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第一千四百四十三章 无限抱团,被摸清的协调指挥

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    现在想要再打的话,那就需要格外注意美杜莎了。因为美杜莎是买活的,虽然没有能够赶到战场,但是也是直接买活的。

    这次团战,只要秒掉了美杜莎的话,那么就等于游戏结束了。

    所以现在alien战队是不打算放弃这次机会,在补给完状态,更新了装备之后,准备马上对VN战队进行压制。

    美杜莎也是知道,这一局,要是这个时间,自己被抓了,那就是真的没了。

    自己不能买活,那么就可以直接GG了。

    可是,alien战队也不是很好上VN战队的高地。

    毕竟清兵线的能力还是很强的。宙斯虽然是酱油,但是现在也算是肥了一些,再加上被动,也是有一定的输出能力,再加上技能比较远,的确是比较烦的一个英雄。

    但是alien战队也是有些头疼,一方面,想要上VN战队的高地,但是上不去,难度实在是太高了,兵线根本无法保存下来,会被快速清掉。

    没有兵线,拆塔的速度就会慢很多,最麻烦的还是美杜莎的秘术银蛇,石化效果还是比较麻烦的。但是很明显,VN战队也不会轻易的出来。

    所以本身alien战队也没有办法,只能够压着刷。

    只能够看着能不能够依靠其他的装备,来带来一些转机。

    当然,三号位的天堂,也在做的过程中,因为VN战队紧缩高地,所以给了他们刷钱的机会。这倒是比较舒服的。

    当然,除了天堂之外,其实还有一个相对关键的道具,那就是魂之灵瓮。

    本身一开始就是有一个影之灵龛的,因为没有什么恢复系,拿着影之灵龛也是为了给队友补给的。

    本身也是没有打算进行升级,可是现在突然打算升级一下。因为有一个奶酪需要特别的针对一下。

    但是不知道是不是真的有用。

    而这个时候,VN战队也算是等到了买活的冷却结束。

    真的是漫长的八分钟。

    这八分钟,美杜莎几乎是没有下高地。

    都是在高地上安全的刷钱,直到买活的冷却时间到了。

    但是同样,VN战队放弃的,还有新一代的roshan。

    现在恐怖利刃带盾带刷新球碎片。可以再刷新一次变身的冷却。算是很有效的道具。

    利用这个刷新球碎片,要好好做文章才对。

    这也是alien战队的打法。

    但是不进攻似乎不行了越往后拖得话,感觉输出是没有进步了,但是对面的血量却在增加。

    后面可能会越来越不好打。

    所以最后alien战队还是选择了上高。

    现在的时间,已经来到了53分钟。在现在的版本里面,也算是一个膀胱局了。

    毕竟这已经是赛点了,alien战队赢了的话,可是直接就晋级了,VN战队则是要被淘汰掉。

    但是就在这个时候,比较奇怪的是,本应该在抱团的alien战队,竟然选择了分开!

    这个倒是比较奇怪的行为。

    虽然奇怪,但是有效!因为VN战队的阵容,也是突然被拉扯开了。

    因为不知道应该去打那边了。

    这样的分散,倒是让VN战队有些措手不及。但是好在发现了对方的意图,最后选择了抱团去打。

    毕竟他们好像突然记起来一件事情。那就是fighting的指挥,最早的时候,就是通过后期的抱团和带线的方式,来对对方的阵容进行一种阵容分割。

    通过不同的牵扯方式,来让对面的阵容拉散,然后再来做一些别的事情,扩大自身的优势。

    而这个优势,不一定是击杀。也有可能是拆塔。

    毕竟压制越往深处压制的话,那么也就会越难压制。尤其是在上高的时候。

    其实这个高地,设计的很有意思。

    本身在下面的话,是没有任何的视野的。而且防御塔距离高地边缘有些近,远程的话,站在高地下面,就会被防御塔打,但是还看不见防御塔。

    而且三路的下高地口,虽然感觉很远,但是实际上却十分的近。建筑物也多,都可以根据这些来进行tp。

    所以说,高地本身就是一个防御阵地,想要进攻阵地的话,难度本身就会很高。

    这也是事实,而且就像比较经典的AOI战队,就是一只极其善于打防守反击的战队。通过一些方式,将对方的阵容,拉扯到高地之上,甚至更加深入,然后利用买活来进行更加有优势的包围和反打。

    这就是AOI战队的打法。

    也是很正常的打法之一。

    只能够说,比较起其他的战队,AOI战队更加善于去引导别的战队进入陷阱,而这个代价就是自己的性命。其实都是差不多的。

    就连DQ战队,也是知道高地不好打,可以看DQ战队的速推流,几乎是每一次,在前期优势的时候,都会开始疯狂推进,但是六个外塔全掉之后,对于高地塔事绝对不会染指的。

    这就是觉悟,因为他们知道,高地塔本身就不好打,除非是有一定的装备优势,否则本身想要处理这个高地的话,那就是一件很难的事情了。

    DQ战队也是知道这一点的,所以在迅速拆掉六个外塔之后,DQ战队就会选择压制性的发育。

    这也是正确的选择。

    当然,在知道高地不是特别的好上的情况下,还有别的一些因素。

    比如自身的阵容,对方的阵容。

    自身的阵容也很好理解,那就是没有推塔的能力。这也很简单,一些阵容的确是没有推塔的能力。

    对于推塔的能力,一般来说,也是会分级别的。

    有些英雄,天生就会有针对防御塔的技能,比如DQ战队常见的,拉席克,帕格纳。然后就是一般战队常见的英雄,死亡先知,A杖的电魂,还有类似于双头龙,龙骑士的变龙,工程师的小炸弹,小小的投掷这样的技能。

    这些都是可以直接对防御塔造成直接伤害的技能。

    然后再往下的话,就是类似于召唤物,去打防御塔的情况。也就是单位数量的增加。

    利用数量来对防御塔造成伤害。

    当然这些东西除外之后,其实任何的物理系英雄,在后期攻击得到装备的提升之后,都是可以对防御塔造成伤害的。

    但是有些法系英雄,可能效果就要差一点。

    因为攻速上不去,攻击也比较一般。拆塔速度就会相对比较慢。

    根据拆塔的能力,本身在上高的时候,就会有完全不同的选择方式。

    gank流的话,更加希望的是,野外击杀,然后顺势推高,不论是拆塔还是逼买活,都是很好的选择。

    然后就是阵地战,阵地战就不是很害怕了,毕竟可以在对面的高地上面搭建阵地的话,其实也没什么了。

    所以本身可以用其他的方式的。

    毕竟上高的话,核心还是在于推塔,不论是拆了三路高地,再去拆双子塔和基地,还是仅仅拆了一个高地塔之后,直接去拆双子塔和基地。

    这些都是必要的。

    毕竟,再怎么击杀,不去拆塔,一点意义都没有。

    所以本身拉扯的意义,本身就只有两个,一个是为了减员团战,而另外一个,就是为了推塔。

    这两个都是有实际的意义的。

    因为对于局势来说,目标是一致的,但是本质的节奏可能不一样。团战的话,赢了的话,可能就是一锤子的买卖了。毕竟团战都赢了,剩下的想要干啥都无所谓了,拆塔,拆基地,都没有人干扰。

    但是这样的拉扯的牵制的话,则是会比较麻烦。

    因为就跟游击战一样,不要打起来,就是跟你消耗,摸两下塔,然后准备看见人来了,就马上跑了。

    这种情况倒是有,但是比较少见,更多的情况则是因为有类似于维萨吉的佣兽这样的单位,可以快速的偷塔。

    别的就是类似于先知这样的,可以传送的英雄,在偷塔之后,也是可以完成移动,去支援正面战场。

    所以本身的情况都是不一样的,只不过目的都是一样的,就是要看alien战队的这样的指挥,会是一个什么情况,VN战队并不知道,但是也比被分开之后一波团战结束要强的多。你就算是磨塔,又怎么样。

    可是这样磨也不是什么好事,因为磨塔的,可是恐怖利刃的幻象,这个幻象的输出能力,也是不容小觑的,稍微不注意,可能一路塔就没有了。

    这也是一件麻烦的事情,但是的确是不好分开,因为分开就会有危险。VN战队的抱团的确是很稳重。

    可是换来的,却是一路兵营告破。

    恐怖利刃的幻象,输出能力还是很强的。这也是没有办法,但是现在不得不说的是,就这样的牵扯,VN战队真的是有些吃不消了。

    但是其实现在也无所谓了,因为VN战队的阵容,根本就不怕超级兵。就算是三路全破,超级兵过来,其实对于VN战队来说,都不算什么。

    只要美杜莎往中间一战,真的不是很怕超级兵,而且还有买活。

    而现在比较头疼的,则是alien战队这边,因为VN战队不分开,而且现在的战术是在逼对面的分开,可是这就像是太阳和风的故事一样。

    想要让行人脱掉衣服,风就不停的吹,可是越吹越冷,然后行人反而把衣服裹得更加严实了。

    但是太阳出来了,增加了热量,行人就感觉到了热量,自动把衣服脱了一样。

    现在的alien战队的行为,就是吹风。