第十七章boom

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    等高城下定决心的时候,却发现此时身边已经没有了同伴。冴子和静香按照白夜给的地图前往生活区整理房间,并找到了绳索、推车、床被等工具把平田转移了过去。

    而此时,白夜已经在中央控制室的门口刷开锁技能。

    中控室的门锁采用的是纯机械锁,钥匙复合密码转盘,即使白夜依靠资讯实质化弄了一把钥匙,在开锁的过程中依旧碰到了各种麻烦。

    这个钥匙不同与一般的??一样具有齿,反而是一个圆柱体,内部具有特殊的凹槽,表层也同样有特殊的花纹一样的结构,精度要求虽然不太高,但是完全符合的过程十分麻烦。

    至少对于我的世界只会盖火柴盒,泥塑只看过视频,锻造一窍不通的手残党来说并不友好。

    接着就是密码,这个对于白夜道还相对简单,通过资讯视角白夜可以看到报错,具体密码白夜可以直接读出来。只要做好钥匙,按着密码旋转,按压,旋转,提拉就可以了。

    “所以说,资讯加工真正的直接运用还真是技术活,还是游戏概念的傻瓜式操作简单一点。”

    一个钥匙涉及的资讯量并不是很大,特别是材料并没有什么要求,基本的硬度达标就可以。资讯的大头都在外形结构上,但是白夜觉得比手搓背包还困难。

    手搓背包看着高大上,其实整体步骤十分简单:把物品转化为资讯,把资讯绑在人的身体上。没啥高端的技术含量。

    与搬运工相比高端不到哪里去,因为资讯化对于白夜来说是一个不比呼吸费多少力的本能。

    从他意识资讯化的概念的操作方法后,这个东西就没啥难度了。就像人可以主动调节呼吸的频率一样,不需要学习,不需要费心劳力,非常的容易。

    除了灵魂,因为白夜本身的感觉器官并没有哪一个可以观测都灵魂,而他的亲身经历又告诉他人真的有灵魂,并且在资讯里占据相当庞大的一部分。

    无法转化灵魂,也是白夜现在的能力的一大局限。

    “让我看看,应急能源开关,设施分布图,人员分布表,哎!这里有人?!”白夜意外到,“不过也对,偌大一个基地没有人日常维护也不正常。”

    白夜打开监控器,迅速把自己的手资讯化插入机器之中,然后收集,整合,简化。

    “没有活人了吗?”白夜从监控中没有发现人类活动的迹象。想了想,白夜通过监控画面定位,把樱桃炸弹投射到一个个房间门口。

    草都不会伤害到的樱桃炸弹爆炸之后,对于动物细胞却具有特攻。可以对3x3范围之内的动物造成大量伤害。

    轰——xn

    白夜又收到了几枚金银币,同时不知道是不是丧尸化的幸存人员也完全消失。

    “OK,现在来研究一下用游戏概念组合成小游戏。”研究了一下建筑图和值班表,又等了一个小时。

    通过各处探头确定了没有漏网之鱼后,开始研究起自己的异能。

    “通过不同游戏概念组合成小游戏吗?不一定需要凑齐概念来源的各个组成部分,只要互相不冲突,可以判断游戏的胜负就行?”白夜通过感知了解了基本信息。

    “植物大战僵尸已经凑齐了原本的概念,不过好像我也没什么必要打啊。”白夜看着图鉴上全亮的卡牌说到。

    “先试试,万一暗藏玄机呢。”白夜调用了太阳,地图,图鉴,铲子,然后开始游戏。

    游戏一进去,白夜就发现多了一个东西。永远的神——小推车。(不除草的除草机,以及泳池后面的吹风机(?))

    “地图自带?”白夜稍微有点好奇这个东西是不是源自地图,“先通过试试,反正不困难。”

    白夜看着小太阳下的一长串数字,非常之自信。

    点击开始游戏之前,白夜灵光一闪,试着吧传送带拉到左侧,过程十分轻松,没啥奇怪的弹出,也没有什没消耗。

    “那这不是躺着都可以赢?”白夜自信满满。

    游戏一关一关打过,掉落植物,掉落金币,消灭僵尸。

    白天关:豌豆射手-向日葵-炸弹-坚果-土豆雷-寒冰射手-大嘴花-双发射手

    黑夜关:小喷菇-阳光菇-大喷菇-墓碑吞-魅惑菇-胆小菇-寒冰菇-毁灭菇

    泳池关:睡莲-窝瓜-三线射手-海草-辣椒-地刺-火炬树桩-高坚果

    浓雾关:海蘑菇-路灯花-仙人掌-三叶草-裂荚射手-杨桃-南瓜头-磁力菇

    屋顶关:卷心菜-玉米投手-咖啡豆-大蒜-保护伞-西瓜

    白夜发现掉落的卡牌融合之后,召唤到现在的植物在外表上看起来更Q萌,也更加偏向游戏的图片,似乎达到快要独立成为游戏概念的程度。

    只是还是差那么亿点点。

    随着最后一关的僵尸倒下,前面的所有地图开始叠加,然后成为一个“末日初临”,而后“神秘埃及”地图上的锁掉落。

    “资讯收集满,恭喜获得【植物大战僵尸—小推车】”

    【关键词:机械,不破,穿透植物,不死族必杀】

    “基础地图打完才解锁后续地图?”白夜不是非常确定,因为目前看起来,打游戏的过程也可以收集资讯,从而将游戏中的概念提取出来。

    只是植物大战僵尸基本上的概念都齐了,其他游戏概念组合之后的场景白夜无法预估。小推车或许是因为其他游戏概念之中的某些资讯相互影响的产品。

    想了想,白夜把地图换成了大富翁地图,阳光换成骰娘,传送带换成商店,再加上命运卡牌,然后点击开始游戏。

    “图鉴只要僵尸的部分亮着,是因为植物无法移动?还是因为僵尸具有人的概念?”

    “大富翁地图上没有人物数量的限制,没有固定数目或种类的僵尸,处于相同格子的僵尸会战斗,死亡后地契会失效……”

    “关卡地图与背景地图的区别吗?这个地图自带的概念是描述文本?”

    世界地图与京城地图除了部分格子的语音描述不同,并没有本质上的区别,地图背景并不重要,重要的是格子上的描述文本。