎了代表700万份销量的冰雕来着。

    庆功会砸冰雕这回事,貌似是唱片界最先开始玩的,唱片销售达到一定成绩就立即招开隆重庆功会,请来一堆媒体朋友再好好吹一吹,借此进一步扩大唱片曝光率,吸引更多普通歌迷的目光,从而能让销量再上一个小台阶甚至大台阶。甚至还有歌手开过连环庆功会,每卖出“一白金”甚至“一黄金”的销量,就召开一次庆功会,完全是把庆功会当成搏眼球的宣传发行手段来用。

    只可惜,随着网络时代的到来,唱片业界遭遇巨大且持续的打击,唱片销量持续走低,连带着“白金唱片”、“金唱片”的含金量也在疯狂缩水。

    最开始,美国日aa认证标准是钻石唱片1000万销量、白金唱片100万销量,金唱片则是50万。不过到了大中华地区,因为中文歌曲受众有限的关系,港台地区的唱片工业协会就把白金唱片的标准降低到了5万,后来更是两次降低最后变成了3万,相应的金唱片也变成了一万五千张销量。不过绕是如此,还出现过歌神级歌手唱片只卖几百张的情况,郁闷地表示两年后约满就不唱歌了。

    如今,歌手们依然开庆功会砸冰雕,不过里面的数字已经不再代表销量,而是网络免费播放的“试听数”以及主流社交网站上的粉丝数了,这两个数字虽然没有直接的经济利益,但是胜在数字比较大看起来很好看,轻轻松松几十万起步,要是真的红了更是能够过亿,冰雕里面冻上一长串8个0还是很震撼的。

    后来砸冰雕这回事被影视圈学去了,电影公司砸代表票房的冰雕,电视公司砸代表收视人数或者网络播放数的冰雕,统统都是8个0的亿级大数字,也有项目立项、影片首映/上线就砸冰块的,那就是彻头彻尾地宣传手段了。

    和影视圈最高有十位数的天文数字比起来,疯狂足球庆功冰雕里面冻着的那个7000000就显得很是寒酸和不起眼了。

    不过懂行的人却不会小瞧这个数字,因为这个数字代表着国产游戏的许多记录已经被终结,历史从此翻开了新的篇章。

    有一种说法是,大宇的《仙剑》一代是史上销量最高的国产游戏,超过了2000万套。不过这个销量里面要加一个(含盗版)的补充条件。只算正版销量的话,所有版本加起来应该只有200万份上下。

    仙剑一代貌似也是版本最多,跨越最多系统平台的国产游戏,先是有pc-dos版,接着推出世嘉主星主机版、后来又有了win95版(简中版又名98柔情版)、新仙剑以及电视剧纪念版。这个记录倒是没有被疯狂足球打破了,后者只是追平了这个记录。

    不过在销量记录上,身为后辈的疯狂足球就不那么客气了,作为新的国产单机游戏销量第一,他们硬是把记录提高了近两倍,而且这还不是终点。

    虽然某人口口声声说着“很遗憾主机版销量没有达到800万份”,但是大家其实都清楚,世界杯虽然结束了,可是接下来还有2016年的欧洲杯以及一年一次的欧冠,英超德甲意甲西甲法甲五大联赛照样热闹。疯狂足球的销量虽然因为世界杯结束,热度下降而遭遇断崖式下跌,但依然还有每月10万的销量,如此细水长流下去,最终破千万完全是有可能的。

    虽然这游戏的售价只是小品级游戏档次的十美元,甚至比很多休闲游戏还要便宜,但是它的可玩性和深度却不是其他休闲游戏可以比拟的。

    疯狂足球其实应该算是高自由度沙盒游戏,不过却不是目前很火的沙盒rpg,而是类似军事沙盘推演的沙盒模拟游戏。

    玩家既可以像玩fifa系列一样,用手柄切换操控队员角色,也可以像玩蜜蜂五人足球一样全程只控制一个球员角色,当然丢开手柄全程看两边队员再加上三个裁判一共25个npc满屏跑也是很有爱的。

    这款游戏能够刷到这么高的销量,售价低好玩的确是一个原因,运营方懂得借势也是一个重要的原因。

    在世界杯刚刚开幕那段时间,蜜蜂游戏给它指定的宣传词就是“设计你的疯狂规则,让朋友们的脑子燃烧吧!”

    之所以这么设定,却是因为在6月份的美国e3大展上,任天堂公布了一款wiiu独占游戏《mar日omaker(马里奥制造)》。这款游戏允许玩家使用其他马里奥系列游戏的美术资源,自主编辑关卡,既可以自己玩也可以把关卡上传到服务器上,让网友们一起玩。

    而早在任记发布这款游戏之前,早在07年网络上就已经有了岛国玩家自制的疯狂虐心版超级马里奥猫里奥。这款变-态难度的小游戏在网络上有相当大的名气,很多人都录制了自己挑战猫里奥,结果各种意外各种惨死的视频,点击率相当不错。

    后来也有人模仿猫里奥,推出其他版本的疯狂变-态版超级马里奥游戏。而任天堂的马里奥制造游戏,这是标准的“官方逼死同人”的节奏。

    还好的是,这个官方版本要到2015年才会上市,而且是wiiu独占,其他平台尤其是手机平台的玩家依然可以玩到其他人的马里奥魔改版。

    而蜜蜂给疯狂足球设定“烧脑足球、虐待朋友”这个特色亮点,显然也是受到了mm游戏的影响和启发。

    毕竟这一点上,两者还是很相似的,按照任记的描述,玩家将来可以在mm里面设计各种风格的关卡,上传到服务器上让其他玩家来挑战和点评。而疯狂足球的玩家也可以设计自己版本的足球规则,通过删除修改比赛规则,玩家可以设计出各式各样的规则出来。

    把足球变成排球、手球、篮球和蹴鞠都是没问题的,弄成11v11的团战格斗片也是可以的,一切只看大家的脑洞到底有多大。

    除了修改规则,玩家还可以修改npc。可以随意地捏造型、加点、调整技能,门将一条龙、头球队、功夫队、跳水队……同样是只有你想不到,没有游戏做不到。

    第一轮强调“自定规则,网络挑战”的宣传只是让游戏在全球玩家面前混了个脸熟。到了第二阶段,蜜蜂开始宣传起游戏强大的捏人功能,才真正让疯狂足球销量开始狂飙起来。

    到了世界杯进入决赛阶段,当时已经飞到加拿大的马竞,在他的twitter和蜜蜂围脖页面上贴了好一大堆足彩照片,输赢全部猜中,比分也有相当多猜中。

    世界人民都震惊了,亲你到底咱弄的啊?

    然后马老板就开始胡扯了,他说经过收集资料编写了本届世界杯32强队员模拟数据,然后在游戏上这么一跑呀,结果它就出来了。

    尽管博-彩公司后来辟了谣,但人家马老板还是赚到了,外国群众就是好忽悠。