第一千五百七十五章 被动接团的alien战队
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然后就是准备这一次的团战。
毕竟所有人都复活之后,DQ战队这边的技能,也都全好了。
甚至DQ战队有意思去打主动的推进团。
毕竟现在,可不是你alien战队卡技能冷却的时间了。而是双方都是技能全齐的情况。
而先手团战的话,恐怖利刃的技能是变身,可以提前放,虚空假面的大招去打先手,或者是后手,都是可以的。
术士的大招,更加适合去打后手。
既然已经安排的差不多的话,那么事情也就简单了不少。
就是跟你打团就行了。
alien战队的阵容,现在打团战,可能输出的能力要差一些,但是推塔没有问题。
而DQ战队的阵容,本身就是以物理输出为主。虽然可能有点刮痧,但是无奈刮痧的师傅多啊。一个人是刮痧,那么十个人呢,那么刮起来就不是刮痧了,而是真实的伤害了。
所以不管是对英雄而言,还是对防御塔而言,DQ战队的压制力都是非常强大的。
这也是优势,但是需要一定的时间点来完成。
而且还有一点优势就是,防御塔的数量。
现在DQ战队这边,仅仅掉了中路一个外塔。
而alien战队这边,则是掉了两个外塔,中路外塔,和下路的外塔。
这个外塔还是很重要的。
这个就是距离的问题。
双方的优势路,双外塔的距离很长,这个距离并不适合连续推进,可以是可以,但是同时也意味着对手的行动也是在掌控之中。
防御塔是非常重要的,并且是不可再生的战略资源。防御塔意味着线上,野区的快速支援,包括视野的提供。
这个都是很重要的。
而中路的战略意义,是最为重要的,中路兵线最短,更加方便进攻。
甚至是对于波及两边野区的事情,也是很正常的。
而对于两个边路。
优势路的防御塔间距很长,野区也是很大。
防御塔对野区也是有助于去支援和保护。
而对于一些推进的打法来说,防御塔的距离越近,那么对于推进流来说,就越舒服。
所以推进流优先选择中路推进,不管是防御塔之间的距离,还是整体的战略意图,都是最重要的。
其次就是劣势路。因为很容易快速的推进,直到高地。
当然,要是不算战略意图的话,劣势路的塔,还是最好推的。
而最讨厌的,就是优势路了。
优势路野区很长,再加上圣坛,很容易完成包夹。所以相对危险程度会高一些。
所以,DQ战队这边是比较简单的。因为损失的,仅仅是中路的防御塔,可是alien战队损失的,则是中路和下路的防御塔,也就是劣势路的防御塔。
也就是说,在更加容易去推进的一路,里面选择的话,alien战队唯一可以选择的路,就是劣势路。
但是要是比推进的,DQ战队除了中路,剩下两路,全是双塔,双塔也就意味着,会刷出一个塔防出来。
可能就是有两个塔防。
而alien战队这边,DQ战队可是直接从中路二塔开始推进,退完二塔,直接上高,难道你alien战队,还想用二塔去换高地塔吗?
这就是战略意图。
过早的失去了外塔,并且还不能够去接主动团。这就是alien战队尴尬的地方。
DQ战队现在中推,推得可是alien战队的中路二塔,而alien战队的选择,仅仅只有两个,一个是放弃二塔,选择换塔。而第二个,也是放弃二塔,但是却选择发育。
这两点上面,其实都差不多,其核心的地方就是,放弃二塔。
因为正面和DQ战队开团,其实难度实在是太大了。团战打不赢,一切都是白扯。
单纯以龙骑士的变身,死亡先知的大招,熊猫酒仙的大招,真的很难去针对DQ战队的团战模式和输出。的确是太难了。
毕竟相比之下,DQ战队可是有两个大团控,虚空假面的大招,和术士的大招。
其次,那就是单位数量,要知道一点,单位越多,在前中期就越不容易打,尤其是类似于死亡先知这样的大招,单位越多,游魂的攻击也就越分散。
单位越少,游魂的攻击也就会越集中。
而每一个游魂的伤害都是固定的,那么在游魂的数量一定的情况下,当然是攻击的单位越少越好。
而alien战队这边,其实单靠龙骑士一口火,外加死亡先知的一个冲击波,能够简易的清理掉兵线,让单位数量减少到英雄的数量。
可是无奈DQ战队的英雄单位实在是太多了。
术士的地狱火,其实也是可以吸引到游魂的攻击的。恐怖利刃的幻象,天穹守望者的分身,还有死灵书。
当然,还有一个也会吸引仇恨的,那就是恐怖利刃的倒影。
倒影会出现对方的幻象进行攻击的。
那么这个幻象,依然会吸引伤害,可以说,让死亡先知的大招的效果,下降到一个难以想象的程度。
但是反过来说,死亡先知可以利用另外一个技能,达到几乎无敌的效果。
那就是吸血。
这个技能真的是一个很无敌的技能。因为他会对周围很多单位释放,同时可以对几乎无数的敌人释放,当然前提是你有蓝,还需要控制距离。
因为距离拉远了,就会断掉。本身吸血的技能,几乎可以无限释放,冷却时间为0,就是费蓝而已,需要把控距离和视野,持续时间不算长,而且还是百分比伤害,这样的话,其实还是恢复足够的。
要是再多一些单位的话,那么死亡先知的理论上的吸血量,会非常的恐怖。
但是,也是会害怕控制。
这很正常。就看是输出的快,还是吸的快了。
当然,这个吸血,也是被魂之灵瓮血克。真的不是吹,这个魂之灵瓮,不削都天理难容。
但是现在至少是没有办法了。
那么既然不敢开团的话,那么也是无奈的,毕竟打不过,这也是事实。
那么不能够就这样看着DQ战队的推进,只能够自己做出选择。
但是,这次的选择,却是接团。
这个倒是比较奇怪的选择,现在的alien战队,为什么会选择正面去打团呢?
不过,这都不重要,重要的是,DQ战队已经先一步集结,然后来到了alien战队的二塔之前。
这个时候,DQ战队就先一步发动了攻击。
恐怖利刃先变身,然后分身直接放出来,站在第一线,攻击防御塔。
天穹守望者的话,则是也开了大招,两个幻象,分身给了恐怖利刃一个磁场,然后和本体一起在旁边种闪光游魂。
不算是重叠的放,就是为了扩宽视野而已。
在一些树林的位置,更加容易去判断对面的位置。
毕竟在有虚空假面的阵容里面,不会那么头铁的选择直接正面五人抱团吧?
所以这个位置,就是来判断对面的位置的,正面不去放,其实还有一点,那就是因为还有兵线,至少不能让兵线去碰到幽魂。
这么安排是没有任何的问题的。
术士和萨尔,都在后面比较远的位置,其实主要的目的,就是为了后手,并且不被幻影刺客所先手。
虚空假面则是在塔下晃悠,没有什么打塔的意思,应该是准备找机会去放出自己的大招。
但是这一波,萨尔没有大招。感觉可能是个伏笔。
DQ战队直接拆塔,而且速度其实并不算慢,毕竟虽然恐怖利刃不算肥,但是天穹守望者是真的肥,这么肥的天穹守望者,其实拆塔的速度,反而会高一些。
但是,等到恐怖利刃的第三个幻象出来的时候,那么可能这个输出,就稍微有些高了。
而alien战队这边,也是有些着急了。毕竟对于现在的站位,其实还没有准备好。
作为团战弱势的一方,就更加应该考虑到团战的情况。
团战的站位,走位,甚至是技能的释放,甚至是选择目标,都将会成为关键的点。
毕竟弱势的一方,想要以弱胜强,那么需要做的准备和思考,真的是一点都不能少。
但是无奈的是,alien战队碰到的,可是DQ战队,DQ战队的团战,也基本上都是教科书级别的团战。
真的要去和DQ战队比较团战,其实难度还是比较大的。就像之前说的,DQ战队在应对自己有无跳刀,和对手有无跳刀,都是经过缜密的思维和判断的。
而alien战队想要真的从团战上赢过DQ战队,至少需要英雄的经济经验处于一个相对均衡的情况下,才是可以这样的计算。
但是本身自己是劣势,真的要打的话,只能够思考的是,怎么样才能够让自己的优势最大化。
然后就是准备这一次的团战。
毕竟所有人都复活之后,DQ战队这边的技能,也都全好了。
甚至DQ战队有意思去打主动的推进团。
毕竟现在,可不是你alien战队卡技能冷却的时间了。而是双方都是技能全齐的情况。
而先手团战的话,恐怖利刃的技能是变身,可以提前放,虚空假面的大招去打先手,或者是后手,都是可以的。
术士的大招,更加适合去打后手。
既然已经安排的差不多的话,那么事情也就简单了不少。
就是跟你打团就行了。
alien战队的阵容,现在打团战,可能输出的能力要差一些,但是推塔没有问题。
而DQ战队的阵容,本身就是以物理输出为主。虽然可能有点刮痧,但是无奈刮痧的师傅多啊。一个人是刮痧,那么十个人呢,那么刮起来就不是刮痧了,而是真实的伤害了。
所以不管是对英雄而言,还是对防御塔而言,DQ战队的压制力都是非常强大的。
这也是优势,但是需要一定的时间点来完成。
而且还有一点优势就是,防御塔的数量。
现在DQ战队这边,仅仅掉了中路一个外塔。
而alien战队这边,则是掉了两个外塔,中路外塔,和下路的外塔。
这个外塔还是很重要的。
这个就是距离的问题。
双方的优势路,双外塔的距离很长,这个距离并不适合连续推进,可以是可以,但是同时也意味着对手的行动也是在掌控之中。
防御塔是非常重要的,并且是不可再生的战略资源。防御塔意味着线上,野区的快速支援,包括视野的提供。
这个都是很重要的。
而中路的战略意义,是最为重要的,中路兵线最短,更加方便进攻。
甚至是对于波及两边野区的事情,也是很正常的。
而对于两个边路。
优势路的防御塔间距很长,野区也是很大。
防御塔对野区也是有助于去支援和保护。
而对于一些推进的打法来说,防御塔的距离越近,那么对于推进流来说,就越舒服。
所以推进流优先选择中路推进,不管是防御塔之间的距离,还是整体的战略意图,都是最重要的。
其次就是劣势路。因为很容易快速的推进,直到高地。
当然,要是不算战略意图的话,劣势路的塔,还是最好推的。
而最讨厌的,就是优势路了。
优势路野区很长,再加上圣坛,很容易完成包夹。所以相对危险程度会高一些。
所以,DQ战队这边是比较简单的。因为损失的,仅仅是中路的防御塔,可是alien战队损失的,则是中路和下路的防御塔,也就是劣势路的防御塔。
也就是说,在更加容易去推进的一路,里面选择的话,alien战队唯一可以选择的路,就是劣势路。
但是要是比推进的,DQ战队除了中路,剩下两路,全是双塔,双塔也就意味着,会刷出一个塔防出来。
可能就是有两个塔防。
而alien战队这边,DQ战队可是直接从中路二塔开始推进,退完二塔,直接上高,难道你alien战队,还想用二塔去换高地塔吗?
这就是战略意图。
过早的失去了外塔,并且还不能够去接主动团。这就是alien战队尴尬的地方。
DQ战队现在中推,推得可是alien战队的中路二塔,而alien战队的选择,仅仅只有两个,一个是放弃二塔,选择换塔。而第二个,也是放弃二塔,但是却选择发育。
这两点上面,其实都差不多,其核心的地方就是,放弃二塔。
因为正面和DQ战队开团,其实难度实在是太大了。团战打不赢,一切都是白扯。
单纯以龙骑士的变身,死亡先知的大招,熊猫酒仙的大招,真的很难去针对DQ战队的团战模式和输出。的确是太难了。
毕竟相比之下,DQ战队可是有两个大团控,虚空假面的大招,和术士的大招。
其次,那就是单位数量,要知道一点,单位越多,在前中期就越不容易打,尤其是类似于死亡先知这样的大招,单位越多,游魂的攻击也就越分散。
单位越少,游魂的攻击也就会越集中。
而每一个游魂的伤害都是固定的,那么在游魂的数量一定的情况下,当然是攻击的单位越少越好。
而alien战队这边,其实单靠龙骑士一口火,外加死亡先知的一个冲击波,能够简易的清理掉兵线,让单位数量减少到英雄的数量。
可是无奈DQ战队的英雄单位实在是太多了。
术士的地狱火,其实也是可以吸引到游魂的攻击的。恐怖利刃的幻象,天穹守望者的分身,还有死灵书。
当然,还有一个也会吸引仇恨的,那就是恐怖利刃的倒影。
倒影会出现对方的幻象进行攻击的。
那么这个幻象,依然会吸引伤害,可以说,让死亡先知的大招的效果,下降到一个难以想象的程度。
但是反过来说,死亡先知可以利用另外一个技能,达到几乎无敌的效果。
那就是吸血。
这个技能真的是一个很无敌的技能。因为他会对周围很多单位释放,同时可以对几乎无数的敌人释放,当然前提是你有蓝,还需要控制距离。
因为距离拉远了,就会断掉。本身吸血的技能,几乎可以无限释放,冷却时间为0,就是费蓝而已,需要把控距离和视野,持续时间不算长,而且还是百分比伤害,这样的话,其实还是恢复足够的。
要是再多一些单位的话,那么死亡先知的理论上的吸血量,会非常的恐怖。
但是,也是会害怕控制。
这很正常。就看是输出的快,还是吸的快了。
当然,这个吸血,也是被魂之灵瓮血克。真的不是吹,这个魂之灵瓮,不削都天理难容。
但是现在至少是没有办法了。
那么既然不敢开团的话,那么也是无奈的,毕竟打不过,这也是事实。
那么不能够就这样看着DQ战队的推进,只能够自己做出选择。
但是,这次的选择,却是接团。
这个倒是比较奇怪的选择,现在的alien战队,为什么会选择正面去打团呢?
不过,这都不重要,重要的是,DQ战队已经先一步集结,然后来到了alien战队的二塔之前。
这个时候,DQ战队就先一步发动了攻击。
恐怖利刃先变身,然后分身直接放出来,站在第一线,攻击防御塔。
天穹守望者的话,则是也开了大招,两个幻象,分身给了恐怖利刃一个磁场,然后和本体一起在旁边种闪光游魂。
不算是重叠的放,就是为了扩宽视野而已。
在一些树林的位置,更加容易去判断对面的位置。
毕竟在有虚空假面的阵容里面,不会那么头铁的选择直接正面五人抱团吧?
所以这个位置,就是来判断对面的位置的,正面不去放,其实还有一点,那就是因为还有兵线,至少不能让兵线去碰到幽魂。
这么安排是没有任何的问题的。
术士和萨尔,都在后面比较远的位置,其实主要的目的,就是为了后手,并且不被幻影刺客所先手。
虚空假面则是在塔下晃悠,没有什么打塔的意思,应该是准备找机会去放出自己的大招。
但是这一波,萨尔没有大招。感觉可能是个伏笔。
DQ战队直接拆塔,而且速度其实并不算慢,毕竟虽然恐怖利刃不算肥,但是天穹守望者是真的肥,这么肥的天穹守望者,其实拆塔的速度,反而会高一些。
但是,等到恐怖利刃的第三个幻象出来的时候,那么可能这个输出,就稍微有些高了。
而alien战队这边,也是有些着急了。毕竟对于现在的站位,其实还没有准备好。
作为团战弱势的一方,就更加应该考虑到团战的情况。
团战的站位,走位,甚至是技能的释放,甚至是选择目标,都将会成为关键的点。
毕竟弱势的一方,想要以弱胜强,那么需要做的准备和思考,真的是一点都不能少。
但是无奈的是,alien战队碰到的,可是DQ战队,DQ战队的团战,也基本上都是教科书级别的团战。
真的要去和DQ战队比较团战,其实难度还是比较大的。就像之前说的,DQ战队在应对自己有无跳刀,和对手有无跳刀,都是经过缜密的思维和判断的。
而alien战队想要真的从团战上赢过DQ战队,至少需要英雄的经济经验处于一个相对均衡的情况下,才是可以这样的计算。
但是本身自己是劣势,真的要打的话,只能够思考的是,怎么样才能够让自己的优势最大化。