第七百六十一章 千里堤坝
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这几年是游戏行业,从原来的街机、主机向电脑、手机转移的年代,如果没有楚科技术推出SG游戏平台,等到G胖将Steam推广到全球各地的时候,全球游戏格局已经变了。
那个时候在全球各地,都已经出现了一大批的优质游戏公司,像北美那边有动视、暴雪等,欧洲有育碧,亚洲则有棒子那边的游戏公司,国内有企鹅、盛大、网易等,全球游戏市场早已被瓜分完毕。
再想要让那些游戏厂商,将游戏搬迁到游戏平台上,接受平台方的剥削,已经是不太可能了,SG游戏推出的时机太关键了。
那时候网游刚刚在全球兴起,单机游戏方兴未艾,全球新生代电脑用户,刚刚接触电脑,这时候SG游戏出现了,就跟网址导航对于小白电脑用户来说一样关键。
刚接触电脑的用户,当有一个网址导航帮助的时候,傻瓜式的操作,可以让小白用户迅速体验跟接受电脑,没有任何的难度。
SG游戏在游戏行业的地位,跟网址导航一样,面对刚刚兴起的电脑PC端游戏市场,SG游戏的出现,跟浏览器、网址导航一样,将无数的游戏放入SG游戏平台中,然后加以分类,让所有想要玩游戏的用户,都只要下载一个SG游戏平台,就可以找出他想玩的游戏!
至于后面的用户对游戏的评论、社区交流等,都是在这个基础上建立的,前提还是让无数用户使用SG游戏平台,这才是关键!
而现在SG游戏做到了,几乎是在全球游戏用户心里,有玩游戏的想法时,第一个想法,就是去登陆SG游戏平台,然后去寻找自己喜欢游戏类型的游戏,或者查看最新发布的游戏,这几乎是成为了玩家惯性,就因为这个惯性,没有任何一家游戏公司,能够挑战SG游戏的地位。
不仅是全球游戏用户,将SG游戏当做首选的平台,那些大大小小的游戏开发商,也同样如此,过去的时候,那些游戏开发商,需要千方百计的讨好游戏发行商,痛恨盗版、外挂等因素的存在。
而现在,这些都不是问题,因为玩家需要登陆SG游戏账号,每次登陆账号时,SG游戏都会检测一遍账号状态,使用外挂、盗版的玩家,全部不能登陆游戏,而且账号都会被封锁,这杜绝了大量盗版、外挂用户,而游戏进行时,SG游戏同样会时实监测游戏。
另外游戏发行、推广等难题,现在都直接在SG游戏平台上进行,一款游戏只要通过SG游戏的审核,就会将这款游戏推广到全球各地的用户眼前,当然这其中肯定是游戏大厂占优势。
但SG游戏也在大力扶持中小游戏厂商,尽量做到相对的公平,而且只要一款游戏能够得到玩家的青睐,后续开发的游戏只要在水准之上,就能够得到SG游戏平台的资源跟推广支持!
吴兴道向着陈楚说道,“到目前为止,已经有超过487家游戏开发商跟工作室,跟SG游戏签署了长约合作,SG游戏也扶持超过了两百家游戏厂商跟工作室,其中有超过24家游戏公司,年营收破两千万美金,80家工作室年盈利超过百万美金,有超过3家游戏公司,正在发起上市冲击,预计接下来数年之内,跟SG游戏合作的游戏厂商,将超过十九家能够登上纳斯达克!”
“呼”听完吴兴道的话,就连安迪·鲁宾都长出了一口气,即便是只通过一些简单的数据,他都能够感觉到,SG游戏如今在游戏行业的恐怖地位。
今年游戏全年市场份额将超过六百亿美金,相比起去年的417亿美金,增长幅度吓人,而其中PC游戏市场更是增速超过了一倍,而这恰恰让SG游戏占据了全球游戏市场的半壁江山!
即便是对市场一窍不通的人,也都知道这意味着什么,马太效应在SG游戏身上成倍的放大,越来越多的大小游戏厂商,会跟SG游戏合作,尤其是当跟SG游戏合作的游戏厂商能够登上纳斯达克时,更会将SG游戏在行业内的地位,推到一个巅峰!
陈楚都没有想到,SG游戏营收竟然还在扩大,这几年国内互联网的发展,不论是门户网站、电商还是搜索等,看起来热闹无比,可实际上比起游戏行业,都差的实在是太远了。
今年国内电影行业,总票房收入还不到40亿人民币,几乎被游戏行业吊起来打,就是SG游戏不出面,盛大、九城还有SG游戏旗下的联众、大宇等,都碾压了国内电影行业。
放到好莱坞同样如此,今年全球电影市场,加起来都不一定能够在营收上超过SG游戏,而且这种差距还会不断加大。
再过几年时间,无数人眼中碧格满满的好莱坞影星,都会为了恰饭,在游戏巨头公司年前低头,纷纷代言起一款款游戏,甚至直接以某个明星为原型,出现在游戏中,都不是什么稀罕事,因为游戏公司给的钱,实在是太多了!
当辛辛苦苦演一部电影,还面临扑街和观众的指责,而只要将肖像授权给游戏公司,就能得到一大笔的游戏代理费跟肖像授权费,如何选择,就不用怀疑了,至于形象或者影响等,在绿油油的美刀的面前,那都不是事。
虽然SG游戏形势大好,可陈楚也不敢大意,看了一眼吴兴道、鲍岳峤、史相明等人,“游戏质量方面一定要有保障,绝不能让粗制滥造的游戏在SG游戏平台横行,哪怕损失一定的收益,这方面也不能放松!”
“另外对于盗版、外挂,尤其是低俗、擦边类的游戏,一定要禁止,还有舆论公关方面的问题,也一定要重视,不能让游戏行业,长期处于负面舆论之下!”
陈楚语气十分慎重,吴兴道也能听出陈楚对这些问题的忠实,千里堤坝毁于蚁穴,当那些为了圈钱而粗制滥造的游戏,出现在SG游戏时,如果一开始不制止,那就会有无数人钻空子,到时候这些游戏厂商圈一笔钱走了,留下来的烂摊子可就要SG游戏解决了!
当这些问题出现的时候,那些游戏厂商试探到SG游戏的底线,其余的包括低俗、博彩类的游戏也都会冲进SG游戏平台,到时候SG游戏就会被这些游戏拖垮,黄泥掉裤裆里,洗都洗不清了。
而对于舆论方面的影响,陈楚一直都在关注,说出来可能不会有人相信,SG游戏最大的对手,不是育碧、动视、暴雪、EA、维旺迪、索尼、任天堂等对手,而是全球各地针对SG游戏,汹涌的负面舆论!
不仅是国内,即便是美帝那边,社会主流印象,对于游戏也一直是抵触情绪,作为游戏大国的日苯,更是常年有取缔游戏的声音出现,对于游戏出现的负面影响,也一直是SG游戏面临的巨大问题,这些问题才是SG游戏最大的竞争对手。
吴兴道点了点头,他也知道陈楚说的这些问题,也是一直都在困扰SG游戏的难题,“我会让人准备好,对于这些问题,SG游戏也一直在做,另外SG游戏每年都在公益、慈善、教育上,捐献了不少金额!”
随后,吴兴道向陈楚汇报了楚科技术其他各个部门的发展状况,基本上都算不错,不论是营收还是市场,都发展迅速。
人人科技已经成为全球拥有用户最多得科技公司,号称全球用户数量已经超过九亿,实在是有些吓人。
而剩下的东方网、海内网还有汽车之家等,也都发展不错,汽车之家依旧负债累累,因为扩张连锁品牌4S店,仅上个月汽车之家就亏损超过7亿人民币。
李醒和汽车之家的管理层,已经是红了眼,要么成为亚洲最大的线上跟线下汽车平台,要么倒闭破产,他们已经没有退路了。
所以汽车之家那边,采用加盟跟自建的方式,单月新建店数量超过了30家,今年年底要拥有店面超过200家,正式成为国内最大的线上汽车信息平台,还有国内最大规模的品牌连锁4S店,也是国内最大的汽车零售商!
现在汽车之家发到楚科技术总部这边的文件,只有一个,钱,为了得到资金,汽车之家都快把自己给当出去了,欠了一屁股的债,可饶是如此,外界对于汽车之家看好的更是不计其数。
美国在线AOL连续三次大手笔融资汽车之家,得到17%的汽车之家股权,几大投行也都对汽车之家慷慨解囊,可那些投行的钱,李醒那边不敢收了,实在是太贵了,动辄要汽车之家10%以上的股权,真收了钱,等到明年的时候,现在的汽车之家管理层,基本上都要被扫地出门了。
陈楚倒不担心汽车之家那边,未来几年,国内汽车市场将持续爆发,现在开一座4S店,最多一两年就能够回本,然后就是持久的盈利,这笔买卖怎么都不会亏了,这也是那些投行那么看好汽车之家的原因,实际上是看好国内汽车市场!
这几年是游戏行业,从原来的街机、主机向电脑、手机转移的年代,如果没有楚科技术推出SG游戏平台,等到G胖将Steam推广到全球各地的时候,全球游戏格局已经变了。
那个时候在全球各地,都已经出现了一大批的优质游戏公司,像北美那边有动视、暴雪等,欧洲有育碧,亚洲则有棒子那边的游戏公司,国内有企鹅、盛大、网易等,全球游戏市场早已被瓜分完毕。
再想要让那些游戏厂商,将游戏搬迁到游戏平台上,接受平台方的剥削,已经是不太可能了,SG游戏推出的时机太关键了。
那时候网游刚刚在全球兴起,单机游戏方兴未艾,全球新生代电脑用户,刚刚接触电脑,这时候SG游戏出现了,就跟网址导航对于小白电脑用户来说一样关键。
刚接触电脑的用户,当有一个网址导航帮助的时候,傻瓜式的操作,可以让小白用户迅速体验跟接受电脑,没有任何的难度。
SG游戏在游戏行业的地位,跟网址导航一样,面对刚刚兴起的电脑PC端游戏市场,SG游戏的出现,跟浏览器、网址导航一样,将无数的游戏放入SG游戏平台中,然后加以分类,让所有想要玩游戏的用户,都只要下载一个SG游戏平台,就可以找出他想玩的游戏!
至于后面的用户对游戏的评论、社区交流等,都是在这个基础上建立的,前提还是让无数用户使用SG游戏平台,这才是关键!
而现在SG游戏做到了,几乎是在全球游戏用户心里,有玩游戏的想法时,第一个想法,就是去登陆SG游戏平台,然后去寻找自己喜欢游戏类型的游戏,或者查看最新发布的游戏,这几乎是成为了玩家惯性,就因为这个惯性,没有任何一家游戏公司,能够挑战SG游戏的地位。
不仅是全球游戏用户,将SG游戏当做首选的平台,那些大大小小的游戏开发商,也同样如此,过去的时候,那些游戏开发商,需要千方百计的讨好游戏发行商,痛恨盗版、外挂等因素的存在。
而现在,这些都不是问题,因为玩家需要登陆SG游戏账号,每次登陆账号时,SG游戏都会检测一遍账号状态,使用外挂、盗版的玩家,全部不能登陆游戏,而且账号都会被封锁,这杜绝了大量盗版、外挂用户,而游戏进行时,SG游戏同样会时实监测游戏。
另外游戏发行、推广等难题,现在都直接在SG游戏平台上进行,一款游戏只要通过SG游戏的审核,就会将这款游戏推广到全球各地的用户眼前,当然这其中肯定是游戏大厂占优势。
但SG游戏也在大力扶持中小游戏厂商,尽量做到相对的公平,而且只要一款游戏能够得到玩家的青睐,后续开发的游戏只要在水准之上,就能够得到SG游戏平台的资源跟推广支持!
吴兴道向着陈楚说道,“到目前为止,已经有超过487家游戏开发商跟工作室,跟SG游戏签署了长约合作,SG游戏也扶持超过了两百家游戏厂商跟工作室,其中有超过24家游戏公司,年营收破两千万美金,80家工作室年盈利超过百万美金,有超过3家游戏公司,正在发起上市冲击,预计接下来数年之内,跟SG游戏合作的游戏厂商,将超过十九家能够登上纳斯达克!”
“呼”听完吴兴道的话,就连安迪·鲁宾都长出了一口气,即便是只通过一些简单的数据,他都能够感觉到,SG游戏如今在游戏行业的恐怖地位。
今年游戏全年市场份额将超过六百亿美金,相比起去年的417亿美金,增长幅度吓人,而其中PC游戏市场更是增速超过了一倍,而这恰恰让SG游戏占据了全球游戏市场的半壁江山!
即便是对市场一窍不通的人,也都知道这意味着什么,马太效应在SG游戏身上成倍的放大,越来越多的大小游戏厂商,会跟SG游戏合作,尤其是当跟SG游戏合作的游戏厂商能够登上纳斯达克时,更会将SG游戏在行业内的地位,推到一个巅峰!
陈楚都没有想到,SG游戏营收竟然还在扩大,这几年国内互联网的发展,不论是门户网站、电商还是搜索等,看起来热闹无比,可实际上比起游戏行业,都差的实在是太远了。
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放到好莱坞同样如此,今年全球电影市场,加起来都不一定能够在营收上超过SG游戏,而且这种差距还会不断加大。
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陈楚语气十分慎重,吴兴道也能听出陈楚对这些问题的忠实,千里堤坝毁于蚁穴,当那些为了圈钱而粗制滥造的游戏,出现在SG游戏时,如果一开始不制止,那就会有无数人钻空子,到时候这些游戏厂商圈一笔钱走了,留下来的烂摊子可就要SG游戏解决了!
当这些问题出现的时候,那些游戏厂商试探到SG游戏的底线,其余的包括低俗、博彩类的游戏也都会冲进SG游戏平台,到时候SG游戏就会被这些游戏拖垮,黄泥掉裤裆里,洗都洗不清了。
而对于舆论方面的影响,陈楚一直都在关注,说出来可能不会有人相信,SG游戏最大的对手,不是育碧、动视、暴雪、EA、维旺迪、索尼、任天堂等对手,而是全球各地针对SG游戏,汹涌的负面舆论!
不仅是国内,即便是美帝那边,社会主流印象,对于游戏也一直是抵触情绪,作为游戏大国的日苯,更是常年有取缔游戏的声音出现,对于游戏出现的负面影响,也一直是SG游戏面临的巨大问题,这些问题才是SG游戏最大的竞争对手。
吴兴道点了点头,他也知道陈楚说的这些问题,也是一直都在困扰SG游戏的难题,“我会让人准备好,对于这些问题,SG游戏也一直在做,另外SG游戏每年都在公益、慈善、教育上,捐献了不少金额!”
随后,吴兴道向陈楚汇报了楚科技术其他各个部门的发展状况,基本上都算不错,不论是营收还是市场,都发展迅速。
人人科技已经成为全球拥有用户最多得科技公司,号称全球用户数量已经超过九亿,实在是有些吓人。
而剩下的东方网、海内网还有汽车之家等,也都发展不错,汽车之家依旧负债累累,因为扩张连锁品牌4S店,仅上个月汽车之家就亏损超过7亿人民币。
李醒和汽车之家的管理层,已经是红了眼,要么成为亚洲最大的线上跟线下汽车平台,要么倒闭破产,他们已经没有退路了。
所以汽车之家那边,采用加盟跟自建的方式,单月新建店数量超过了30家,今年年底要拥有店面超过200家,正式成为国内最大的线上汽车信息平台,还有国内最大规模的品牌连锁4S店,也是国内最大的汽车零售商!
现在汽车之家发到楚科技术总部这边的文件,只有一个,钱,为了得到资金,汽车之家都快把自己给当出去了,欠了一屁股的债,可饶是如此,外界对于汽车之家看好的更是不计其数。
美国在线AOL连续三次大手笔融资汽车之家,得到17%的汽车之家股权,几大投行也都对汽车之家慷慨解囊,可那些投行的钱,李醒那边不敢收了,实在是太贵了,动辄要汽车之家10%以上的股权,真收了钱,等到明年的时候,现在的汽车之家管理层,基本上都要被扫地出门了。
陈楚倒不担心汽车之家那边,未来几年,国内汽车市场将持续爆发,现在开一座4S店,最多一两年就能够回本,然后就是持久的盈利,这笔买卖怎么都不会亏了,这也是那些投行那么看好汽车之家的原因,实际上是看好国内汽车市场!