笔趣看 > 我的青春我的刀塔 > 第一千六百一十八章 把圣剑当做诱饵

第一千六百一十八章 把圣剑当做诱饵

推荐阅读:王朝教父奥术主宰[HP]预言惊悚乐园英雄联盟之七百年后网游之霸气乾坤星空霸神超级控卫我死以后的故事英雄联盟之战无不胜

一秒记住【笔趣看 www.biqukan.cc】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    这也是团战的魅力之一,毕竟团战看着打,又不是说着玩的。而是真的是看着打。

    那么团战的随机性,也会增加。

    而胜负真的是很难去判断的。

    所以,本身就需要一定的投机取巧。

    这个是需要一定的判断能力的,因为要是用的不好,反而会起到反效果。

    可是,其实绝大部分的时候,都是可能会成功的。

    但是这个方式,对于DQ战队来说,没有任何的影响。这也是比较尴尬的事情。

    因为本身DQ战队的行动,就是一种别人根本就无法干扰我分毫的那种霸气感。

    这就是为什么DQ战队不容易受到影响的原因,本身的自信感极强,不会因为其他的行动而受到影响。而这就变成了无视fighting指挥的一种方式。

    而这种方式,fighting真的是一点办法都没有。

    DQ战队会有一种极其专注的目的感。

    除了目的,什么都没有用。

    任何东西,都不会构成干扰项。这也是DQ战队的情况。

    更何况,DQ战队的目的,始终都不是在对面英雄上的。更多的都是在防御塔上。

    这样来看的话,在很多的时候,fighting的指挥,其实对于DQ战队,是完全不起作用的。

    就像是为了推进而逼团,和打团之后的杀人拿塔。

    本身的目的就不一样。

    一个是为了团战而推塔,而另外一个,则是为了推塔,而不得已去打团,虽然之后可能得结果是一样的。可是实际上出现的效果,却不一样。

    推塔逼团是打团为目的,如果不接团的话,那么可以以此方式,再继续白嫖防御塔。直到对面过来跟你打团。

    而杀人拿塔则是,目的是为了拆塔,可是对面选择了防守,就被迫开团,直到打完团战,才会继续拆塔。

    目的不同,节奏不同。

    但是实际上的效果,却相同。

    毕竟,对于推进逼团来说,如果没有等到对面来防守打团的话,那么他们接下来可能不会选择继续推下去,而是去找有对面英雄的地方。

    而对于团战后拿塔的来说,就是纯粹的推塔,你要是不来防守,也是更好的情况。

    其实这种区别,就是在于DQ战队身上,真的是过于专注了。

    但是没想到,在这种情况下,DQ战队还真的在自己专注上面翻了车。

    因为DQ战队本身的注意力发生了改变。

    从专注于自己,变成了专注于对面的英雄。

    既然有了这样的改变,那么DQ战队自然而然的就会陷入到fighting的指挥节奏里面。

    的确是麻烦啊!

    而且不仅仅如此,在其他位置发育的人,也被alien战队gank了。

    DQ战队的发育的位置,其实是过于分散的,之前也说过,分散有利于发育,但是风险很高。

    但是这边也算是一个二对二的一个发育,只不过这边的两个人,是恐怖利刃和术士,而对面是死亡先知和熊猫酒仙。

    他们集火的目标,并不是恐怖利刃,而是术士。

    其实术士还是有些好击杀的。这倒是很正常的事情。

    毕竟想要击杀恐怖利刃的话,需要面对恐怖利刃的换血,需要一定的机会沉默,才能够真正的击杀。但是说实话,难度有些高。

    噬魂巫术想要吸血的话,至少需要跟上或者是近身。但是你要是不放大招的情况下,术士可以利用自己的聚变来减速,减速之后,就可以轻松离开死亡先知的吸血范围之外了。

    这也是优势。

    但是要是针对术士的话,那么恐怖利刃的攻击就没有办法了处理来自alien战队的gank了。

    所以alien战队的攻击目标比较准确,然后成功的击杀了术士。

    现在开始,感觉DQ战队的节奏稍微有一点点混乱,因为gank的节奏,真的是稍微有那么一点点混乱。

    而再回到这一边,虚空假面这边一死,alien战队这边就直接追出来了。

    但是其实也不容易追上,但是在某种程度上,根本不需要追上。因为马上,有一个飞镖过来,直接暴击,瞬间秒杀了萨尔!

    这个伤害,没错了,就是圣剑暴击的伤害。

    真的是恐怖,满血的萨尔,直接秒杀。

    伤害真的是太恐怖了。

    这一瞬间,DQ战队马上减员三人!仅仅剩下两个大哥,alien战队马上组织起来,准备打出一些局势上的优势。

    而DQ战队这边,也就只能够放了。

    这个输出,实在是太恐怖了,这也难怪,为什么DQ战队当时会闲的如此的稳重。

    这个伤害,只要发生暴击,那么DQ战队是绝对无法承担的超高伤害。

    现在DQ战队也不能够着急,这一波仅仅是一个行动被预测到,还不算是失误,就出现了如此巨大的损失,看来的确是不能够小看fighting的指挥了。

    毕竟现在的DQ战队,真的只是想要针对一个人,既然变成了一个人的话,那么就更加适合fighting的指挥发挥了。

    而且,很明显的是,这还和之前木逸和fighting的战术对决的时候,情况还是不一样的。

    当时木逸的gank,是穿插式的gank,对于当时的局面来说,其实gank什么人,意义不大。但是能不能够gank到,才是最重要的。

    gank需要成果,没有成果的gank,就是在逛街。

    浪费自己的时间。

    可是现在的情况不太一样,虽然也是gank,但是其实gank的目标,其实有且只有一个人,那就是携带圣剑的幻影刺客。

    不去击杀幻影刺客,这个gank就没有意义。

    但是fighting就充分的利用了这个点,直接把幻影刺客拿出来,直接当做诱饵,然后在DQ战队来gank的路上,将gank的人员击杀。

    虽然是被动的。

    但是马上就会转化为主动gank你过来gank的队伍。

    可以这么说,就是螳螂捕蝉黄雀在后而已。可是DQ战队真的只需要去gank幻影刺客一个人。

    这才是最难受的。

    再有了这一次的失败,DQ战队也是会格外的注意,不过发现,fighting的指挥,其实还是很有独到之处的。

    首先就是幻影刺客的位置,作为诱饵,幻影刺客的位置,其实是需要格外的注意的。

    那就是通向这个位置的道路,其实并不算特别的多。

    本身选择一个位置,站住得话,其实周边有很多的道路。

    但是真正可以发起gank的道路,其实并不是特别的多。

    首先,身后的一些位置,大部分都可以忽略不计,因为此时的队友在幻影刺客的身边,只要是身边有的,基本上就是可以完全无视掉了。因为DQ战队很难在对面已经安排下了一定的人员保护和反蹲的情况下,从满是敌人的后方阵地,杀出来gank。

    这是几乎不可能的事情,浪费时间,而且喜欢你成功率又不是很高。

    毕竟他们进攻的目标,并不是一个不会动的固定位置,而是一个活动位置。

    这个位置,是会随着情况而发生改变的。而且因为现实幻影刺客的伤害变高了,那么本应该停留的时间,会大幅度的缩减。

    而且本身幻影刺客的灵活性也是不错的。想要一个地方堵住他,本身就是一件很难的事情。

    但是一旦有了位置确认,其实就会相对比较简单一些。

    就会更加简单的确认了一条刷钱的线路。

    而DQ战队的目的,就是在这条线路上,截住幻影刺客。

    同样,对于alien战队的队友,其实也是一样的,知道了刷钱的路线,甚至就是DQ战队心目中的刷钱的路线,那么他们要做的,其实就是确认他们进攻的位置。

    整个路上,能够留给DQ战队可以进攻的路线,其实并不是很多。

    毕竟大致上,就会分位两个到三个方向。

    第一种就是追击。

    也就是从正面切入,然后不停的跟在刷钱的路线之后,利用打钱停顿的时间,追上,并且发起攻击的路线。

    而其次,二三条路线,其实差不了太多,都是对刷钱的路线进行预判。

    然后在预判结束之后,发起的两种路线不同的gank路线。

    这两种路线的性质一样,只不过是速度快慢而已。

    其中一种,就是最为常见的中插路线。

    因为野区其实无非就是三个口。

    两个是从包夹的两条兵线上进去,要不然就是河道往野区走的路口。

    无非就是这三种。

    而之前说的第一种追击的方式,就是从线上深入。从河道中间进入的话,就会根据不同的情况,分为在刷钱之前,和刷钱之后。

    第三种就是逆刷钱路线的碰头。

    做一个最简单的例子。

    现在幻影刺客在下路的兵线上露面,然后往自己家的经济三角洲走去刷钱。

    那么DQ战队可以去gank的路线,其实就是三条。

    第一条,从下路线上,进入野区,也就是对幻影刺客进行追击。走过的,都是幻影刺客刷完之后的老路了。

    然后第二种就是最为常见的gank道路,从河道路口上去,阻断幻影刺客的刷钱的路线。

    或者是没跟上幻影刺客极快的刷钱速度,依然是走的幻影刺客走过的路。