第三百五十三章 改招
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轮回尽可能的均衡每一个玩家,过防则失攻,敏战法抗薄弱,尽可能的完善其所谓的平和,不会给玩家过分缺失的感觉,浅浅夏寂没有加点力量属性,若非解毒险难恢复基本属性,哪怕干将莫邪没有损失,不曾更换过武器,五行幻器受到等级压制,攻击力是最大的弊病。
多次任务索引都是直指武器,参照当时浅浅夏寂队伍平均等级,以及她假象转世的领略,神兵难求,品级足够却得不到全额,实则并未真正意义上解决她的战法弊端,越是争斗则更为明显。
没有良好的团队,离去多时等级没有了优势,争斗前线排不上号,浅浅夏寂险难在对决boss地域开阔中寻得轮回补给的任务,她的职业归纳与刺客和战士之间,舍弃防守和血量,最应该增加的就是速度和攻击。
玄武给了她最好的机会,哪怕成功性不高,高比例的风险自然会带来巨大的回报,无论雷神变成何等模样,依仗浅浅夏寂所缺,攻击技能方面自然是首选,她并非奕帅等人看到那般提升薄弱,只是在寻得一击得手的机会。
神农尺全数获得炎清玉已然是达到了解毒之后的效果,所谓神兵就是最大程度的提升玩家,之所以附加了名将修复就是将其排除在外成为强势所在,究竟有何等威力,浅浅夏寂无法揣测,但现在六成的复原,加之各种游历的物品服食,她的敏捷程度已然是隐隐超越了之前所有。
加点效果以对比生效,每每超过基础点数的倍数,方会产生明显的感觉。场中辅助战士看浅浅夏寂,几乎是迅捷异常,但同为高敏的铁炮能跟上些许,仅是因为浅浅夏寂的点数无法达到其加点的倍数。
这无疑是对于极限加点的一种克制,哪怕战斗不及,至少是可以辨别其动作,借由操作判断来改善战局弱势。敏捷是不足以达到凌驾的程度。但雷神真正作为六界难求,繁琐个人任务获取的理由,正是其提升的不只是单一。
四阶技能。完全是按照获取玩家最为偏向的方式提升,速攻高伤,如同神兵利器般让玩家仅靠此物就能大幅度增加战力,装备技能逐渐取代操作。让游戏更适合平庸简易方向发展,便捷更多玩家的选择。则本就是轮回前行的趋势。
浅浅夏寂仰仗操作太多,此间好手成名颇多,更有甚者是现实中独到而来,如同记忆中那一袭白衣。就算没有任何,游戏前期依旧是领率太多,这本就是不公平的偏向。现下各类高等装备技能就是斩决这等的存在,任凭你如何犀利。攻不足伤不够,原地不动的高防足以笑傲各类神级操作。
不同于之前的技能,破空紫电的威力连奕帅都不觉动容,两米间宽的范围内随着浅浅夏寂的出招,尽无一人存活,这其中甚至包括顶出防护盾挡的铁炮,她的胆大妄为依旧是得到了轮回的认可,行常人所不能之事,独战高等帮派,寻死针对boss,终究不枉杀神之名。
十多个玩家被秒杀,战意的氤氲在浅浅夏寂周身显现,战中显勇,不乏持续的能力,正是其成名被质疑的所在,红瞳中带着如同魔族的嗜血,恍如自觉悸动的久违沉淀其中,她是否也在期待这一刻的出现,不愿无奈的因伤害不足而拖累。
雷神(玄),从原有的名讳中增添玄武加持雷灵后的变动,品级化为灵器,不在神魔之列,没有拥有高等宝石镶嵌,并未触发真正意义上的四阶变化,作为营救玄武,保障魔族安然离去的替代,绝不比白虎突围要轻松,浅浅夏寂更是压上自身的战力作为依仗。
神兽救援的最终奖励,可是多种物品和属性的提升,物品制止偏向性强化和魔兵的程度,虽说这不过是半数酬劳,眼下营救之后也不见得玄武还能给与什么,算得上是最大程度的预支,至少会拥有少许的变动之力,但绝不会达到匹敌场中任何一方综合的战力。
浅浅夏寂明知这等,所做不过是压倒性给予听雨轩同盟必行之理,她不会让场中出现任何一方独大坐收渔翁之利的可能,异族有千绝二人牵制,她就针对奕帅,直接以敌对主帅为目标,若是奕帅冥顽不灵不肯罢休,她亦可以选择偏向于魔族的对阵。
听雨轩觊觎建宁,浅浅夏寂的确是有些愤然,她却没有理由阻止任何一个玩家的利益索取,只因是她在乎的,自行处置倒是无妨,以此为因未免太过堂而皇之,是因为她的所为而让建宁陷入某种被动,那么她只做了却之事,没有魔族的帮忙,听雨轩暂且不具有撼动建宁的可能性,真正的对手还是异族的所在。
帅印以失,异族频频出现,就场中几人已经是和浅浅夏寂见识过的截然不同,究竟已经深入了多少不置可否,浅浅夏寂很清楚,每一个人想要的都是首发开放区域的利益,建宁处在风头浪尖,尽可能的压制所有,才是她要去做的,就算此刻,她依旧不敌那时剥夺她所有的人,轮回还愿给她机会,她还有牵连的可能,就不容半分放弃。
他的好,无以为报,至少不会去成为他的绊脚,他还记得她多少,这不重要,已经没有他站在身后为她解决所有冒失的残留,她不能在为他留下更多的后患,那时有他给予勇往无前,做着不可能的事,现今哪怕只有她一人,她亦会做到。
错无悔时,如果最终建宁易主是因为帅印,因为她的选择,那么异族最先遇到的对手就会是她,就算在他们看来她已然是构不成威胁,顶着他人的布局,拥有些许运气沾沾自喜的所在,她已经失去了这份小小的自得,杀神之名可以给,他的建宁,寸步不让。
雷神四阶,魔器天罚,雷灵触发其改招,被动加持玩家攻击招式具有玄光紫雷特效,不可叠加五行威力,总属性之和乘以当前等级除十伤害附增原有攻击力,解除受创玩家所有状态,持续十秒,cd十分钟。
极具爆发的伪四阶技能,偏向浅浅夏寂属性的被动状态,十秒有招架目标可以触发多次,配合任之破空直接成为范围攻击,类似净化的去除直接对玩家最基本的防护造成伤害,而且并非固定,随着等级提升更是有所提升。
没有所谓的过分偏袒,产生的弊端是雷神成为女娲灵器,真正的四阶突破需求灵石不在是毫无限制,而是需要七曜神石这等品级的相关存在,莫名给浅浅夏寂留下一个后招的限制,若是之前已经达到四阶则白白留存神石,真正的天罚也得以触发,以被动加持来看,主动施法将是惊人的毁伤。
或许这等程度就是因为堪堪涉足三阶的程度,已然是变动无法后悔,浅浅夏寂刚刚扫过雷神的变动时,这是唯一的自我安慰,玄武活了千载,各种让玩家快速增幅都不会允许。
过长的cd算是最大的麻烦,仅靠这等突发性的爆发,一旦围困多时被发觉,卡住时间点,猛攻将至浅浅夏寂依旧是无能为力,虽说部分秒杀的战意恢复,持续胜过cd,下一招的天罚被动威力更甚,但毕竟不是大招法师,仅靠这能被计算出的技能爆发,似乎并不符合近战职业的作风。
浅浅夏寂敢于孤身深入,怎能不考虑这点,救援白虎好歹给的是实实在在的魔器,没有和玄武加持雷灵给了这么一个麻烦存在而较真,就是因为雷神作为隐匿多时的灵器,苛刻的提升方式,如此涉及广泛,必然还有着其现世造成的压迫。
招式威力过甚,场中多半都是高等玩家,虽惊诧于其给予的恐惧,却很快反应这不可能是连发的存在,威力和cd是正比存在,团聚的玩家再度汇拢,铜马抢先一步和浅浅夏寂对阵,给予辅助拉扯复活的空间,丝毫不给浅浅夏寂快速突破的可能性。
临危不乱,听雨轩还真是站在前沿的帮派,玩家纪律和判断力都属于高等水准,只是没有了铁炮,铜马怎能奈何浅浅夏寂,战意之下速度更快,神农尺原本的碧绿转为紫光阴霾,不过交手片刻,铜马就算装束特殊,覆盖了咽喉后脖颈等多处要害,却还是被击中多次,仅能依靠近卫战士的冲锋强迫浅浅夏寂走位,医疗的快速回复。
武器产生特效,却没有产生实际性的伤害提升,类属于雷系的特效,观在一旁的奕帅看的明白,这招被动加持必然和浅浅夏寂的爆发有关,心生疑虑的同时,这才不过堪堪数分钟的时间,紫雷破空再现,目标依旧直指复活刚入战场的铁炮,显然浅浅夏寂战中还是存在着些许针对的习性,虽说对方是敏疗布衣,但更大的可能是因为之前被其阻了去路,他且是无上一员。(未完待续)
轮回尽可能的均衡每一个玩家,过防则失攻,敏战法抗薄弱,尽可能的完善其所谓的平和,不会给玩家过分缺失的感觉,浅浅夏寂没有加点力量属性,若非解毒险难恢复基本属性,哪怕干将莫邪没有损失,不曾更换过武器,五行幻器受到等级压制,攻击力是最大的弊病。
多次任务索引都是直指武器,参照当时浅浅夏寂队伍平均等级,以及她假象转世的领略,神兵难求,品级足够却得不到全额,实则并未真正意义上解决她的战法弊端,越是争斗则更为明显。
没有良好的团队,离去多时等级没有了优势,争斗前线排不上号,浅浅夏寂险难在对决boss地域开阔中寻得轮回补给的任务,她的职业归纳与刺客和战士之间,舍弃防守和血量,最应该增加的就是速度和攻击。
玄武给了她最好的机会,哪怕成功性不高,高比例的风险自然会带来巨大的回报,无论雷神变成何等模样,依仗浅浅夏寂所缺,攻击技能方面自然是首选,她并非奕帅等人看到那般提升薄弱,只是在寻得一击得手的机会。
神农尺全数获得炎清玉已然是达到了解毒之后的效果,所谓神兵就是最大程度的提升玩家,之所以附加了名将修复就是将其排除在外成为强势所在,究竟有何等威力,浅浅夏寂无法揣测,但现在六成的复原,加之各种游历的物品服食,她的敏捷程度已然是隐隐超越了之前所有。
加点效果以对比生效,每每超过基础点数的倍数,方会产生明显的感觉。场中辅助战士看浅浅夏寂,几乎是迅捷异常,但同为高敏的铁炮能跟上些许,仅是因为浅浅夏寂的点数无法达到其加点的倍数。
这无疑是对于极限加点的一种克制,哪怕战斗不及,至少是可以辨别其动作,借由操作判断来改善战局弱势。敏捷是不足以达到凌驾的程度。但雷神真正作为六界难求,繁琐个人任务获取的理由,正是其提升的不只是单一。
四阶技能。完全是按照获取玩家最为偏向的方式提升,速攻高伤,如同神兵利器般让玩家仅靠此物就能大幅度增加战力,装备技能逐渐取代操作。让游戏更适合平庸简易方向发展,便捷更多玩家的选择。则本就是轮回前行的趋势。
浅浅夏寂仰仗操作太多,此间好手成名颇多,更有甚者是现实中独到而来,如同记忆中那一袭白衣。就算没有任何,游戏前期依旧是领率太多,这本就是不公平的偏向。现下各类高等装备技能就是斩决这等的存在,任凭你如何犀利。攻不足伤不够,原地不动的高防足以笑傲各类神级操作。
不同于之前的技能,破空紫电的威力连奕帅都不觉动容,两米间宽的范围内随着浅浅夏寂的出招,尽无一人存活,这其中甚至包括顶出防护盾挡的铁炮,她的胆大妄为依旧是得到了轮回的认可,行常人所不能之事,独战高等帮派,寻死针对boss,终究不枉杀神之名。
十多个玩家被秒杀,战意的氤氲在浅浅夏寂周身显现,战中显勇,不乏持续的能力,正是其成名被质疑的所在,红瞳中带着如同魔族的嗜血,恍如自觉悸动的久违沉淀其中,她是否也在期待这一刻的出现,不愿无奈的因伤害不足而拖累。
雷神(玄),从原有的名讳中增添玄武加持雷灵后的变动,品级化为灵器,不在神魔之列,没有拥有高等宝石镶嵌,并未触发真正意义上的四阶变化,作为营救玄武,保障魔族安然离去的替代,绝不比白虎突围要轻松,浅浅夏寂更是压上自身的战力作为依仗。
神兽救援的最终奖励,可是多种物品和属性的提升,物品制止偏向性强化和魔兵的程度,虽说这不过是半数酬劳,眼下营救之后也不见得玄武还能给与什么,算得上是最大程度的预支,至少会拥有少许的变动之力,但绝不会达到匹敌场中任何一方综合的战力。
浅浅夏寂明知这等,所做不过是压倒性给予听雨轩同盟必行之理,她不会让场中出现任何一方独大坐收渔翁之利的可能,异族有千绝二人牵制,她就针对奕帅,直接以敌对主帅为目标,若是奕帅冥顽不灵不肯罢休,她亦可以选择偏向于魔族的对阵。
听雨轩觊觎建宁,浅浅夏寂的确是有些愤然,她却没有理由阻止任何一个玩家的利益索取,只因是她在乎的,自行处置倒是无妨,以此为因未免太过堂而皇之,是因为她的所为而让建宁陷入某种被动,那么她只做了却之事,没有魔族的帮忙,听雨轩暂且不具有撼动建宁的可能性,真正的对手还是异族的所在。
帅印以失,异族频频出现,就场中几人已经是和浅浅夏寂见识过的截然不同,究竟已经深入了多少不置可否,浅浅夏寂很清楚,每一个人想要的都是首发开放区域的利益,建宁处在风头浪尖,尽可能的压制所有,才是她要去做的,就算此刻,她依旧不敌那时剥夺她所有的人,轮回还愿给她机会,她还有牵连的可能,就不容半分放弃。
他的好,无以为报,至少不会去成为他的绊脚,他还记得她多少,这不重要,已经没有他站在身后为她解决所有冒失的残留,她不能在为他留下更多的后患,那时有他给予勇往无前,做着不可能的事,现今哪怕只有她一人,她亦会做到。
错无悔时,如果最终建宁易主是因为帅印,因为她的选择,那么异族最先遇到的对手就会是她,就算在他们看来她已然是构不成威胁,顶着他人的布局,拥有些许运气沾沾自喜的所在,她已经失去了这份小小的自得,杀神之名可以给,他的建宁,寸步不让。
雷神四阶,魔器天罚,雷灵触发其改招,被动加持玩家攻击招式具有玄光紫雷特效,不可叠加五行威力,总属性之和乘以当前等级除十伤害附增原有攻击力,解除受创玩家所有状态,持续十秒,cd十分钟。
极具爆发的伪四阶技能,偏向浅浅夏寂属性的被动状态,十秒有招架目标可以触发多次,配合任之破空直接成为范围攻击,类似净化的去除直接对玩家最基本的防护造成伤害,而且并非固定,随着等级提升更是有所提升。
没有所谓的过分偏袒,产生的弊端是雷神成为女娲灵器,真正的四阶突破需求灵石不在是毫无限制,而是需要七曜神石这等品级的相关存在,莫名给浅浅夏寂留下一个后招的限制,若是之前已经达到四阶则白白留存神石,真正的天罚也得以触发,以被动加持来看,主动施法将是惊人的毁伤。
或许这等程度就是因为堪堪涉足三阶的程度,已然是变动无法后悔,浅浅夏寂刚刚扫过雷神的变动时,这是唯一的自我安慰,玄武活了千载,各种让玩家快速增幅都不会允许。
过长的cd算是最大的麻烦,仅靠这等突发性的爆发,一旦围困多时被发觉,卡住时间点,猛攻将至浅浅夏寂依旧是无能为力,虽说部分秒杀的战意恢复,持续胜过cd,下一招的天罚被动威力更甚,但毕竟不是大招法师,仅靠这能被计算出的技能爆发,似乎并不符合近战职业的作风。
浅浅夏寂敢于孤身深入,怎能不考虑这点,救援白虎好歹给的是实实在在的魔器,没有和玄武加持雷灵给了这么一个麻烦存在而较真,就是因为雷神作为隐匿多时的灵器,苛刻的提升方式,如此涉及广泛,必然还有着其现世造成的压迫。
招式威力过甚,场中多半都是高等玩家,虽惊诧于其给予的恐惧,却很快反应这不可能是连发的存在,威力和cd是正比存在,团聚的玩家再度汇拢,铜马抢先一步和浅浅夏寂对阵,给予辅助拉扯复活的空间,丝毫不给浅浅夏寂快速突破的可能性。
临危不乱,听雨轩还真是站在前沿的帮派,玩家纪律和判断力都属于高等水准,只是没有了铁炮,铜马怎能奈何浅浅夏寂,战意之下速度更快,神农尺原本的碧绿转为紫光阴霾,不过交手片刻,铜马就算装束特殊,覆盖了咽喉后脖颈等多处要害,却还是被击中多次,仅能依靠近卫战士的冲锋强迫浅浅夏寂走位,医疗的快速回复。
武器产生特效,却没有产生实际性的伤害提升,类属于雷系的特效,观在一旁的奕帅看的明白,这招被动加持必然和浅浅夏寂的爆发有关,心生疑虑的同时,这才不过堪堪数分钟的时间,紫雷破空再现,目标依旧直指复活刚入战场的铁炮,显然浅浅夏寂战中还是存在着些许针对的习性,虽说对方是敏疗布衣,但更大的可能是因为之前被其阻了去路,他且是无上一员。(未完待续)