第三十一章 一挑三?
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事实证明,确实有人尝试了“爸爸的厉害”,只不过扮演儿子角色的是圣火祭司先杀我队友。
“看我的!安全领域!——”
“圣火祭坛!——”
“暴击法阵!——”
时间刚刚倒数完毕,先杀我队友立马原地放下三个法阵技能,分别为增加自身防御力的安全领域、增加持续血量回复和降低敌人命中的圣火祭坛、以及增加暴击伤害提升和降低敌人暴击抗性的暴击法阵,然后靠远程圣光普攻不断攻击野蛮人杀四方。
“啧啧,”杀四方玩味的笑着想道,“是打算把三分钟的战斗时间都龟缩在法阵里等待耗尽么?”
然而圣火祭司的攻速太慢,面对飞来的圣光普攻,杀四方轻易地全部躲开,只见他一边走位躲避,一边逐渐靠近先杀我队友。
看见杀四方迅速走到跟着,先杀我队友并不慌张,凭着着竹林深处的地利,先杀我队友只需在前方施放闪电技能的魔法阵便可阻挡杀四方继续进攻的步伐。
“区区闪电就想挡住我?”圣火祭司的攻击技能有且只有一个,杀四方会没计算在内?刚生成魔法阵的闪电还没开始降下,杀四方去突然提速——
突袭!——
杀四方朝着先杀我队友冲锋而来,但先杀我队友却举起盾牌作格挡状,同时不断甩治疗给自己,他不能后退,一旦他退出三个魔法阵之外,只会死得更快。
还想不后退?我偏要打到你退后!
大回环!——
开肠破肚!——
大回环,利用离心力将敌人扔出去并造成伤害;开肠破肚,对敌人施展强力的刺击后,再将其一脚踢开。
连续两个附带控制效果的伤害技能用出,无技可施的圣火祭司先杀我队友只能硬吃下来,然后不由自主地倒飞出去。
随着先杀我队友飞出魔法阵外面,杀四方不再留手,追了过去,又是破颅斩和顺势斩两个技能击出,将圣火祭司先杀我队友造成昏厥状态并追加大量伤害,先杀我队友再无反抗之力,血条彻底清空。
第一回合,野蛮人杀四方无伤秒杀圣火祭司先杀我队友,敌方胜!
然而先杀我队友却仍不知敌我差距,依旧大放厥词嘲讽道:“你别得意,等会夏姬八舍上来了你就知道什么叫做被风筝得yu仙yu死。”
结果杀四方鸟都不鸟他,原以为这圣火祭司能打到这超新星称号,多少会有两下子,谁知道只会瞎放魔法阵,目的和意图都那么明显,水平连黄铬称号的都不如,名副其实的小学生一枚。
夏姬八舍看的直皱眉,从刚才那场战斗可以看出野蛮人杀四方的实力犹在他之上,先杀我队友没能扣除他半点血量,看来这局难打了。
第二回合在三十秒后进行,双方都安排在原先竹林深处的出生位置,被破坏的场景也重新修复,但野蛮人杀四方的血量蓝量以及技能冷却时间仍然保持在上一局结束时的状态。
战斗正式开始,系统刚发出“比赛开始”四字,游侠夏姬八舍毫不回头地转身奔跑,作为《第一域》里射程最远的职业,保持与敌人之间的最远距离是玩好游侠的第一准则。
“有点意思。”杀四方舔了舔舌头,从一侧迂回绕过去,试图不被夏姬八舍拉开距离。
夏姬八舍透过耳机听声辩位,突然杀个回马枪,扭身一记贯通箭发射,破空而去!
贯通箭直接贯穿了一直线路径上的所有竹子,杀四方早有防备,向旁翻滚,他在追赶时便一直攻击周围的竹子,密密麻麻的的竹子在他双手斧的砍伐下被纷纷破坏,视野顿时开阔起来。
夏姬八舍见一击未得手,再度动身,不断奔跑。
叶希冷静地观看着两人的行为,尽管夏姬八舍到目前为止做的都是最为正确的打法,身穿布甲的游侠在速度上自然比穿铠甲的野蛮人快上不少,因此夏姬八舍可以通过不断在竹林里走位拉开距离和杀四方游斗,可是杀四方也不傻,待到竹子被尽数破坏的时候,凭借自己的突袭位移技能,恐怕就是夏姬八舍的死期。
夏姬八舍也心知肚明,趁杀四方停下来清除竹子的空档,他乘机用出两记攻击技能!
散射!——
弹跳射击!——
一支箭你尚且能躲过去,但数十支又如何?
只见夏姬八舍先是发出散射技能,多达五支箭矢划破空气击向野蛮人杀四方,再是弹跳射击技能,夏姬八舍冷静地将箭矢射向野蛮人杀四方的身前地面,箭矢刚接触地面,竟分裂成数十个箭头向周围弹射!
眼看这下避无可避,杀四方当机立断,不顾箭矢伤害,悍然朝夏姬八舍发动突袭技能!
夏姬八舍大吃一惊,愣愣地看着杀四方瞬间而至的身影,夏姬八舍完全没预料到他居然会采取以命换命打法,而事实上,杀四方做了最正确的选择,散射和弹跳射击两个技能叠加看上去箭矢极多,但也因此分散了原有的伤害,杀四方只挨了其中几支箭矢,扣了杀四方不到四分之一的血量。
糟糕,被近身了!
夏姬八舍这才从发愣中醒来,还想脱身逃跑,杀四方哪给他机会,技能CD早已冷却完毕,“野蛮三刀”果断使出!
地裂斩!——
破颅斩!——
顺势斩!——
野蛮人职业之所以能够获得“单挑王”的称呼,正是因为这“野蛮三刀”——地裂斩,为了阻止敌人的行动而撼动地面,有低机率使敌人晕眩;破颅斩,对敌人的头部进行连续溅射攻击,造成晕眩状态;以及顺劈斩,通过回旋身体的力量释放强大的攻击,命中目标时爆击增加并对晕眩的敌人有额外伤害。
自从被职业高手开发出这套技能组合之后,玩家只要被野蛮人近身,无一避免会被三个技能的瞬间爆发所造成的巨量伤害给带走,也因此被大众称之为“单挑王”。
更有玩家说出“先有蛮人后有天,野蛮三刀杀神仙”的金句,当然,这只是笑谈。
既然无法脱身,唯有反击,夏姬八舍拼命地狂按技能键,可惜直到死亡之前,他都没能再放出一个技能。
第二回合,依然是敌方胜。
“夏姬八舍,你居然输了,你怎么也会输了?”先杀我队友哀嚎道。
“那个野蛮人的单挑经验很丰富,我一被近身根本打不过。”夏姬八舍叹了口气,如实地解释道。
“对对,他也就是近身强。”先杀我队友点头称是,顺着他的话接道,“要不然我肯定可以磨死他。”
叶希在一边听得无语,野蛮人不打近身难道干嘛,扔斧头?
夏姬八舍看着叶希,轻轻说了声:“这把靠你了,降龙十八掌,至少把那野蛮人给杀死,让我们不至于扣分扣太多。”
最后的比赛评分是会考虑整场战局的综合表现,如果在个人战中队伍被对方一挑三,那这三人便会扣光上限5分,而一挑三的那位则会加满上限5分。
“拜托,就他?胜率为零的家伙?”先杀我队友不满地说道,仿佛已经看到了败局。
夏姬八舍却出声反驳:“你先好好改改自己的脾气吧,老是乱开嘲讽模式,好像全世界都欠了你一样。”
谁输了都会不爽,见自己抱的大腿发怒,先杀我队友顿时闭口不言。
没有理会他们之间的小矛盾,叶希一边传送入竹林深处战场里,一边笑道:“没事,这把能赢。”
依旧是开局那一句,路人局无需多废话。
双方开始准备,战斗一触即发。
嗯?只打完定位赛的武僧,还是全负的?看来这把我要拿5分了——杀四方查看了叶希的战绩,不禁开心起来,这次又可以一挑三了。
事实证明,确实有人尝试了“爸爸的厉害”,只不过扮演儿子角色的是圣火祭司先杀我队友。
“看我的!安全领域!——”
“圣火祭坛!——”
“暴击法阵!——”
时间刚刚倒数完毕,先杀我队友立马原地放下三个法阵技能,分别为增加自身防御力的安全领域、增加持续血量回复和降低敌人命中的圣火祭坛、以及增加暴击伤害提升和降低敌人暴击抗性的暴击法阵,然后靠远程圣光普攻不断攻击野蛮人杀四方。
“啧啧,”杀四方玩味的笑着想道,“是打算把三分钟的战斗时间都龟缩在法阵里等待耗尽么?”
然而圣火祭司的攻速太慢,面对飞来的圣光普攻,杀四方轻易地全部躲开,只见他一边走位躲避,一边逐渐靠近先杀我队友。
看见杀四方迅速走到跟着,先杀我队友并不慌张,凭着着竹林深处的地利,先杀我队友只需在前方施放闪电技能的魔法阵便可阻挡杀四方继续进攻的步伐。
“区区闪电就想挡住我?”圣火祭司的攻击技能有且只有一个,杀四方会没计算在内?刚生成魔法阵的闪电还没开始降下,杀四方去突然提速——
突袭!——
杀四方朝着先杀我队友冲锋而来,但先杀我队友却举起盾牌作格挡状,同时不断甩治疗给自己,他不能后退,一旦他退出三个魔法阵之外,只会死得更快。
还想不后退?我偏要打到你退后!
大回环!——
开肠破肚!——
大回环,利用离心力将敌人扔出去并造成伤害;开肠破肚,对敌人施展强力的刺击后,再将其一脚踢开。
连续两个附带控制效果的伤害技能用出,无技可施的圣火祭司先杀我队友只能硬吃下来,然后不由自主地倒飞出去。
随着先杀我队友飞出魔法阵外面,杀四方不再留手,追了过去,又是破颅斩和顺势斩两个技能击出,将圣火祭司先杀我队友造成昏厥状态并追加大量伤害,先杀我队友再无反抗之力,血条彻底清空。
第一回合,野蛮人杀四方无伤秒杀圣火祭司先杀我队友,敌方胜!
然而先杀我队友却仍不知敌我差距,依旧大放厥词嘲讽道:“你别得意,等会夏姬八舍上来了你就知道什么叫做被风筝得yu仙yu死。”
结果杀四方鸟都不鸟他,原以为这圣火祭司能打到这超新星称号,多少会有两下子,谁知道只会瞎放魔法阵,目的和意图都那么明显,水平连黄铬称号的都不如,名副其实的小学生一枚。
夏姬八舍看的直皱眉,从刚才那场战斗可以看出野蛮人杀四方的实力犹在他之上,先杀我队友没能扣除他半点血量,看来这局难打了。
第二回合在三十秒后进行,双方都安排在原先竹林深处的出生位置,被破坏的场景也重新修复,但野蛮人杀四方的血量蓝量以及技能冷却时间仍然保持在上一局结束时的状态。
战斗正式开始,系统刚发出“比赛开始”四字,游侠夏姬八舍毫不回头地转身奔跑,作为《第一域》里射程最远的职业,保持与敌人之间的最远距离是玩好游侠的第一准则。
“有点意思。”杀四方舔了舔舌头,从一侧迂回绕过去,试图不被夏姬八舍拉开距离。
夏姬八舍透过耳机听声辩位,突然杀个回马枪,扭身一记贯通箭发射,破空而去!
贯通箭直接贯穿了一直线路径上的所有竹子,杀四方早有防备,向旁翻滚,他在追赶时便一直攻击周围的竹子,密密麻麻的的竹子在他双手斧的砍伐下被纷纷破坏,视野顿时开阔起来。
夏姬八舍见一击未得手,再度动身,不断奔跑。
叶希冷静地观看着两人的行为,尽管夏姬八舍到目前为止做的都是最为正确的打法,身穿布甲的游侠在速度上自然比穿铠甲的野蛮人快上不少,因此夏姬八舍可以通过不断在竹林里走位拉开距离和杀四方游斗,可是杀四方也不傻,待到竹子被尽数破坏的时候,凭借自己的突袭位移技能,恐怕就是夏姬八舍的死期。
夏姬八舍也心知肚明,趁杀四方停下来清除竹子的空档,他乘机用出两记攻击技能!
散射!——
弹跳射击!——
一支箭你尚且能躲过去,但数十支又如何?
只见夏姬八舍先是发出散射技能,多达五支箭矢划破空气击向野蛮人杀四方,再是弹跳射击技能,夏姬八舍冷静地将箭矢射向野蛮人杀四方的身前地面,箭矢刚接触地面,竟分裂成数十个箭头向周围弹射!
眼看这下避无可避,杀四方当机立断,不顾箭矢伤害,悍然朝夏姬八舍发动突袭技能!
夏姬八舍大吃一惊,愣愣地看着杀四方瞬间而至的身影,夏姬八舍完全没预料到他居然会采取以命换命打法,而事实上,杀四方做了最正确的选择,散射和弹跳射击两个技能叠加看上去箭矢极多,但也因此分散了原有的伤害,杀四方只挨了其中几支箭矢,扣了杀四方不到四分之一的血量。
糟糕,被近身了!
夏姬八舍这才从发愣中醒来,还想脱身逃跑,杀四方哪给他机会,技能CD早已冷却完毕,“野蛮三刀”果断使出!
地裂斩!——
破颅斩!——
顺势斩!——
野蛮人职业之所以能够获得“单挑王”的称呼,正是因为这“野蛮三刀”——地裂斩,为了阻止敌人的行动而撼动地面,有低机率使敌人晕眩;破颅斩,对敌人的头部进行连续溅射攻击,造成晕眩状态;以及顺劈斩,通过回旋身体的力量释放强大的攻击,命中目标时爆击增加并对晕眩的敌人有额外伤害。
自从被职业高手开发出这套技能组合之后,玩家只要被野蛮人近身,无一避免会被三个技能的瞬间爆发所造成的巨量伤害给带走,也因此被大众称之为“单挑王”。
更有玩家说出“先有蛮人后有天,野蛮三刀杀神仙”的金句,当然,这只是笑谈。
既然无法脱身,唯有反击,夏姬八舍拼命地狂按技能键,可惜直到死亡之前,他都没能再放出一个技能。
第二回合,依然是敌方胜。
“夏姬八舍,你居然输了,你怎么也会输了?”先杀我队友哀嚎道。
“那个野蛮人的单挑经验很丰富,我一被近身根本打不过。”夏姬八舍叹了口气,如实地解释道。
“对对,他也就是近身强。”先杀我队友点头称是,顺着他的话接道,“要不然我肯定可以磨死他。”
叶希在一边听得无语,野蛮人不打近身难道干嘛,扔斧头?
夏姬八舍看着叶希,轻轻说了声:“这把靠你了,降龙十八掌,至少把那野蛮人给杀死,让我们不至于扣分扣太多。”
最后的比赛评分是会考虑整场战局的综合表现,如果在个人战中队伍被对方一挑三,那这三人便会扣光上限5分,而一挑三的那位则会加满上限5分。
“拜托,就他?胜率为零的家伙?”先杀我队友不满地说道,仿佛已经看到了败局。
夏姬八舍却出声反驳:“你先好好改改自己的脾气吧,老是乱开嘲讽模式,好像全世界都欠了你一样。”
谁输了都会不爽,见自己抱的大腿发怒,先杀我队友顿时闭口不言。
没有理会他们之间的小矛盾,叶希一边传送入竹林深处战场里,一边笑道:“没事,这把能赢。”
依旧是开局那一句,路人局无需多废话。
双方开始准备,战斗一触即发。
嗯?只打完定位赛的武僧,还是全负的?看来这把我要拿5分了——杀四方查看了叶希的战绩,不禁开心起来,这次又可以一挑三了。