笔趣看 > 星界王座 > 第577章:今非昔比

第577章:今非昔比

推荐阅读:深空彼岸明克街13号夜的命名术最强战神全职艺术家第九特区龙王殿重生之都市仙尊财运天降花娇

一秒记住【笔趣看 www.biqukan.cc】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个BOSS的一部分技能。当然,他们最多也只把BOSS打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……

    所谓的BOSS,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的BOSS,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的BOSS,因为它的技能伤害太高了。

    现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。

    如果被BOSS瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。

    如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。

    所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。

    首先是因为技能伤害高,其次是因为随机性,最后则是因为技能发动速度。

    技能的随机性导致没有任何预兆,任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标。也包括近战。而这个技能发动后,BOSS的冲锋速度是很快的,如果距离BOSS太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取。也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退出战斗。

    这个是目前为止,该BOSS最让人头疼的团灭技能了。一旦减员,就会发生恶性循环导致情况越来越差,从而导致最终的崩湍。

    这还只是这BOSS的第一个技能,这之后还有第二个技能。毒液腐蚀。

    辛迪加会将背后金属罐中的酸液向玩家泼洒过去,形成一片酸液波浪,波浪会从BOSS面前向前推进,一直到撞上场地边缘才会停下并且溅射开。

    这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就进行移动,否则无法逃离技能范围。

    而被这个酸液波浪击中后会进入中毒状态,在一分钟内持续减少生命值。而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。

    这个中毒状态无法被玩家驱散,但是能够通过BOSS来解除。每攻击BOSS一段时间后,对BOSS造成一定伤害,辛迪加身上会涌现出“人造的生命精华”这种东西,散落在这张地图的随机位置,恢复百分之百的生命值,同时解除一切不良状态。

    然而,这个技能和BOSS的暴力投掷是可以组合起来的。

    酸液波浪这个技能在撞到场地边缘后并不会消失,而是形成一片毒地在场地中持续。并且在BOSS战结束之前都不会消失。玩家站在毒地中,中毒层数会持续叠加。

    如果有玩家被暴力投掷扔到了毒地上,那么玩家会被困在毒地中五秒无法移动,也就是说会叠加五层中毒的debuff。如果吃不到人造精华,基本就宣告完犊子了。

    BOSS的第三个技能,野蛮锤击,挥舞手中的盾牌,疯狂的锤击地面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离BOSS越近。冲击波伤害越高。

    在距离BOSS四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离BOSS而逐渐增加,如果被吹到毒地中,玩家身上的中毒状态则是会叠加。经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个BOSS的一部分技能。当然,他们最多也只把BOSS打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……

    所谓的BOSS,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的BOSS,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的BOSS,因为它的技能伤害太高了。

    现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。

    如果被BOSS瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。

    如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。

    所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。

    首先是因为技能伤害高,其次是因为随机性。最后则是因为技能发动速度。

    技能的随机性导致没有任何预兆,任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后,BOSS的冲锋速度是很快的。如果距离BOSS太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退出战斗。

    这个是目前为止,该BOSS最让人头疼的团灭技能了。一旦减员,就会发生恶性循环导致情况越来越差。从而导致最终的崩湍。

    这还只是这BOSS的第一个技能,这之后还有第二个技能,毒液腐蚀。

    辛迪加会将背后金属罐中的酸液向玩家泼洒过去,形成一片酸液波浪,波浪会从BOSS面前向前推进,一直到撞上场地边缘才会停下并且溅射开。

    这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就进行移动。否则无法逃离技能范围。

    而被这个酸液波浪击中后会进入中毒状态,在一分钟内持续减少生命值,而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。

    这个中毒状态无法被玩家驱散,但是能够通过BOSS来解除。每攻击BOSS一段时间后,对BOSS造成一定伤害,辛迪加身上会涌现出“人造的生命精华”这种东西,散落在这张地图的随机位置,恢复百分之百的生命值,同时解除一切不良状态。

    然而。这个技能和BOSS的暴力投掷是可以组合起来的。

    酸液波浪这个技能在撞到场地边缘后并不会消失,而是形成一片毒地在场地中持续,并且在BOSS战结束之前都不会消失。玩家站在毒地中,中毒层数会持续叠加。

    如果有玩家被暴力投掷扔到了毒地上。那么玩家会被困在毒地中五秒无法移动,也就是说会叠加五层中毒的debuff,如果吃不到人造精华,基本就宣告完犊子了。

    BOSS的第三个技能,野蛮锤击,挥舞手中的盾牌。疯狂的锤击地面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离BOSS越近,冲击波伤害越高。

    在距离BOSS四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离BOSS而逐渐增加,如果被吹到毒地中,玩家身上的中毒状态则是会叠加。经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个BOSS的一部分技能。当然,他们最多也只把BOSS打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……

    所谓的BOSS,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的BOSS,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的BOSS,因为它的技能伤害太高了。

    现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。

    如果被BOSS瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。

    如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。

    所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。

    首先是因为技能伤害高,其次是因为随机性,最后则是因为技能发动速度。

    技能的随机性导致没有任何预兆,任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后,BOSS的冲锋速度是很快的,如果距离BOSS太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退出战斗。

    这个是目前为止,该BOSS最让人头疼的团灭技能了。一旦减员,就会发生恶性循环导致情况越来越差,从而导致最终的崩湍。

    这还只是这BOSS的第一个技能,这之后还有第二个技能,毒液腐蚀。

    辛迪加会将背后金属罐中的酸液向玩家泼洒过去,形成一片酸液波浪,波浪会从BOSS面前向前推进,一直到撞上场地边缘才会停下并且溅射开。

    这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就进行移动,否则无法逃离技能范围。

    而被这个酸液波浪击中后会进入中毒状态,在一分钟内持续减少生命值,而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。

    这个中毒状态无法被玩家驱散,但是能够通过BOSS来解除。每攻击BOSS一段时间后,对BOSS造成一定伤害,辛迪加身上会涌现出“人造的生命精华”这种东西,散落在这张地图的随机位置,恢复百分之百的生命值,同时解除一切不良状态。

    然而,这个技能和BOSS的暴力投掷是可以组合起来的。

    酸液波浪这个技能在撞到场地边缘后并不会消失,而是形成一片毒地在场地中持续,并且在BOSS战结束之前都不会消失。玩家站在毒地中,中毒层数会持续叠加。(未完待续。)