第4章 出城占矿第一战!-一更求月票!
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但木材厂前,很不巧,被一群人族的枪兵占据。
血色城门关的每一处有用资源、设施、宝箱,都有守卫野兵。要占据这些宝地,收集宝贝,必须击败这些野兵,俗称开荒或mf。
杜预轻笑一声,人族枪兵,虽然实力不错,但速度慢,守卫木材厂,正符合空间的一般难度。
血色城门关对冒险者是一种考验,而不是屠杀。像木材厂、矿石厂这些发展必须的场地,守卫力量都不会超过2级兵,数量也有限制,给冒险者练手热身用,不会出现令冒险者眼龇欲裂的泰坦巨人或黑龙,眼睁睁等死的尴尬场面。
杜预先用狼顾专精的侦查术,查看了枪兵的数量。
显示:枪兵,人族,第一阶,数量30.
杜预将10头木精灵放在军队最后,命令5头速度最慢的矮人加以保护,带领13头半人马队长,冲向了30名守卫的枪兵。
这是他第一次在血色城门关,进行战斗。
首先要熟悉战斗的场地。
令杜预长出一口气的是,血色城门关的战斗,首先他作为英雄,可以直接参与。可以攻击,防御,施法。这一设定类似英雄无敌4,当然,若英雄本人冲得太high,被野兵围住群殴致死,也就一切完蛋大吉了。
第二个要注意的,是末日之刃的战斗,是与三国无双类似的真实场景战斗,并非战棋类的网格固定移动。
这样与真实世界的战斗并无二致,但大大增加了计算的难度。
事实上,等于一个类似血腥都市的数据化战斗世界。
枪兵、半人马、木精灵、矮人、杜预都有各自的移动速度、冲击方向、射击范围等数据,指挥难度,比游戏大得多。
可以这么说。除了设定基本保留英雄无敌的原始数据,血色城门关的战役考验,与英雄无敌游戏完全是两个世界!
真实无比地战斗!
30个枪兵,排着整齐的队列,喊着号子,掩杀过来。
他们的速度虽然不快。但行伍成阵,战阵移动间,自有一股摄人心魄的杀伐气势!
人族的兵,就是这种气质。
堂堂正正、士气高昂。
枪兵最令人头疼之处,就在他们自带一级士气,在野外每回合有10%几率,出现士气大振效果,可多行动一轮。
虽然现在是即时战斗,枪兵出现士气大振后。依旧可行动速度翻倍。
杜预冷静一笑,大手一挥。
10名空间赠与的木精灵,英俊的脸蛋上,浮现出一丝骄傲之色,弓弦如满月般,“崩”地一声,弓似霹雳弦惊!
10枚精灵的木质长箭,飞射向快速推进的枪兵。10名枪兵的胸膛上,顿时爆出殷红的血花!
枪兵们哀嚎着。身不由己,向后倒去!
木精灵的远程攻击,是在太恐怖了。
精灵们本身自带9点攻击,远超过枪兵的5点防御,枪兵身上的布甲,根本挡不住锋利的精灵长箭。
加上杜预的27点攻击力。精灵们的攻击力达到了恐怖的36点,超过了枪兵防御力6倍多!
精灵们,打出了空间400%伤害的上限限制!
这一次齐射,每一位精灵造成了共计16点上限伤害。
而一位枪兵的生命值,不过10点!
结果就是。10名气势汹汹扑来的枪兵,被善射的木精灵一箭封喉,倒地毙命!
即使是训练有素、士气高涨的枪兵们,也出现了一丝动摇!
oneshoot,onekill!
木精灵们,冷冷拉起弓弦,准备第二轮齐射。
他们没有让杜预失望。
就在枪兵们继续紧逼时,又一轮致命的齐射,再次射倒了10名枪兵!
30名枪兵,只剩下了区区10人。
若是有别的冒险者,在此观看,一定会吃惊的下巴掉下来!
因为杜预指挥下的军队,属性太强大了。
经过5个世界,与朝廷、教廷和各大强大势力抗争,杜预的实力,早已增长超过了一般平民窟的水准!
他此时的属性,甚至达到了令平民窟冒险者仰望的程度。
27点攻击力、33点防御力、202点行动力!
这是一个主力英雄的属性。
杜预命令木精灵们停手,如同勇猛的狮子,率领半人马们,扑向了剩下的十名枪兵。
在血色城门关中,有一条规则没有变化。
那就是速度快的生物,抢先出手。
半人马在草地上,速度是7,枪兵的速度是5,半人马们抢先发动攻击,而枪兵们只能等半人马攻击过后,才能反击。
杜预发动了英雄战场技能【鬼狱阴风吼!】
冒险者们掌握的每一个技能,都不会被空间忽略。
在血色城门关中,也许某一个技能,便可成为生与死的胜负手。
这鬼狱阴风吼,被空间归入了英雄战场技能,可在战场上使用。
英雄战场技能的引入,是空间针对英雄无敌原设定中,对魔法的过分重视,导致魔法-道术冒险者,比起寻常的近战冒险者,在战场上很是吃亏的现状,给予的一种修正。
比如杜预,虽然由于没有道术值,暂时不能使用魔法(但他可以访问各种增加力量和智力的设施,增加这两种属性,便能使用魔法),但他的各种近战技能,都被空间转换成了技能,或者战场技能,给予实力上的反应。
英雄战场技能【鬼狱阴风吼】,效果类似3级水系攻击法术“霹雳寒冰”:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。
10名人族的枪兵,被鬼狱阴风吼纷纷震慑倒地!
杜预并不满足,再次测试使用了另一个英雄战场技能【生死符】!
10名枪兵。出现了定身效果,无法移动。
13头威风凛凛的半人马,手持长矛,铁蹄铮铮,呼啸而至!
他们的一波冲击,将10名无法动弹的枪兵。全部收割性命,一波带走!
木材厂,就此落入杜预之手!
木材厂的上空,徐徐升起了象征杜预的狼瞳队旗帜,迎风飘扬。
每一天,这座木材厂能生产杜预所需的2个单位木材。
同时,木材厂有三堆库存的木材,一共25个单位,被取胜的杜预接收。
杜预看到自己的库存空间中。多了25个单位的木材,堆积如山。
他回头看去,30名枪兵,残破不堪的尸体,渐渐染红了木材厂的地面
一将功成万骨枯。
解决了木材厂,下一个目标是矿石厂。
矿石厂的守卫者,却让杜预有些头疼。
是一群塔楼族的一阶生物大妖精(mastergremlin,俗称蓝丢丢)。
妖精是一群和塔城签下契约的生物。他们的攻击力不强,但数量很多。妖精用链子和球攻击敌人。而大妖精则要强一些,他们可以将链子和球分开,因此可以进行远程攻击。
按说同为一阶生物,大妖精比枪兵要弱一些,应该好对付。
但在野外,身为远程兵种的大妖精。比枪兵要棘手得多!
因为他们会远程射击。
杜预手中的兵力,只有13头半人马、5头矮人和10位精灵。而且短时间一周内,无法得到有效补充。
他只能凭这些实力打天下。
每一个战力死亡,都会给杜预带来无法估量的损失。
特别是这些野外远程兵种,开战后。第一优先顺位打击,就是冒险者们的远程兵种。
木精灵,脆皮血薄与远程优秀同样著称,只有15点生命值。而这些蓝丢丢的数量,杜预查看一下,至少在100头以上!
这是空间最可恶之处。
蓝丢丢实力不强,但足以造成伤亡。
十分令人恶心。
杜预想了想,决定还是要打。
但这一次,他要将木精灵隐藏起来,自己挑战上百蓝丢丢。
杜预跟别的冒险者最大的区别,在于强悍的个人实力。
他嘴角露出一丝阴笑。
矿石场的生活是枯燥乏味的。
奥利弗是一名寻常的大妖精。他只喜欢生活在白雪皑皑的塔楼城市,呆在杂乱而温暖的钟楼楼阁中。
在那里,它可以安全地坐在炉火旁,一边做着摇摇椅,一边凝望远处的雪山。
但不知为何,首领居然派他带100个兄弟,来到精灵的地盘,守卫这座废弃的矿石厂。
奥利弗十分不解,更对精灵森林中的环境不满。
但它别无选择。
当它正在百无聊赖地玩弄怀中的手表,思索何时才能回到可爱的钟楼楼阁时,空气中突然飘过一阵阵清香。
“嗯?”奥利弗机警地抬头看去,手中的投掷铁球高速转动起来。
“吱吱,队长,有情况?”旁边的兄弟们,纷纷抬头听候命令。它们知道在整个大陆上,自己是孱弱的小生物,但聚集在一起,恐怖的数量和铁球,即使砸在那些高级生物上,也能造成严重的伤势。
奥利弗极目远望,没有任何踪迹。
“看来是我多心了。”它低头继续玩怀表。
“啊!”一声惨叫响起。
奥利弗睁着怒目,高耸的鼻梁上,一双赤红色的眼睛,喷射怒火:“谁来这里捣乱?”(未完待续。。)
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杜预轻笑一声,人族枪兵,虽然实力不错,但速度慢,守卫木材厂,正符合空间的一般难度。
血色城门关对冒险者是一种考验,而不是屠杀。像木材厂、矿石厂这些发展必须的场地,守卫力量都不会超过2级兵,数量也有限制,给冒险者练手热身用,不会出现令冒险者眼龇欲裂的泰坦巨人或黑龙,眼睁睁等死的尴尬场面。
杜预先用狼顾专精的侦查术,查看了枪兵的数量。
显示:枪兵,人族,第一阶,数量30.
杜预将10头木精灵放在军队最后,命令5头速度最慢的矮人加以保护,带领13头半人马队长,冲向了30名守卫的枪兵。
这是他第一次在血色城门关,进行战斗。
首先要熟悉战斗的场地。
令杜预长出一口气的是,血色城门关的战斗,首先他作为英雄,可以直接参与。可以攻击,防御,施法。这一设定类似英雄无敌4,当然,若英雄本人冲得太high,被野兵围住群殴致死,也就一切完蛋大吉了。
第二个要注意的,是末日之刃的战斗,是与三国无双类似的真实场景战斗,并非战棋类的网格固定移动。
这样与真实世界的战斗并无二致,但大大增加了计算的难度。
事实上,等于一个类似血腥都市的数据化战斗世界。
枪兵、半人马、木精灵、矮人、杜预都有各自的移动速度、冲击方向、射击范围等数据,指挥难度,比游戏大得多。
可以这么说。除了设定基本保留英雄无敌的原始数据,血色城门关的战役考验,与英雄无敌游戏完全是两个世界!
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堂堂正正、士气高昂。
枪兵最令人头疼之处,就在他们自带一级士气,在野外每回合有10%几率,出现士气大振效果,可多行动一轮。
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枪兵们哀嚎着。身不由己,向后倒去!
木精灵的远程攻击,是在太恐怖了。
精灵们本身自带9点攻击,远超过枪兵的5点防御,枪兵身上的布甲,根本挡不住锋利的精灵长箭。
加上杜预的27点攻击力。精灵们的攻击力达到了恐怖的36点,超过了枪兵防御力6倍多!
精灵们,打出了空间400%伤害的上限限制!
这一次齐射,每一位精灵造成了共计16点上限伤害。
而一位枪兵的生命值,不过10点!
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木精灵们,冷冷拉起弓弦,准备第二轮齐射。
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就在枪兵们继续紧逼时,又一轮致命的齐射,再次射倒了10名枪兵!
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因为杜预指挥下的军队,属性太强大了。
经过5个世界,与朝廷、教廷和各大强大势力抗争,杜预的实力,早已增长超过了一般平民窟的水准!
他此时的属性,甚至达到了令平民窟冒险者仰望的程度。
27点攻击力、33点防御力、202点行动力!
这是一个主力英雄的属性。
杜预命令木精灵们停手,如同勇猛的狮子,率领半人马们,扑向了剩下的十名枪兵。
在血色城门关中,有一条规则没有变化。
那就是速度快的生物,抢先出手。
半人马在草地上,速度是7,枪兵的速度是5,半人马们抢先发动攻击,而枪兵们只能等半人马攻击过后,才能反击。
杜预发动了英雄战场技能【鬼狱阴风吼!】
冒险者们掌握的每一个技能,都不会被空间忽略。
在血色城门关中,也许某一个技能,便可成为生与死的胜负手。
这鬼狱阴风吼,被空间归入了英雄战场技能,可在战场上使用。
英雄战场技能的引入,是空间针对英雄无敌原设定中,对魔法的过分重视,导致魔法-道术冒险者,比起寻常的近战冒险者,在战场上很是吃亏的现状,给予的一种修正。
比如杜预,虽然由于没有道术值,暂时不能使用魔法(但他可以访问各种增加力量和智力的设施,增加这两种属性,便能使用魔法),但他的各种近战技能,都被空间转换成了技能,或者战场技能,给予实力上的反应。
英雄战场技能【鬼狱阴风吼】,效果类似3级水系攻击法术“霹雳寒冰”:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。
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木材厂的上空,徐徐升起了象征杜预的狼瞳队旗帜,迎风飘扬。
每一天,这座木材厂能生产杜预所需的2个单位木材。
同时,木材厂有三堆库存的木材,一共25个单位,被取胜的杜预接收。
杜预看到自己的库存空间中。多了25个单位的木材,堆积如山。
他回头看去,30名枪兵,残破不堪的尸体,渐渐染红了木材厂的地面
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解决了木材厂,下一个目标是矿石厂。
矿石厂的守卫者,却让杜预有些头疼。
是一群塔楼族的一阶生物大妖精(mastergremlin,俗称蓝丢丢)。
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按说同为一阶生物,大妖精比枪兵要弱一些,应该好对付。
但在野外,身为远程兵种的大妖精。比枪兵要棘手得多!
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他只能凭这些实力打天下。
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特别是这些野外远程兵种,开战后。第一优先顺位打击,就是冒险者们的远程兵种。
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蓝丢丢实力不强,但足以造成伤亡。
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杜预跟别的冒险者最大的区别,在于强悍的个人实力。
他嘴角露出一丝阴笑。
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奥利弗是一名寻常的大妖精。他只喜欢生活在白雪皑皑的塔楼城市,呆在杂乱而温暖的钟楼楼阁中。
在那里,它可以安全地坐在炉火旁,一边做着摇摇椅,一边凝望远处的雪山。
但不知为何,首领居然派他带100个兄弟,来到精灵的地盘,守卫这座废弃的矿石厂。
奥利弗十分不解,更对精灵森林中的环境不满。
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“嗯?”奥利弗机警地抬头看去,手中的投掷铁球高速转动起来。
“吱吱,队长,有情况?”旁边的兄弟们,纷纷抬头听候命令。它们知道在整个大陆上,自己是孱弱的小生物,但聚集在一起,恐怖的数量和铁球,即使砸在那些高级生物上,也能造成严重的伤势。
奥利弗极目远望,没有任何踪迹。
“看来是我多心了。”它低头继续玩怀表。
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