第404章 Game海
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奇怪的是,不论是最初在cj上以游戏电脑的名义初次披露亮相,乃至现在以游戏机身份被正式推出,pt游戏机的具体性能参数都是一个迷。
即使到了发布会上,马竞身后的投影ppt上也只是简单提到了只是说了24颗cpu内核的默认频率是1300mhz,并且支持智能调节功能,每个内核最高可以安全超频到1600mhz,最低可以降到300mhz或者干脆关闭。至于浮点计算能力(flops),以及处理器缓存容量,以及晶体管数量,他都没有提及。
gpu更是被他直接跳过了,只有背后ppt上一句“3颗cw3000gpu为您提供超越主流桌面pc的超强画面”,算是稍微点了一下它。
马竞倒是没有隐瞒内存和硬盘的配置,内存是8gbdd、硬盘则是120gb固态硬盘ssd,没有光驱,游戏安装完全通过网络下载方式。另外官方还体贴地提供了两个标准硬盘位,允许用户另行安装最大8tb机械硬盘,借助其内置的双频wifi模块或者有线网络接口将pt变成家庭媒体中心和家用nas网络硬盘使用。
不过这样一来,马竞极力强调的高效节能60瓦低功耗自然也就成了浮云,加上两块最大功率24瓦的机械硬盘,整机功率是绝对要破百的节奏。
好在即便这样,pt依旧是相当省电的,不带机械硬盘纯粹是嫌弃其噪音太大,但是ssd的价格又太贵,所以只能折中一下,不提供硬盘,却为那些需要大容量存储的用户特地保留了硬盘位。
得益于作为移动处理器的蜂心314的低功耗,pt游戏机整机功率比索尼ps4的四分之一还要少一点,不过更低的功耗同时也意味着更低的性能,这也是没办法的事情。同样制程的处理器,更高的性能必然需要更多的晶体管,自然也意味着更大的功耗和发热,蜜蜂的黑科技、博采众长设计的微架构也只能尽量提高每一瓦功耗产生的性能,却不能突破硅基半导体技术和集成电路技术这些技术基础本身的限制。
所以在介绍pt性能的ppt页面上,马竞他们耍了一个花招,让pt和普通主流pc比功耗,结果额定功率普遍都在200瓦以上的pc,以及大部分中高端配置的笔记本全体败退,水冷游戏笔记本和千瓦电源四路泰坦更是壮志未酬身先败,直接双双哭晕在厕所。
至于运行功耗低至40瓦的“异数”wiiu,蜜蜂pt倒是可以豪气地喊一声:“呔!任地狱你放马过来,咱们来较量一下画面还有体感控制技术!”
wu抱着wii默默哭泣:“明明是我们先用上体感控制的呀,最讨厌你们这些玩摄像头的了!”pt的体感控制技术是和微软kinect、索尼eye、英特尔real色n色技术类似的摄像头方案,当然在蜜蜂手机、平板接入时也可以调用后者的动作传感器来识别用户动作。
常言道,先易后难,柿子要捡软的捏,选择在这个时机杀入到游戏机市场里面,蜜蜂pt的对手显然是经过精心挑选的。类似ouya那种小团队打造的安卓游戏机完全不被他们看在眼里,虽然pt本质上和后者并没有多少区别。
而要是把比较的目光放到新一代三大主机里面的话,自然只能看向性能最弱的wiiu了。也只能是选它了,别看pt有24颗cpu内核的华丽整容,但是单论运算能力,却是比不过8核apu的,人家再怎么说也是桌面级处理器,光是价格就不在一个水平线上面,自然没有多少可比性。
所以pt游戏机的性能指标,基本上完全是对标wiiu而来,只要求比对方强一些就可以了,要不是觉得机载16gb乃至64gbrom实在太过乞丐,会被玩家嘲笑“不如手机”,他们一定会跟随任天堂的脚步,同样给pt配备平板级别的“大容量”闪存的。
蜜蜂也不是弄不出来性能比肩甚至超越ps4的机器,只需要多来几块处理器就行了,只是在设计团队的内部讨论会上这个想法刚一提出,就遭到了多数与会者的反对,直接负分滚粗了。
原因很简单,更多的处理器自然意味着更高的成本和更高的价格,对于一个新产品来说,过高的价格必然会限制用户的购买冲动,进而严重压制销量。即使蜜蜂也像几大巨头一样去玩硬件补贴、游戏赚钱的花样,更高的成本也会带来更大的财政压力,而且高性能主机也需要高性能游戏来突显其性能优势,而这方面显然不是pt的强项。
作为一个新近推出的游戏平台,pt游戏机号称拥有超过5万款游戏,数量是当代主机平台里面最多的。但大家都明白这个5万游戏是怎么来的里面九成以上都是手机游戏,剩下上百个大容量“大作”也只是占用的存储空间够大罢了,作为移植的pc网游,无论游戏性以及画面精致程度还是比不上三大平台上的精品单机。
不过即使如此,蜜蜂pt游戏机暂时还只能倚靠它们,用手机游戏、国产网游,以及似是而非的山寨模仿游戏来作为支撑平台的三条腿。
作为奇葩的,绑定一款游戏引擎的游戏主机,pt游戏机上面的游戏开发,其实是相当简单的,就像使用地图编辑器制作wa(魔兽争霸3)地图一样简单,虽然新游戏的独力性要强于各种魔兽rpg地图,但它们的本质都是一样的。这也是pt平台上大量山寨游戏的来历,那些中小开发商乃至个人作者们只需要像制作魔兽rpg一样,把其他游戏的玩法在v4引擎上面重现一遍就可以了,当然美术图片和音效还是得重新弄的。
而作为第一方开发商,蜜蜂游戏自然不能也这么掉节操,他们负责制作更多质量更高的游戏。
平台上最有“大作”相的游戏,都是蜜蜂买断全部版权,并且更换了vee引擎的经典单机游戏,《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,也只有这些经典复刻游戏,才能够在游戏性和画面两方面都达到主机游戏的平均水准。
只可惜这样因为种种原因没有了续作、“后继无人”的经典游戏,从来都是可遇不可求的稀有资源,毕竟卖座游戏都不会愁续作的开发成本,就连永远跳票的“毁灭公爵”也都赶在两年前终于推出了续作,就更别提其他了。
而且一个坑爹的事实是,很多经典游戏失去了续作,但是其版权却兜兜转转到了ea、育碧这样的游戏巨头手里,要么是开发团队被收购拆解导致游戏没有了,要么是游戏卖的不好开发团队破产导致游戏ip被巨头买走,总之到了不差钱的人手里,使得蜜蜂想要从他们手中再把版权买出来的成本和难度提高了不少。
即使有乐意放出使用权的,也会有一堆麻烦到家的条件和海捕大虾级别按字节容量计费的天价,反正就是超出了蜜蜂游戏的承受能力,自然是被放弃了。
既然一时之间还拿不出什么像富豪水管工玛丽奥一样蜚声海内、一人救一平台的著名游戏人物,蜜蜂只好选择质量不行数量补,直接把手机领域曾经风光一时的“机海战术”复制到了游戏机平台上,准备推出了一系列“10合一”、“30合一”的低价游戏合集,试图用game海战术来拉动产品的吸引力,尽快确立起产品的形象。
当年小霸王学习机流行全国时,盗版商们就玩过多合一的花样,最开始是因为随着技术进步,游戏卡带的成本下降容量上升,干脆把多款游戏装在一块卡带里面以节省成本,后来发现这样挺好卖的,干脆通过修改游戏,把不同的玩法模式也单独列出来,硬是凑出来99合一、300合一,甚至999合一的超大合集。
只是进入2000年以后,因为政策问题一只停留在八位机时代的学习机迅速没落下去,被网吧电脑迅速打败了。
妇联终于完成了打败杀死“电子海螺因”游戏机的伟业,却迎来了网络游戏这个更加凶残的对手,他们的增强萨满羊叫兽被摸黑打倒、他们的圣光骑士陶叫兽被策反跑去代言了网游,好不容易培养起来的坦克绿霸也在网游军团的天量dps输出面前脆脆地跪了,只给世人留下四千万大小姐绿坝娘的都市传说。
正是因为有网游这个肌肉发达的二弟在前面抗怪,吸引走了绝大部分仇恨,单机游戏这个重伤未愈的老大哥才能苟延残喘没有彻底挂掉,可同样的,网游的流行进而强势,也使得单机在人才、资金乃至玩家习惯方面受到明显压制,一直不能恢复元气,即便到了手游时代,绝大多数国产手游依然是各种网游,就算是所谓单机,依然有着内购功能,相当内容需要用户联网付费后才能激活使用。
其实到了现在,网游与单机之间的分野已经越来越模糊,绝大多数单机厂商都不会排斥为玩家提供联机游戏模式,部分厂商更是视联网验证为根治盗版顽疾的良方妙药,而同时网游里面也越来越多所谓“电影式剧情”。
有意思的是,网瘾砖家陶叫兽当初整天把这样一句话挂在嘴:“我在美国就没见到多少孩子玩网游”,但他却没有告诉别人只是部分的实情。美国网游厂商可没有国内厂商这样精明的商业头脑,他们的网游客户端居然是要钱的!同样要钱的游戏,多次付费的网游怎么能够敌得过一次付费长期享受的精品单机?难怪一个两个的接连亏损呢!更何况现在的单机也不是完全的单机,很多类似使命召唤、极品飞车、实况足球这样的年货枪车球游戏都带有免费的联机模式,自然极大地挤压了“正宗”网游的生存空间。
直到后来,美国厂商纷纷来华取经,把f2p(freetoplay,免费游戏道具收费)的先进经验引入到了美国,才把一个个濒临倒闭停服的网游给救了回来。
而蜜蜂的pt游戏机,无疑在单机网游化的道路上走的更远更激进,一方面拿掉光驱,游戏安装只能通过网络从官方游戏商店下载,另一方面玩家的存档进度、聊天记录虽然本地有记录,却也要在网络上同步备份的,同时游戏的“所有权”本身也是保存在网络上的。
以往厂商卖给玩家游戏,其实是卖给玩家装着游戏客户端软件的存储介质、软盘或者光盘,而网络化的pt游戏机更是把单机游戏也网络化了,无论是单体游戏,还是类似“30合一”这样的游戏合集,玩家付费之后只是让自己的游戏帐号在一段时间内拥有相应游戏的使用权,启动游戏后会自动联网检查帐号权限,即使是免费的游戏同样也有联网的步骤,说是读取在线游戏进度,其实同样是联网检查帐号授权。
这样做自然是为了培养用户时刻保持联网的习惯,其实到了“有没有wifi”成为越来越多口头禅的现在,不用游戏厂商出手,绝大多数玩家自己就会忍受不了没有网络的世界,蜜蜂要做的只是让这个验证系统更加快捷和稳定,不要动不动就卡机崩溃就可以了。
所以丢掉快餐纸盒,回到电脑桌前面坐下以后,苟茂并没有打开文件夹检查包哥传给自己精品收藏,而是打开浏览器,登录了蜜蜂游戏官网。
pt游戏机要到十月十日萌节这一天才会“萌动上市”,不过官方网站倒是已经开通了,同时相关游戏的销售也已经开启了。虽然游戏机还没上市,但实际上只有那些硬件需求4分以上的大型游戏才需要pt主机才能玩,其他3分以下的游戏本质上都是手机游戏,完全可以下载下来在蜜蜂系统的手机或者平板上面玩。
奇怪的是,不论是最初在cj上以游戏电脑的名义初次披露亮相,乃至现在以游戏机身份被正式推出,pt游戏机的具体性能参数都是一个迷。
即使到了发布会上,马竞身后的投影ppt上也只是简单提到了只是说了24颗cpu内核的默认频率是1300mhz,并且支持智能调节功能,每个内核最高可以安全超频到1600mhz,最低可以降到300mhz或者干脆关闭。至于浮点计算能力(flops),以及处理器缓存容量,以及晶体管数量,他都没有提及。
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马竞倒是没有隐瞒内存和硬盘的配置,内存是8gbdd、硬盘则是120gb固态硬盘ssd,没有光驱,游戏安装完全通过网络下载方式。另外官方还体贴地提供了两个标准硬盘位,允许用户另行安装最大8tb机械硬盘,借助其内置的双频wifi模块或者有线网络接口将pt变成家庭媒体中心和家用nas网络硬盘使用。
不过这样一来,马竞极力强调的高效节能60瓦低功耗自然也就成了浮云,加上两块最大功率24瓦的机械硬盘,整机功率是绝对要破百的节奏。
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得益于作为移动处理器的蜂心314的低功耗,pt游戏机整机功率比索尼ps4的四分之一还要少一点,不过更低的功耗同时也意味着更低的性能,这也是没办法的事情。同样制程的处理器,更高的性能必然需要更多的晶体管,自然也意味着更大的功耗和发热,蜜蜂的黑科技、博采众长设计的微架构也只能尽量提高每一瓦功耗产生的性能,却不能突破硅基半导体技术和集成电路技术这些技术基础本身的限制。
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至于运行功耗低至40瓦的“异数”wiiu,蜜蜂pt倒是可以豪气地喊一声:“呔!任地狱你放马过来,咱们来较量一下画面还有体感控制技术!”
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而要是把比较的目光放到新一代三大主机里面的话,自然只能看向性能最弱的wiiu了。也只能是选它了,别看pt有24颗cpu内核的华丽整容,但是单论运算能力,却是比不过8核apu的,人家再怎么说也是桌面级处理器,光是价格就不在一个水平线上面,自然没有多少可比性。
所以pt游戏机的性能指标,基本上完全是对标wiiu而来,只要求比对方强一些就可以了,要不是觉得机载16gb乃至64gbrom实在太过乞丐,会被玩家嘲笑“不如手机”,他们一定会跟随任天堂的脚步,同样给pt配备平板级别的“大容量”闪存的。
蜜蜂也不是弄不出来性能比肩甚至超越ps4的机器,只需要多来几块处理器就行了,只是在设计团队的内部讨论会上这个想法刚一提出,就遭到了多数与会者的反对,直接负分滚粗了。
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不过即使如此,蜜蜂pt游戏机暂时还只能倚靠它们,用手机游戏、国产网游,以及似是而非的山寨模仿游戏来作为支撑平台的三条腿。
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而蜜蜂的pt游戏机,无疑在单机网游化的道路上走的更远更激进,一方面拿掉光驱,游戏安装只能通过网络从官方游戏商店下载,另一方面玩家的存档进度、聊天记录虽然本地有记录,却也要在网络上同步备份的,同时游戏的“所有权”本身也是保存在网络上的。
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这样做自然是为了培养用户时刻保持联网的习惯,其实到了“有没有wifi”成为越来越多口头禅的现在,不用游戏厂商出手,绝大多数玩家自己就会忍受不了没有网络的世界,蜜蜂要做的只是让这个验证系统更加快捷和稳定,不要动不动就卡机崩溃就可以了。
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