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第十六章 用汉化版解恨

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    雅达利的对策是紧急召开发布会,对玩家宣布,近期内会研发一款atari7800,用以代替5200。

    并且承诺,7800一定是兼容2600游戏的。另外,买到5200的玩家可以用这台主机直接兑换7800,这个举措一出,才算是勉强安抚了激烈抗议的玩家群体。

    但是5200的失败,这件事造成的一系列后果直接加速了雅达利帝国的灭亡。

    首先将近一亿美元的5200研发费用白花了,还要继续烧钱研制能够兼容上一代游戏的新主机7800……

    里外加起来,雅达利公司一亿多美元烧下去一分钱没收回来,还得继续烧差不多一亿美元。

    这个损失谁来负责?当然是ceo雷·凯萨。

    他的刚愎自用和赌徒性格彻底害了他自己,也害了他的公司。

    他一面跟董事会周旋,一面下达了另一个把公司推向深渊的命令。

    赶在八二年圣诞节之前,必须把《星球大战》的atari2600版本制作出来。

    因为原本已经制作了一半的《星球〗,大战5200版》因为atari5200遭到抵制,不得不彻底放弃,转而继续开发性能更低的2600版。

    懂一点游戏制作的人都知道,哪怕是架构一样只是平台不一样,那么程序就必须重新写,很多编程和优化工作都得彻底重做。

    要不然《蝙蝠侠---阿甘骑士》的pc版也不会与主机版在流畅度和bug率上差了那么多。只因为制作方把pc版交给了一个只有十二人的,在煤棚子里办公的小团队去优化。

    距离一九八二年圣诞节只有七周了,雷·凯萨把这个七周制作一款“游戏大作”的任务交给了著名的资深游戏设计师霍华德·斯科特·沃肖(howard-scott-warshaw)。

    凯萨·李能在三个小时内单人制作一款完成度百分之百的游戏,这个结果坚定了雷·凯萨的信心。

    你凯萨·李三个小时独立制作小游戏,我们这有一个好几十人的团队,七周的时间还不简单吗?

    通过新闻,凯萨发现雅达利基本在重复上一世的毁灭之路,虽然细节有所不同,但是对它自身造成的后果是一样的。

    唯一不同的是,雅达利的灭亡之路没有摧毁北美的游戏市场。

    凯萨前世的atari2600是一个无需审核的开放平台,开放带来的如果就仅仅是粗制滥造的游戏也就罢了,黄色游戏的大泛滥才是真正的恶果。

    在愤怒的家长的抵制之下,媒体人也是一片骂声,“电子海螺因”的提法也是源于此节,可以说这个恶名让游戏背了二十多年,就是因为雅达利。

    这一世不一样了,因为凯萨老早就呼吁并且运作成立了电子游戏行业自审查和分级机构------esrb。

    esrb的全称是“娱乐软件分级委员会”。

    先是由fff和动视牵头,由所有游戏制作公司出资成立基金会,然后由基金会出面外聘评级人员。

    评级人员必须囊括北美三大阶层,三大肤色和三大信仰。

    评级方式要从政治、宗教、文化、伦理、色情和暴力这些方面进行相关的审核。

    通过esrb的审核,游戏最终发售前将被分成:

    ec级(early-childhood)适合三岁或以上玩家;

    e级(everyone)适合六岁或以上玩家;

    e10+级(everyone10+)适合十岁或以上玩家;

    t级(teen)适合十三岁或以上玩家;

    m级(mature)适合十七岁或以上玩家;

    ao级(adults-only)限18岁以上成人;

    rp级(尚未评级)。

    这个评级机构,一经推出,受到家长们的热烈欢迎。

    他们再也不用像做贼一样买游戏了。

    由于黄色游戏泛滥,而购买时是既没有试玩,也没有图片和内容介绍。逼得家长们买来游戏卡带之后,要在深更半夜先偷偷玩一下,确定了游戏没问题之后才敢在白天跟儿女分享。

    如果有问题,这几十美元就打水漂了。

    什么?你说既然是黄色游戏,为什么不留在卧室里,等晚上和媳妇一起玩助助兴?

    如果有谁认为像素块组成的果体也能为闺房之乐助兴,那除了说这个人是写轮眼以及g点太低,也没有太多的评价了。

    只有一个字------服!这简直是拿着王尼玛的照片也能撸一发的节奏。

    果体像素块这玩意除了能勾起小孩子对性的好奇心,屁用没有啊。

    抛开报纸,凯萨从公司内部文件中看到了pb主机在日本的销量……

    七百万台!

    这是fff公司第一次整合了日本零售点发回来的销量报告,这个数字让凯萨再次震惊于日本人对美国文化的接受度。

    自从“胖小儿”和“娃子”各自在长崎和广岛“怒作”了一回之后,日本人对美国的态度就只剩下了跪舔,痛哭着“爸爸,我错了,别打我了。”

    甚至日本在八十年代中后期已经富得流血,挥舞着日元喊着“上买天,下买地,中间买空气。”

    就是这么狂的时候,甚至哥伦比亚影业都被索尼收购了,日本人也不敢跟美国人叫板。甚至还更热爱美国文化了。

    如今七百万这个销量,可以说即是意料之内也算是个不小的惊喜。

    仔细一看报表中的卡带销量,很明显,在日本除了《超级马里奥》就是rpg游戏卖得最好。

    《勇者斗恶龙》《最终幻想》《重装机兵》《三国志》《塞尔达传说》《火焰纹章》,每一款都有大量的死忠粉。

    其中作为压轴发售的动作rpg鼻祖之作的《塞尔达传说》以及战棋类rpg鼻祖的《火焰纹章》,一经发售就在日本掀起了购买狂潮。

    因为rpg游戏虽然神作不少,但是同一种类型的重复毕竟会有腻的时候。这也是凯萨最后放出这两款类型不同的rpg的原因。

    一桌子肉菜,最后来一盘拍黄瓜和凉拌拉皮,那效果绝对惊人。

    日本仅仅是rpg类型的卡带就有过千万套的销量,凯萨注意到报表下面附录的媒体摘抄上面,美日两国的媒体对这么明显的文化差异都有些惊讶。

    再往下看是港台和新加坡的汉化繁体版主机和卡带销量统计,总共一百五十多万的主机销量和不到三百万的卡带销量……

    这可怜的销量让fff公司总部一些因为公司业绩良好而眼光变高的员工十分不理解,他们小心的在下面附上了自己的疑问,为什么凯萨要费尽心力的亲自汉化这些游戏,明明华语圈只有那么小的市场。

    凯萨看完后没有在心中责怪他们,毕竟这些人永远不明白一个前世的华夏玩家对于八国语言无中文的怨念。

    这怨念可以强烈到一些中二病患者开始“扎小人”和“下降头”,山内浦、岩田聪、宫本茂、甚至育碧和ea的总裁,每天都被咒杀。

    他们更不懂,华夏国力上升之后,那种买买买的气势,一点也不比日本经济泡沫破裂导致大崩溃之前那股气势差,甚至有过之而无不及。

    这一世的pb主机可不像前世的红白机,随便一个作坊就能山寨出小霸王。

    任天堂和ibm都山寨不了的主机,华夏在刚改开的国情之下是根本不可能成功的。

    凯萨现在就上汉化正版,就是为了从起步开始培养华夏玩家正版意识。

    前世的时候,ps4和xboxone的华夏销量貌似很惨,实际上是华夏的大部分销量都被算在了港版和日版机的账上。

    华夏的国行版因为光腚肿菊的各种和谐和阉割,导致游戏少还有删减,逼得玩家只能买水货。

    如果调查水货玩家的数量,人们会惊讶的发现华夏正版市场的当量是很惊人的。人们只是被国行蒙蔽了。

    当然,后来国行也看出来问题在哪了,赶紧出来辟谣,说可以运行港版日版游戏,但是没有服务器。也就是不能下载dlc,不能联机……

    一句话,然并卵……

    这一世的凯萨是不会进入华夏国行的,华夏的权力部门如果不放开分级制度,凯萨是绝不会搞国行的。这么做只能坑华夏的玩家而已。

    但是可能放开分级吗?笨想一想,放开分级,这些领导就等于放弃手中一言而决的审核权利……

    只是假设了一下,凯萨就替华夏的玩家和影迷感到绝望。

    完全没可能啊……

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