第54章 第二场,护送模式
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“嗯,我个人建议,他们最好可以尝试一下换一种游戏模式,选竞技场模式或者护送模式。毕竟从第一场的情况来看,如果再打攻城战模式的话,不论是刺客打野或者禁卫打野都很难和这名剑圣抗衡。”孟蝶衣说。
“确实,比赛中我们也常说,输了之后最关键的是什么?就是不要头铁。换一种模式,一是能打乱对方节奏,二是能提升自己士气,绝对是个不错的选择。当然,具体怎么选择还要看堂主这边的决定了。好的,第二场比赛马上开始,让我们进入游戏画面。”
画面切换,再次来到了比赛前的等待房间中。只是这次房间正对着镜头的墙壁上,介绍比赛模式的壁画却变了。
“好的,堂主这边果然没有头铁,选择了护送模式。”苏打说道。
“应该是队伍内部交流了一下,觉得没法限制这个剑圣,所以打算换护送模式,针对一下剑圣装备不好这一点。”孟蝶衣说道。
“好的,我们可以看到,薛MM这边选择了先进攻后防守。那么第一场比赛,将由薛紫涵的队伍担任进攻方,堂主的队伍担任防守方。”
画面切换,比赛正式开始。
护送模式的地图名为皇室大道,取景地在自由联邦国都曙光城的闹市区内。自由联邦虽然是联邦制国家,但仍旧保留着君主,这条皇室大道被冠以皇室之名,在曙光城本来就是一个非常重要的景点。
当然,在这个模式中,皇室大道所有的NPC和多余的景物都已经被移除了,仅仅保留着皇室大道的主体建筑。
在护送模式中,进攻方将扮演叛军,作战目标为夺取守军控制的暗影弩炮,并将其护送到皇室大道尽头,交到前来接应的友军手中。
整个皇室大道分为三个目标点,第一个目标点是商业区,商业区中央有一座巨大的国王雕像,商业区内部的某个仓库存放着暗影弩炮,占领商业区后即可控制弩炮。之后,叛军需要使用特殊的载具将弩炮运送出去,直到皇室大道的尽头。第二、三个目标点分别在皇室大道的住宅区和贫民窟中。
目标点在护送模式中有着非常重要的意义。在护送模式中,运载目标所抵达的目标点决定了进攻方和防守方的复活点。也就是说,随着运载目标的不断前进,攻方的复活点会不断推进,直到终点。
在护送模式下,所有人默认都是满级,无需购买装备。所以比起攻城战模式,更考验团队配合以及大招时机的把控,不至于出现属性和等级上的鸿沟,这也是堂主的队伍选择这种模式的原因之一。
“好的,那么比赛正式开始了。我们看到堂主的队伍作为防守方已经开始赶往A点,也就是商业区,而进攻方的五个人还在出生点等待,需要大约40秒的等待时间。蝶衣,你预测一下进攻方大约多久才能拿下A点呢?”
(商业区、住宅区、贫民区,分别是三个目标点,也被简称为A点B点C点。)
“从阵容上来看,堂主这边作为防守方,毫无疑问是具有一定优势的。首先方士的死灵之墙、亵渎之地和黑暗之风可以很好地拦住正面的入口,配合猎魔人的尖刺陷阱,进攻方将举步维艰。进攻方这边,剑圣、法师和枪械师都很难正面冲破方士的死灵之墙,我觉得进攻方最好的办法是攒一波大招,直接把防守方团灭一次。这样虽然比较浪费时间,但应该是最稳妥的办法。所以我估计顺利的话,拿下A点大概需要3分钟。”孟蝶衣说道。
在比赛中,不论是竞技场模式、护送模式或者攻城战模式,所有职业的终极技能都是被严格限制的。因为每个职业的终极技能都威力巨大,足以影响战局,如果见面就扔,整场战斗就会变成大招齐飞的混乱场面,小技能将无法发挥作用,所以在比赛中为了提高观赏性,所有职业的大招都作出了限制。
限制一:所有人在攻击敌人或治疗友军时会获得能量,当能量满时才能释放终极技能。
限制二:每个职业有三个终极技能,但每次能量满只能释放一个。
比如忍者的三个终极技能,影杀之刃、雷霆牢狱和龙神斩,影杀之刃可以召唤三个影分身攻击单一敌人并附加一个斩杀伤害,雷霆牢狱可以释放范围巨大的雷霆牢笼对一大堆敌人造成范围伤害,龙神斩可以大幅强化忍者的移动速度和攻击力。
在不同的情况下,忍者需要选择不同的高级技能,比如用影杀之刃秒人、用雷霆牢狱打出范围伤害、用龙神斩收割残局。同一个职业在扮演不同位置的时候,也需要仔细考虑到底应该使用何种技能才能发挥出最大效用。
在护送模式中,最稳妥的方式就是前期用人命去填,尽可能积攒能量,等攒出几个大招以后再发动一波最猛烈的攻势。一般来说,这个时间段是2分半~3分钟。
而整个护送模式的总时间不定,在5~15分钟之间。第一个目标点的进攻时间为5分钟,如果5分钟以内没有打掉,那么游戏结束。如果5分钟以内成功打掉,那么游戏时间延长5分钟,以此类推,最多延长到15分钟。
此外,还有加时的概念。如果时间耗尽,但目标点或者护送目标周围同时存在着攻守双方玩家,则进入加时状态,直到其中一方死完为止。
“好的,进攻开始。进攻方的武僧第一个走出出生点,查看了一下附近有没有陷阱。其实没有,因为防守方的五个人都在A点的高墙后面等着。”苏打说道。
由于所有的伤害都会被计入大招的能量,所以很多选手不会放弃任何攒能量的机会,守方的猎魔人或者狙击手直接把陷阱放在进攻方门口的事情非常常见。如果一个不小心踩到了,掉血倒是无所谓,关键是给对面送能量就很烦了。
“嗯,我个人建议,他们最好可以尝试一下换一种游戏模式,选竞技场模式或者护送模式。毕竟从第一场的情况来看,如果再打攻城战模式的话,不论是刺客打野或者禁卫打野都很难和这名剑圣抗衡。”孟蝶衣说。
“确实,比赛中我们也常说,输了之后最关键的是什么?就是不要头铁。换一种模式,一是能打乱对方节奏,二是能提升自己士气,绝对是个不错的选择。当然,具体怎么选择还要看堂主这边的决定了。好的,第二场比赛马上开始,让我们进入游戏画面。”
画面切换,再次来到了比赛前的等待房间中。只是这次房间正对着镜头的墙壁上,介绍比赛模式的壁画却变了。
“好的,堂主这边果然没有头铁,选择了护送模式。”苏打说道。
“应该是队伍内部交流了一下,觉得没法限制这个剑圣,所以打算换护送模式,针对一下剑圣装备不好这一点。”孟蝶衣说道。
“好的,我们可以看到,薛MM这边选择了先进攻后防守。那么第一场比赛,将由薛紫涵的队伍担任进攻方,堂主的队伍担任防守方。”
画面切换,比赛正式开始。
护送模式的地图名为皇室大道,取景地在自由联邦国都曙光城的闹市区内。自由联邦虽然是联邦制国家,但仍旧保留着君主,这条皇室大道被冠以皇室之名,在曙光城本来就是一个非常重要的景点。
当然,在这个模式中,皇室大道所有的NPC和多余的景物都已经被移除了,仅仅保留着皇室大道的主体建筑。
在护送模式中,进攻方将扮演叛军,作战目标为夺取守军控制的暗影弩炮,并将其护送到皇室大道尽头,交到前来接应的友军手中。
整个皇室大道分为三个目标点,第一个目标点是商业区,商业区中央有一座巨大的国王雕像,商业区内部的某个仓库存放着暗影弩炮,占领商业区后即可控制弩炮。之后,叛军需要使用特殊的载具将弩炮运送出去,直到皇室大道的尽头。第二、三个目标点分别在皇室大道的住宅区和贫民窟中。
目标点在护送模式中有着非常重要的意义。在护送模式中,运载目标所抵达的目标点决定了进攻方和防守方的复活点。也就是说,随着运载目标的不断前进,攻方的复活点会不断推进,直到终点。
在护送模式下,所有人默认都是满级,无需购买装备。所以比起攻城战模式,更考验团队配合以及大招时机的把控,不至于出现属性和等级上的鸿沟,这也是堂主的队伍选择这种模式的原因之一。
“好的,那么比赛正式开始了。我们看到堂主的队伍作为防守方已经开始赶往A点,也就是商业区,而进攻方的五个人还在出生点等待,需要大约40秒的等待时间。蝶衣,你预测一下进攻方大约多久才能拿下A点呢?”
(商业区、住宅区、贫民区,分别是三个目标点,也被简称为A点B点C点。)
“从阵容上来看,堂主这边作为防守方,毫无疑问是具有一定优势的。首先方士的死灵之墙、亵渎之地和黑暗之风可以很好地拦住正面的入口,配合猎魔人的尖刺陷阱,进攻方将举步维艰。进攻方这边,剑圣、法师和枪械师都很难正面冲破方士的死灵之墙,我觉得进攻方最好的办法是攒一波大招,直接把防守方团灭一次。这样虽然比较浪费时间,但应该是最稳妥的办法。所以我估计顺利的话,拿下A点大概需要3分钟。”孟蝶衣说道。
在比赛中,不论是竞技场模式、护送模式或者攻城战模式,所有职业的终极技能都是被严格限制的。因为每个职业的终极技能都威力巨大,足以影响战局,如果见面就扔,整场战斗就会变成大招齐飞的混乱场面,小技能将无法发挥作用,所以在比赛中为了提高观赏性,所有职业的大招都作出了限制。
限制一:所有人在攻击敌人或治疗友军时会获得能量,当能量满时才能释放终极技能。
限制二:每个职业有三个终极技能,但每次能量满只能释放一个。
比如忍者的三个终极技能,影杀之刃、雷霆牢狱和龙神斩,影杀之刃可以召唤三个影分身攻击单一敌人并附加一个斩杀伤害,雷霆牢狱可以释放范围巨大的雷霆牢笼对一大堆敌人造成范围伤害,龙神斩可以大幅强化忍者的移动速度和攻击力。
在不同的情况下,忍者需要选择不同的高级技能,比如用影杀之刃秒人、用雷霆牢狱打出范围伤害、用龙神斩收割残局。同一个职业在扮演不同位置的时候,也需要仔细考虑到底应该使用何种技能才能发挥出最大效用。
在护送模式中,最稳妥的方式就是前期用人命去填,尽可能积攒能量,等攒出几个大招以后再发动一波最猛烈的攻势。一般来说,这个时间段是2分半~3分钟。
而整个护送模式的总时间不定,在5~15分钟之间。第一个目标点的进攻时间为5分钟,如果5分钟以内没有打掉,那么游戏结束。如果5分钟以内成功打掉,那么游戏时间延长5分钟,以此类推,最多延长到15分钟。
此外,还有加时的概念。如果时间耗尽,但目标点或者护送目标周围同时存在着攻守双方玩家,则进入加时状态,直到其中一方死完为止。
“好的,进攻开始。进攻方的武僧第一个走出出生点,查看了一下附近有没有陷阱。其实没有,因为防守方的五个人都在A点的高墙后面等着。”苏打说道。
由于所有的伤害都会被计入大招的能量,所以很多选手不会放弃任何攒能量的机会,守方的猎魔人或者狙击手直接把陷阱放在进攻方门口的事情非常常见。如果一个不小心踩到了,掉血倒是无所谓,关键是给对面送能量就很烦了。