笔趣看 > 我的青春我的刀塔 > 第一千五百零八章 根本的策略选择

第一千五百零八章 根本的策略选择

推荐阅读:王朝教父奥术主宰[HP]预言惊悚乐园英雄联盟之七百年后网游之霸气乾坤星空霸神超级控卫我死以后的故事英雄联盟之战无不胜

一秒记住【笔趣看 www.biqukan.cc】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    要是一般阵容需要针对每一个特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。

    但是成长系的英雄的话,那就是乱杀了,不管去杀谁,都是可以的,甚至可以说,击杀酱油更好。

    因为好杀,更容易增加额外的东西。

    这样的话,就看alien战队是否有其他的方式来应对了。

    这个时候,DQ战队也是开始行动了。为了gank而行动。

    本身赏金猎人的大招的冷却时间,仅仅只有四秒,那么增加金钱的机会,简单来说是不会断开的。

    随时随地gank击杀,都会有钱的。

    而帕吉更是如此,只需要击杀,就会加力量,只有军团指挥官的大招时间会相对比较长,跟随高频率的gank,其实意义并不算打,能够增加的只有等级和金钱。

    并不能够增加攻击力,所以本身军团指挥官的gank频率,就要稍微低了一点。

    但是也就是他们这样胡乱的gank,才给了流浪剑客一波大招打野的机会。

    其实本身alien战队是打算在流浪剑客去打野的时候,去打一波的,杀人抢矿。

    但是说实话,流浪剑客的矿,并不是一般人可以轻松的说抢就抢的。

    毕竟没有那个金刚钻,就别揽瓷器活。

    事实也是如此,alien战队这边,没有可以打极其大量野怪的英雄。

    而真的能会清理如此巨大数量野怪的英雄,也算是少数中的少数了。

    打远古可能大部分英雄都可以,可是打如此庞大数量的野怪,真的极少有人可以做到。

    即便是流浪剑客,在处理如此多的远古野的时候,也是需要慎重慎重再慎重。

    因为流浪剑客打的的确是快,但是同理,死的也很快。

    因为一瞬间,极其庞大数量的攻击,就会倾注全身,要是一个处理不好,那就是死,会被野怪击杀。

    所以数量庞大的野怪,即是资源,同样也有风险。

    所以,本身alien战队是打算利用这样的风险的,可是实际上,本身DQ战队的过分压制,让alien战队根本就没有时间去野区那边搞事情。

    而且这次也就再次回到了之前的理论,抱团,还是分开。

    这一点是最大的困难了。

    现在不得不说的是,DQ战队的阵容,是几乎不能够打团的。

    流浪剑客,军团指挥官,甚至说蚂蚁,帕吉,还有最容易变成透明人的赏金猎人。

    DQ战队的五个英雄,其实都是没有团战的能力的,或者是说,没有五人团的能力了。

    但是,这样的五人团的能力,基本上唯一的方式就是各打各。

    自己打自己的。别人只有自己的手上击杀掉之后,才有机会去面对其他人。

    也算是极限的单体输出模式的团战。

    只不过,这样的团战模式,是有一定的界限的。而这个界限,就是差!

    装备差,等级差,甚至是属性差。

    这些差值要是归于明显的话,也就是存在着极大的碾压的话,团战什么的,就跟打幼儿园小朋友一样,真的就是随便欺负了。

    比如什么帕吉咬住一个bkb,然后A杖军团直接决斗一个,流浪剑客大招两刀秒一个,瞬间的击杀造成了战力不均衡,那么还能够怎么打?拿头打吗?

    所以现在对于alien战队这边来说,有一个很重要的问题,那就是之后应该怎么办。

    只不过,在思考这个问题的时候,其实发现了DQ战队的一点。

    那就是非常的专一。这也是DQ战队的话特点。

    在比赛之前的时候,其实就已经分析到了,DQ战队的一种特殊的打法,那就是会重复过去的那种打法。

    这一点来说,DQ战队还是比较专一的。

    首先的第一局,就是之前胜者组第二轮的时候,alien战队和DQ战队对战的时候。

    第一局的阵容。

    当时的第一局,DQ战队使用的,就是速推流,甚至阵容和现在的阵容都是一模一样的。

    当时alien战队是拿出了冰魂和小娜迦的体系去打,但是因为根本上的分位失误,导致了比赛的失利。

    而到了决赛,DQ战队干脆连阵容没有任何的改变,反而给了alien战队一个打败DQ战队无敌的速推流的机会。

    而alien战队则是成功的把握住了机会,打破了速推流不败的记录。

    然后现在则是第二局。

    第二局的话,从之前的比赛来看,其实简单来说,就是木逸带队的gank流派,和fighting协调队友指挥的一个碰撞。

    而当时的木逸的一个gank流派,本身就比较奇怪。再怎么奇怪,其实有一个很重要的点需要特别的说明,那就是gank流派,是单线gank。

    单线gank,就是以一个人为主的gank思路,以木逸一个人的gank思路为主的gank模式。

    一般在游走的时候,至少是同时一起行动的人,极少数是三人,而更多的情况其实是四个人!因为需要空闲出一个人去处理兵线。

    这是之前的单线gank。

    而这次再回到现在的对局当中。现在依然是单线gank。

    但是现在却变成了高频率的三人gank,少次数的四人gank,或者五人gank。

    不过可以肯定的是,DQ战队依然是单线gank。并且依然是木逸带领的gank节奏。

    纵使军团指挥官大招还在冷却,完全没有gank的必要,但是军团指挥官依然在gank。

    只不过,相比之前的gank,DQ战队战队则是变得不是那么纯粹。

    之前是大量的四人gank,一个人处理兵线。gank成功的话,四人的经济可以得到一个滚雪球的效果。

    但是gank失败的话,那么就等于四个人都很穷。

    只有一个人可以肥起来,那就是脱离了四人的那一个人。

    而这次的gank,则是变成了三人gank,一人处理兵线,一人处理野区资源。

    这样的话,就算是三人失利的话,那么还有两个人可以变肥也算是可以为中期gank失败,而做的后手准备。

    甚至可以说这个估计才是DQ战队的完美gank阵容。

    虽然头疼,但是的确和之前的是没有任何的改变。这倒是有些憋屈了。

    说DQ战队变了吧,其实也没有变,但是说没变吧,阵容上又是巨大的变化。

    真的算是比较头疼的了。

    但是现在话又说回来,alien战队中间依然要做出选择,一个是抱团,而另外一个,就是分散发育,也就是fighting的协调指挥。

    其实现在有一点比较明显的是,DQ战队的gank,算是比较高频率的。

    而且相比之下,这个蚂蚁,才是最烦的一个。

    因为蚂蚁会处理兵线,而且这种处理方式,还和一般的处理方式还不太一样。

    就跟之前说的那样,利用超远距离的虫群,大概在河道中间的位置,稍微左右一点点,就可以把虫群放到边路或者是中路,而一边放了虫群,那么另外一边,则是需要蚂蚁亲自到场。

    想要抓蚂蚁的话,也是可以的,虽然不是很肥,但是很孤独,也很难抓,一方面需要控制到死,因为蚂蚁有大招。

    要是控制不死的话,蚂蚁击杀还需要真眼和粉。

    算是相对击杀难度要高很多的英雄。

    而且最讨厌的是,就算击杀了,其实收益也不高,毕竟蚂蚁算是酱油。

    再加上蚂蚁在闲暇的是时间,还回去拉野,现在的野区也算是比较多的资源,但是肯定不能够和使用分身系和多单位系来比较。

    能拉野,但是拉的不是很多。

    不过,这也足够了。流浪剑客的发育程度,也比正常的流浪剑客,甚至要好一些。

    因为还有赏金猎人的标记。

    现在回到最开始的问题上,alien战队自己的选择。

    抱团和分散,到底选择哪一个,这个问题其实比较重要。

    抱团的速度,说实话,稍微有些慢了。

    大树本身就是一个闲散的人,经常在野区和蚂蚁还有流浪剑客在搞事情。

    虽然很烦,但是实际上并没有太多的作用。

    不会造成击杀,仅仅是能够蹭到一些经验罢了。

    至于戴泽,则是相对尴尬的酱油,只能够跟随队友,自身没有控制,没有太多的输出能力,不可能单人行动,那么就只能够跟随。而戴泽唯一能够跟随的人,就只有小牛了。

    这就是局限的地方。蓝猫算是机动性极强的英雄,蓝猫的本身gank的时候的位置,都是奇奇怪怪的位置,极少实在团队里面,因为不需要。

    有强大的移动切入能力的蓝猫,可以从很多场合切入。所以本身戴泽要是跟随蓝猫的话,可能蓝猫都出发,甚至有可能都被击杀了,戴泽甚至都有可能不能够到场。

    然后就是幽鬼,依然是大招降临,所以本身戴泽也不需要在身边,那么现在唯一能够跟随的,就是小牛。

    既然是这样,本身就是一个分散的打法。

    那么为什么非要抱团在一起呢?

    而分开的话,其实也是可以接受,当然是在一定程度下。

    毕竟需要蓝猫在附近,幽鬼有大招,而DQ战队的目标,则是小牛和戴泽这边。

    这是最好的情况,可是真的会有那么简单吗?

    首先需要做的,就是视野。

    其实有一个隐身系的大树,在对面的野区游荡,其实应该算是比较好的,但是怕就怕突然破雾。

    但是破雾就是破雾,毕竟在不知情的情况下破雾,可以有效的避免对面的gank。