笔趣看 > 网游之钢铁狂潮 > 第696章 赌输了?

第696章 赌输了?

作者:狂潮大队长返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:风起龙城主神崛起全职高手大道有贼暗影神座创世棍王丑橘传奇大英雄暗黑破坏神之毁灭王者游侠

一秒记住【笔趣看 www.biqukan.cc】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    将队伍中所有守护者一系的机甲全部派上场,形成了一个之前没有出现过的机型配置,狂『潮』的这种做法对于普通观众而言,完全不理解,但是对于能够看懂的顶尖级玩家来说,此时却产生了一种恍然大悟的感觉。

    《钢铁狂『潮』》开服至今,四种原型机甲和九种衍生机甲已经被所有玩家所熟悉,虽然有一部分新手玩家还没有接触到衍生机甲,但是借助发达的公共网络,衍生机甲有哪些,都有怎样的特点之类的基础问题,对于玩家们来说已经没有难度了。

    在玩家们理解机甲特点的前提下,各种基于不同机型的战术打法和队伍搭配也在游戏中百花齐放,六个新兴公会都有着他们各自会长的烙印,他们分别以三系机甲为精英,并在此基础上发展出了自己的风格,而老牌职业公会虽然在这方面比较模糊,但不可否认的是他们的战斗风格也在逐渐的成型。

    同样,精英玩家的队伍也出现了这种趋势,像此刻正在参战的幽灵和收割者两支队伍,都是全员追迹者一系,这样的情况下,战斗风格自然也就迅速定型了。

    但是,游戏开服到现在已经经过了不短的时间,却还没有出现过一支以守护者一系机甲为主,以保守为战斗风格的强力队伍,当然这样的队伍也出现过,甚至还有队伍参加了比赛,但却一例外,全部都被挡在了决赛圈之外。[

    也就是说,以守护者一系机甲为主要战斗力的队伍,还没有取得好成绩的记录,因为这样的机型搭配过于不平衡,虽然防御力强大,如果以维和者为主的话攻击力也不弱,但是机动『性』太差了,而且在侦察上也必定会落于下风。就算配上几台追迹者,也会出现侦察兵交锋时,大部队赶不上救援的情况。

    所以,原型机甲虽然有四种,但能够引导一支队伍,形成战斗风格的却只有其中的三种,守护者作为防御的主力。一直被当做是辅助型机甲,在队伍中虽然有不低的地位,却始终法把握主导权,法利用守护者的特点来引导队伍取得胜利。

    守护者一系机甲的这种尴尬地位并不是什么机密情报,就算没有资料进行专门的说明,但只要看几场战斗录像。看一看现在最有名的几支队伍,以及这些队伍在参加小队战时的阵容,就可以很轻易的明白这个事实。

    而王天平作为最初游戏开服时便进入游戏的最早一批玩家,作为游戏中没有争议一直保留至今的第一人,作为游戏中很多战术打法技巧的开拓者,作为绝大多数玩家共同的老师,他没有理由不知道这个事实。甚至可以说,这个状况的形成都有他的原因。

    那么,在这样的情况下,他为什么要放弃之前经过很多次考验的常用阵容,放弃很多明显看上去更加合适的阵容,而选择这种保守的机型搭配呢?

    观战的玩家中,已经有一部分有了一些想法,狂『潮』现在的选择看上去保守。但却在防御力最高的前提下,保持了不低的攻击力,单就火力而言,比起他们之前常用的阵容并不逊『色』,虽然没有机动『性』没有侦察能力这一点让所有人都有些纳闷,但不得不说,用盾牌来挡住追迹者。这的确是一个很好的思路。

    如果双方的这场战斗随机到了很简单的地图,那么血龙中队将没有任何的胜算,在平坦宽阔的地图上,狂『潮』中队可以横冲直撞的进。用火力碾碎所有的敌人,而血龙那可怜的火力,肯定法撼动狂『潮』那坚硬的乌龟壳。

    但最大的问题是,小队战中已经很少会出现简单地图了,大多数的地图都有一定的复杂『性』,很多单人战和五人战中不会出现的大型地图,在这里都有,这些地图的复杂程度都不低,而且现在还有未公布的新地图,万一随机到新地图或是其他的复杂地图,狂『潮』中队又该如何应对呢?

    没有侦察兵,情报法掌握,血龙一定会全程对狂『潮』进行监视,而血龙这一次派上了不少的追迹者一系机甲,以全隐形的阵容将狂『潮』包围似乎也不是什么难事,之后,不管是进行狙击还是突袭,都是血龙说了算,尽管狂『潮』防御力很强,但是能不能防得住偷袭的血龙,现在还不好说。

    难道说狂『潮』是想要将胜算赌在地形环境随机上吗?但那也太过于大胆,也太过于消极了吧,他们可不是一支只能将胜算放在地形随机上的弱队,即使不去赌,他们也有胜利的可能,不至于自己放弃这种胜算,而寻求这么刺激的打法吧,而且小队战可不是三局两胜,这一战输了,可就离开胜者组了。

    观众们的疑『惑』发生在电光火石之间,当看到狂『潮』的阵容,开始讨论和猜测之后没多久,主会场的裁判就按下了地形环境随机的按键,在很多观众眼中本场战斗最为重要的一个因素即将诞生。

    鬼城,标准重力,暴雨夜!

    观众席上传了一阵呼声,鬼城,毫疑问的复杂地形,虽然有规律,但是在随机之下,这个地图充满了变数,毕竟建筑物很多,随便改一改都会发生变化,再加上鬼城可以出现断壁残垣,再加上这一点,鬼城可以说是限的。

    而暴雨夜更是对追迹者一系机甲的天然掩护,在团队战中,如果不进行分兵的话,己方集中在一起的机甲就会发出很大的引擎声,就算降低引擎输出,也法听到单个追迹者的引擎声,一旦开启了电子隐蔽,风行者和影武者就是完全隐形的,就算追迹者会瞬间暴『露』,但在鬼城中也能够迅速逃脱。

    狂『潮』中队赌输了!这是观众们第一时间产生的想法,鬼城绝对是一个适合于追迹者偷袭的地形,即使是实力一般的追迹者玩家,也能够在鬼城中有很大几率搞定比自己强大的敌人,现在狂『潮』面对的可是最强追迹者队伍,再加上暴雨夜,几乎所有的玩家都不看好狂『潮』中队。

    战斗,就在这样的诡异气氛中开始,血龙的行动简洁而迅速,除了那少量的巡礼者和仲裁者之外,其余的追迹者一系机甲全部以最高速度冲了上去,显然是最为奔放的全员侦察,这样的侦察方式连接应部队都不需要,哪里有险情,周围的其他侦察兵就会补充到哪里去。

    而且,血龙不把巡礼者派上去做接应的原因还有一个,那就是狂『潮』中队这一次根本就没有侦察兵,双方根本就不会发生侦察兵交锋,所以没有派遣接应部队的必要。

    而另一边狂『潮』中队的行动就要更加的受到关注了,没有追迹者一系的机甲,也就没有了侦察兵,虽然王天平之前也表演过驾驶巡礼者进行侦察的技巧,但那种技巧的前置条件太多,此时根本行不通,他如果冲上去,最有可能发生的结果就是被血龙的众侦察兵群殴致死。

    观众们很关注狂『潮』,但狂『潮』一开始行动,观众们便失望了,因为狂『潮』的行动没有丝毫的特点,仅仅只是分成几路进,鬼城的街道和城市战一样,除了大路比较宽阔之外,大多数都很狭窄,三十台机甲集中在一起很难行动,所以狂『潮』此时采取的是最为常规没有任何特『色』的行动,换成任何一支队伍都会如此。[

    而他们的分组也很简单,三十台机甲分成了三路同时前进,两侧各有三个神之组合和四台维和者,中路则是王天平的巡礼者,豆丁两人的神之组合,以及包括真亮在内的七台维和者,他们就以这样的简单队形冲进了漆黑的鬼城之中。(未完待续。如果您喜欢这部作品,()投票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m阅读。

    〖∷更新快∷∷纯文字∷ 〗