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301.第三零一章

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    【CHOICE】

    choice, 原本是审神者白兰·杰索提出进行开发的全息游戏,开发公司和技术人员最早也是他找来的, 并且在早期还借用了机械岛为实验地点, 建立并很快实现了半虚拟化现实游戏空间的初步假想。

    在一些人——至少是权贵富商阶层有了这一概念之后,借用游戏头盔进行辅助链接,使人大脑深处的意识、或者说是脑电波,与现实的网络电波进行链接匹配,意识沉入虚拟世界,达到“全息”的效果。

    出于安全考虑,游戏头盔有最基础的身体健康状况检测功能,在确认佩戴者精神上健康达标之后, 才会进行游戏链接。

    当然,加上最重要的、开创科技史般的全息技术等因素,棉花糖公司的第一代全息游戏头盔——简称“棉花糖Ⅰ代”的售价惊人。

    饶是如此,确认了安全性之后,不受国家界限均可使用、全球首发的两千台Ⅰ代头盔刚推出不到三天, 就已经被买到断货了。

    其中不乏一些科技公司想要买回去研究的考量——前提是他们抢得过那些有钱的游戏发烧友们。

    冲着“全息”的名头,即使游戏制作的充满BUG,只要不影响身体健康——尤其是大脑这么精密的人体器官, 哪怕只是为了尝尝鲜而付出天价购买这种一旦绑定使用者就不可转让、一人只能一账号的游戏装备,他们也是心甘情愿的。

    但是很遗憾, 建立账号进入游戏后, 玩家们并没有任何对这个游戏发表不满的理由——

    以西幻风为基础的Choice Land, 按照春夏秋冬四季分为四类风景特.色.区、按照每10级共150级分为15种等级区——也就是说, 至少60张地图。

    每张地图包括安全城区、野怪区、野外PK区、副本区。后三者自不必多说,野外PK区是为了满足PVP玩家们,但是与野怪区分开,也是为了保证某些佛系玩家的安全。安全城区内,分为NPC区域和玩家自营区。玩家自营区分为商业区和住宅区,目前基本都是空房子——因为玩家每人只限定能购入一套住房和一间店面。

    获得的方式不仅包括复杂的任务,还要定期支付高额的租金。

    在安全城区的NPC区域,玩家可以购买游戏系统NPC提供的装备、外观、道具等物品,也可以在交易区进行挂牌寄售目前不需要的物品。同时,也可以通过做任务加入不同的协会,成为冒险者、厨师、装备师、药剂师、商人等。不同的社会身份会带来不同的属性加成和某些特殊的好感度触发条件。

    玩家们的等级上限,目前为150级。低等级无法进入高等级区域,高等级可以进入低等级区域。

    野怪与副本怪囊括各种现实中的动植物和存在于幻想中的幻想种,等级超过100级的地图会逐渐出现龙种。

    这个游戏以七色戒指为属性切换装置——考虑到使用火炎的黑手党家族的战斗模式保密性,棉花糖公司对大空、岚、雨、雷、云、雾、晴这七种火炎能力进行了修饰,只单纯的以橙色、红色、蓝色、绿色、紫色、靛色、黄色为属性名称。

    想要拥有“属性”就必须获得相应颜色的“戒指”。

    玩家最初会获得系统赠送的1级D阶自选属性的戒指。戒指作为一种装备,当然也会分等级——SABCD只是相对应的等级的品阶。

    橙色戒指是唯一可以使持有者拥有滞空飞行能力的戒指,适合装备飞行类武器或者炮类武器,基本上算得上是高DPS地图炮担当,但也是七种颜色中最稀有的属性戒指。

    红色戒指、蓝色戒指和紫色戒指适用于所有战斗类型的武器,作为DPS它们各有不同——佩戴红色戒指的玩家暴击最高、蓝色戒指随机可触发减速封技等DEBUFF效果、紫色戒指往往代表着最高的单体攻击力。

    绿色戒指最适用于盾类武器,毕竟防御高,适合成为副本主T。

    靛色戒指和黄色戒指则是带有魔法色彩的属性——前者佩戴魔法杖将拥有最高的魔法攻击力,后者使用治愈法杖会成为最可靠的奶妈。

    当然,玩家无论佩戴什么戒指都可以使用所有武器。武器大致上分为攻击类的刀剑、弓、枪、炮、拳套、矛、匕首、鞭子和魔法类的术士魔法杖和治愈魔法杖等:刀剑类有特殊斩击技能,弓有特殊箭术技能,枪有特殊的枪技和身法,炮有特殊的单体炮和地图炮技能,矛有突刺技,匕首有暗杀技,鞭子有鞭术,术士魔法杖有使用风、雷、火、土等自然元素的战斗技,治愈魔法杖除了群奶和单奶之外还有加BUFF的功能。

    新的武器和技能,游戏方宣称还在开发,让已经了解到这个游戏战斗多元化的玩家们不免期待。

    当然,这只是Choice Land——也就是游戏背景框架。

    CHOICE这款游戏的最大卖点是其竞技场战斗模式。

    竞技分为单人战和团队战。

    单人战的积分往往不如同等级的团队战获得的多,算得上是训练场或者两人解决纠纷的好地方。只不过能在单人竞技榜上刷到前几的,基本上都是PVP大佬。榜单每周确定一次,会在游戏论坛上进行公布记录。同时,系统会按榜单级别进行丰厚的奖励。

    而团队战,才是真正的“choice”。

    团队战在人数模式上包括5v5和7v7两种,在等级上分为SABCD五阶。

    由于团队战榜单和单人榜单都是以七天为更换周期,队伍内成员流动也只限定在每周一次——故而队伍里的队长每周可进行队内交接一次,如果进行的队长交接,那么其他普通队员就无法免费执行退出操作。队长保管队内积分,越高阶的队伍战斗时获得的积分越高,每周结算等阶时获得的奖励越丰厚,可购买的装备、坐骑、外观、基地装置、基地配件等也越高级。

    装备包括个人的衣服类装备、戒指、武器等;坐骑分为交通工具类和宠物类;外观当然是NPC商业区售卖的氪金类外观普遍更好看,但是竞技场的特殊外观是氪也氪不到的;基地装置是进行团队战时的基础条件之一;基地配件则是为了提高基地装置等级而必须的物品。

    所以,负责保管积分的队长便至关重要,如果是认识的可靠亲友再好不过,如果是路边的陌生人……被坑了,想退队还因为人员流动的限制性不能免费退队,便只能自认倒霉氪金购买特殊契约退队了。

    此外,队伍一旦解散,所有积分和等级都会清零,所以选择转让队伍更划算。

    choice的参赛条件有二。

    一是成员个体战力等级达到了队伍等级要求,二是团队中至少有一人拥有一座“基地装置”。

    当然,若是小队中没人有基地装置,就只能使用系统提供的白板基地装置,毫无属性加成。

    要知道,添加了基地配件后的基地装置可以在团队战中完成搜索、通讯、物资储备等重要的战略作用,白板基地……基本上就是个毫无用处的框架,连通讯功能都没有。

    前提是,好友聊天功能会在进入竞技场后彻底切断。

    基本上盲打完第一次竞技场之后,队伍最优先购买的就是通讯类基地配件了——至于侦查类,如果队伍内有使用飞行装备的大空属性,也可以暂时凑合一下。

    在达成参赛条件后,由小队长去相关NPC处缴纳一定的报名费进行报名。

    报名时要先确认对战规则。

    对战规则目前有两种,一种是目标规则,一种是死斗规则。

    死斗规则很简单粗暴,就是双方混战到某一队伍的成员尽数重伤退场为输,或某方队长认输结束比赛——后者往往要扣更多的积分。

    目标规则则是在使用“回旋轮.盘”确认了双方的“目标人员”或者说是“大将”之后,只需要某方大将倒下、或者队长认输之时即可结束比赛。

    大将的倒下有两种情况。一是被敌方击到重伤,二是生命力耗尽——被选中为大将的人员,生命血条会随着时间逐渐减小,还不能被队友加血。故而,一般担任大将的最好是黄色属性可以自加血的奶妈,或者血厚的绿色属性T。

    确认对战规则之后,队长可以选择随机匹配同等阶敌方队伍进入等待房间,或者直接指定房间号——后者一般是某两队同等阶队伍已经约好了战斗才会进行,或者玩同等阶公开挑战赛之类的游戏。

    在等待房间内,双方普通成员待命,双方队长上前共同转动“回旋轮.盘”,随机决定“战场地图”“队伍人员属性”,若是目标规则的玩法,还会随机选出大将。

    系统公布对战信息表之后,会将双方成员连同他们各自的基地装置一起送到地图的随机位置,不同地图,双方基地装置之间的距离有着不同的“最近距离”要求——毕竟直接传送在出门就能碰到的位置就很尴尬了,总要跑跑地图才有意思。

    入场后会有一分钟的调整时间,这个时间内只能在基地门口附近活动一下,或者商量制订基础战斗策略。

    是的,团队战考验的不仅是操作,还有团队意识和决策力,以及临场应变的能力等等。

    身临其境的战斗,普通日常无法体会到的异世界虚幻大陆——

    这便是全息化的choice游戏的最大魅力。