第一千三百九十五章 和DQ战队拼战术和bp
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DQ战队的一种思路,其实说实话,他们都懂,因为不仅仅是叶子说过,萌萌也说过,就连之后的郭佳,甚至是木逸,都会有谈到过。
那就是极致化。
DQ战队的阵容,真的极其擅长极致化。
而这种极致化,其实早在很早之前的时候,甚至是八九年前的时候,极致化,早就已经出现了。
当时在五黑的时候,虽然速推流比较少见,但是有一个体系绝对不少见,那就是光环加buff流。
一号位是露娜,而露娜则是唯一主C,中单卡尔,三号位兽王,双酱油VS和蓝胖。
这个阵容一出来,基本上就差不多可以理解了。
一号位核心物理输出就是露娜,卡尔的作用其实只有一个,那就是灵动迅捷。
灵动迅捷不仅仅可以增加攻击速度,也可以增加攻击力。蓝胖的嗜血术,也可以增加攻击速度。
VS提供攻击光环,兽王提供攻速光环。
而露娜自己也有光环加成。
能想到有如此多的光环和技能加成的状态下,攻击速度和伤害,是个多么恐怖的存在,而且这些不需要装备支持,仅仅需要技能支持就可以了,平白无故的增加了将近两百的攻击力,一百以上的攻击速度,再加上月刃的弹射。
当时一度成为五黑房的一个高胜率的方式。
而这种方式,其实很早就已经有了。只不过现在的人,都已经放弃了。
毕竟这种方式,还是存在危险的。那就是真空期实在是太长了。
的确,这样的方式的确是在强势期的时候,几乎是达到无敌的效果。
这在一些高强度的比赛当中,其实是很危险的一种方式。
这样的话,这种比较极限的一种bp方式,其实在之后的比赛当中,也是越来越少见了。
而阵容也是向着全能型,还有版本强势英雄的路线在走。
但是DQ战队则是一个异类。
这样的异类,的确是稍微有些麻烦。但是,麻烦不代表不可以,alien战队也是为了研究和针对DQ战队,思考了很多的东西。
现在也是可以拿出来用了。
双方也是登场,准备进行比赛。
这也是淘汰赛第三天比赛日的最后一场比赛了。看看这场比赛作为压轴比赛,能否给观众带来一场视觉上的饕餮盛宴。
双方握手入场,然后进行设备的调试。
在调试完毕之后,也是开始正式的比赛的bp。
第一局的比赛,DQ战队感觉算是给自己一个比较熟悉的开端。那就是速推流!
DQ战队的速推流很熟悉,扳人的话,会选择扳掉几个aoe相对比较bug一点的英雄。
之前是大小牛,大牛的回音重踏是有一个特殊的眩晕效果,被攻击解除,但是没有被攻击的话,则是会被控制一段时间。
在面对大量单位攻击的时候,这个技能可以极大的减缓进攻的时间。
而小牛则是有两点,一个是沟壑的地形隔阂。其次就是回音击,技能范围之内,数量越多,伤害也就越高。
这两个英雄封堵的目的,主要是在于单位的数量。
数量越多,造成的影响也就越多。小牛是伤害,而大牛则是控制。
毕竟单位越多,移动的时候,互相卡位,移动会受到一定的影响。可以极大的程度控制大量的单位。
而第三个扳掉的,则是光法!毕竟蓄力冲击波的伤害,的确是有些麻烦。
而alien战队这边,则是比较奇怪了,因为他们的bp,针对的就是萌萌,卡尔,米波,还有天穹守望者。
对于很多人来说,算是一个相对比较奇怪的扳人名额。
但是,要是说谁最能够理解alien战队的扳人思路的话,可能就只有DQ战队了。
因为很有兴趣,而且他们的行为也很有趣。
在进行扳人的第二手的时候,DQ战队已经明显知道alien战队的意图了。
原因很简单,扳掉大小牛,目的是为了选择速推流的阵容,而DQ战队的速推流虽然很多,但是可以说的是,最为标志性的阵容模式的话,一号位功能C,中单对防御塔造成伤害的中单,三号位是团队劣,四号位召唤,五号位辅助的模式。
所以在已经知道了DQ战队的阵容之后,中单的这三个英雄,其实是不会使用的,应该要扳掉的,其实应该是陈,拉席克,还有流浪剑客的。
这才是比较标准的扳人名额,但是比较奇怪的是,alien战队并没有打算扳掉这些。
在看到扳人之后,DQ战队也是在第一时间知道了alien战队的想法。
既然想要去证明的话,那就满足你们。
DQ战队一手选择了流浪剑客,熟悉的选人思路。
而alien战队则是选择出自己的一个阵容判断,那就是小娜迦加上尸王的一个组合。
合理,而且有效。小娜迦大招流来阻止速推流,可以,但是时间很长。尸王墓碑和小娜迦大招的组合,也的确是有效。
但是问题在于。
而DQ战队也没有任何的迟疑,一秒的时间,陈先选择了出来。
然后紧接着两手扳人,就让人有些看不懂了。
DQ战队扳掉的英雄,竟然是小鹿和先知?这两个英雄,真的是无法理解。自己扳掉自己的英雄吗?
而alien战队扳掉的英雄也很奇怪,敌法师加上幽鬼。
可能直到这一手扳人之后,有些人才反应过来,DQ战队在给alien战队机会。
给一个破解自己速推战术的机会!
既然是这样,那么试试就试试!
DQ战队没有任何的迟疑,还是原来的套路,那就是选择了拉席克和剑圣。
基本上没有任何的问题,一号位剑圣,中单拉席克,三号位流浪剑客,四号位的陈,要是印象中没有错的话,第五手有可能是强化恢复的巫医,又或者是强化gank和增加光环的VS。
这些都是无所谓的。
既然给出来了,那么就需要想办法来针对。
而alien战队做出了选择,那就是选择了剧毒术士加上酱油冰魂。
熟悉的套路的叠加。
小娜迦可以配合的大招,说实话,稍微有些多,但是能不能后配合好,那就是另外一说。
但是冰魂的确是可以克制恢复流,这样,剑圣的奶棒,甚至五号位可选的恢复性辅助的计划,也会泡汤。
而且剧毒术士也是可以和小娜迦进行搭配,小娜迦睡,剧毒人群当中开大,然后冰魂定点开大招。
这个打法是极其正常的一个打法。
也是有了一些极限团的味道了。
当然,最后两手扳人,都是完全无所谓的扳人。扳人本来是按照战术来安排的,也是战术之内的东西。可是DQ战队则是完全无视战术,毕竟扳人的话,则是可以破坏阵容。
但是话又说回来。
alien战队的选人方式,也是一个极其聪明的一种做法。
那就是基调和双选。
何为基调,一个阵容的战术基调,也就是阵容的核心,确定了核心,那就是基调。
比如速推阵容,gank阵容,甚至是常规的后期阵容。都是一样。
每一个阵容,都是有一个基调。但是这个基调衍伸出来的核心,却不止有一个。
但是不得不说的是,alien战队的基调,确定的很早,那就是小娜迦。
小娜迦的大招流的作用,非常的大,不论是留人,还是阻止团战,保护,甚至开团,都是很大的作用。
以小娜迦的大招为基调,尸王的墓碑,为了针对多单位的对策。
而伤害的话,由冰魂的大招,剧毒的毒,外加蛇棒构建。
大概能够猜到他们的分位,一号位应该就是剧毒术士了,一对一去打剑圣,基本不需要帮忙。
中单则是现在不确定,但是至少是一个aoe输出,或者是干脆一个控制,甚至是别的什么,都说不好,其实可能性很多,三号位尸王,双酱油是冰魂和小娜迦。
甚至有可能用冰魂来打中,然后选择一个酱油来打辅助输出,这些也是可以的。
这样的阵容选择,也算是很聪明。
一二手的选择是一个阶段,在确定一二手阵容之后,一个基调的确认。
这里一二手的联动,就显得十分的重要。小娜迦和尸王的组合,就是为了针对你的多单位的推进。
然后马上跟进的,就是两手扳人。
一般情况下,第四五手的扳人,目的就是为了破坏在确定了前两手选择英雄的一个基调之后的连携。
但是问题在于,小娜迦可以搭配的后手,实在是太多了。毕竟小娜迦这个大招,不论是先手还是后手,都是比较无解的。最主要的就是,提供了时间。
这样对于任何一方来说,都是一个冷静期,这对于任何一方来说,都算是一个相对公平的时间,只不过小娜迦的一方能够更好的找到更加完美的位置去开团,甚至可以放弃团战,不费一兵一卒的离开战场。
小娜迦大招的兼容性,实在是太好了。
在有了小娜迦的兼容性之后,后面两手的选择,剧毒术士和冰魂,既可以说是为了针对对面的英雄,针对一定的战略效果。
也可以说就是一个双人的伤害性的组合同时也是可以搭配小娜迦的大招去打一个更加完美的输出方式和团战模式。
这也是优势。
DQ战队的一种思路,其实说实话,他们都懂,因为不仅仅是叶子说过,萌萌也说过,就连之后的郭佳,甚至是木逸,都会有谈到过。
那就是极致化。
DQ战队的阵容,真的极其擅长极致化。
而这种极致化,其实早在很早之前的时候,甚至是八九年前的时候,极致化,早就已经出现了。
当时在五黑的时候,虽然速推流比较少见,但是有一个体系绝对不少见,那就是光环加buff流。
一号位是露娜,而露娜则是唯一主C,中单卡尔,三号位兽王,双酱油VS和蓝胖。
这个阵容一出来,基本上就差不多可以理解了。
一号位核心物理输出就是露娜,卡尔的作用其实只有一个,那就是灵动迅捷。
灵动迅捷不仅仅可以增加攻击速度,也可以增加攻击力。蓝胖的嗜血术,也可以增加攻击速度。
VS提供攻击光环,兽王提供攻速光环。
而露娜自己也有光环加成。
能想到有如此多的光环和技能加成的状态下,攻击速度和伤害,是个多么恐怖的存在,而且这些不需要装备支持,仅仅需要技能支持就可以了,平白无故的增加了将近两百的攻击力,一百以上的攻击速度,再加上月刃的弹射。
当时一度成为五黑房的一个高胜率的方式。
而这种方式,其实很早就已经有了。只不过现在的人,都已经放弃了。
毕竟这种方式,还是存在危险的。那就是真空期实在是太长了。
的确,这样的方式的确是在强势期的时候,几乎是达到无敌的效果。
这在一些高强度的比赛当中,其实是很危险的一种方式。
这样的话,这种比较极限的一种bp方式,其实在之后的比赛当中,也是越来越少见了。
而阵容也是向着全能型,还有版本强势英雄的路线在走。
但是DQ战队则是一个异类。
这样的异类,的确是稍微有些麻烦。但是,麻烦不代表不可以,alien战队也是为了研究和针对DQ战队,思考了很多的东西。
现在也是可以拿出来用了。
双方也是登场,准备进行比赛。
这也是淘汰赛第三天比赛日的最后一场比赛了。看看这场比赛作为压轴比赛,能否给观众带来一场视觉上的饕餮盛宴。
双方握手入场,然后进行设备的调试。
在调试完毕之后,也是开始正式的比赛的bp。
第一局的比赛,DQ战队感觉算是给自己一个比较熟悉的开端。那就是速推流!
DQ战队的速推流很熟悉,扳人的话,会选择扳掉几个aoe相对比较bug一点的英雄。
之前是大小牛,大牛的回音重踏是有一个特殊的眩晕效果,被攻击解除,但是没有被攻击的话,则是会被控制一段时间。
在面对大量单位攻击的时候,这个技能可以极大的减缓进攻的时间。
而小牛则是有两点,一个是沟壑的地形隔阂。其次就是回音击,技能范围之内,数量越多,伤害也就越高。
这两个英雄封堵的目的,主要是在于单位的数量。
数量越多,造成的影响也就越多。小牛是伤害,而大牛则是控制。
毕竟单位越多,移动的时候,互相卡位,移动会受到一定的影响。可以极大的程度控制大量的单位。
而第三个扳掉的,则是光法!毕竟蓄力冲击波的伤害,的确是有些麻烦。
而alien战队这边,则是比较奇怪了,因为他们的bp,针对的就是萌萌,卡尔,米波,还有天穹守望者。
对于很多人来说,算是一个相对比较奇怪的扳人名额。
但是,要是说谁最能够理解alien战队的扳人思路的话,可能就只有DQ战队了。
因为很有兴趣,而且他们的行为也很有趣。
在进行扳人的第二手的时候,DQ战队已经明显知道alien战队的意图了。
原因很简单,扳掉大小牛,目的是为了选择速推流的阵容,而DQ战队的速推流虽然很多,但是可以说的是,最为标志性的阵容模式的话,一号位功能C,中单对防御塔造成伤害的中单,三号位是团队劣,四号位召唤,五号位辅助的模式。
所以在已经知道了DQ战队的阵容之后,中单的这三个英雄,其实是不会使用的,应该要扳掉的,其实应该是陈,拉席克,还有流浪剑客的。
这才是比较标准的扳人名额,但是比较奇怪的是,alien战队并没有打算扳掉这些。
在看到扳人之后,DQ战队也是在第一时间知道了alien战队的想法。
既然想要去证明的话,那就满足你们。
DQ战队一手选择了流浪剑客,熟悉的选人思路。
而alien战队则是选择出自己的一个阵容判断,那就是小娜迦加上尸王的一个组合。
合理,而且有效。小娜迦大招流来阻止速推流,可以,但是时间很长。尸王墓碑和小娜迦大招的组合,也的确是有效。
但是问题在于。
而DQ战队也没有任何的迟疑,一秒的时间,陈先选择了出来。
然后紧接着两手扳人,就让人有些看不懂了。
DQ战队扳掉的英雄,竟然是小鹿和先知?这两个英雄,真的是无法理解。自己扳掉自己的英雄吗?
而alien战队扳掉的英雄也很奇怪,敌法师加上幽鬼。
可能直到这一手扳人之后,有些人才反应过来,DQ战队在给alien战队机会。
给一个破解自己速推战术的机会!
既然是这样,那么试试就试试!
DQ战队没有任何的迟疑,还是原来的套路,那就是选择了拉席克和剑圣。
基本上没有任何的问题,一号位剑圣,中单拉席克,三号位流浪剑客,四号位的陈,要是印象中没有错的话,第五手有可能是强化恢复的巫医,又或者是强化gank和增加光环的VS。
这些都是无所谓的。
既然给出来了,那么就需要想办法来针对。
而alien战队做出了选择,那就是选择了剧毒术士加上酱油冰魂。
熟悉的套路的叠加。
小娜迦可以配合的大招,说实话,稍微有些多,但是能不能后配合好,那就是另外一说。
但是冰魂的确是可以克制恢复流,这样,剑圣的奶棒,甚至五号位可选的恢复性辅助的计划,也会泡汤。
而且剧毒术士也是可以和小娜迦进行搭配,小娜迦睡,剧毒人群当中开大,然后冰魂定点开大招。
这个打法是极其正常的一个打法。
也是有了一些极限团的味道了。
当然,最后两手扳人,都是完全无所谓的扳人。扳人本来是按照战术来安排的,也是战术之内的东西。可是DQ战队则是完全无视战术,毕竟扳人的话,则是可以破坏阵容。
但是话又说回来。
alien战队的选人方式,也是一个极其聪明的一种做法。
那就是基调和双选。
何为基调,一个阵容的战术基调,也就是阵容的核心,确定了核心,那就是基调。
比如速推阵容,gank阵容,甚至是常规的后期阵容。都是一样。
每一个阵容,都是有一个基调。但是这个基调衍伸出来的核心,却不止有一个。
但是不得不说的是,alien战队的基调,确定的很早,那就是小娜迦。
小娜迦的大招流的作用,非常的大,不论是留人,还是阻止团战,保护,甚至开团,都是很大的作用。
以小娜迦的大招为基调,尸王的墓碑,为了针对多单位的对策。
而伤害的话,由冰魂的大招,剧毒的毒,外加蛇棒构建。
大概能够猜到他们的分位,一号位应该就是剧毒术士了,一对一去打剑圣,基本不需要帮忙。
中单则是现在不确定,但是至少是一个aoe输出,或者是干脆一个控制,甚至是别的什么,都说不好,其实可能性很多,三号位尸王,双酱油是冰魂和小娜迦。
甚至有可能用冰魂来打中,然后选择一个酱油来打辅助输出,这些也是可以的。
这样的阵容选择,也算是很聪明。
一二手的选择是一个阶段,在确定一二手阵容之后,一个基调的确认。
这里一二手的联动,就显得十分的重要。小娜迦和尸王的组合,就是为了针对你的多单位的推进。
然后马上跟进的,就是两手扳人。
一般情况下,第四五手的扳人,目的就是为了破坏在确定了前两手选择英雄的一个基调之后的连携。
但是问题在于,小娜迦可以搭配的后手,实在是太多了。毕竟小娜迦这个大招,不论是先手还是后手,都是比较无解的。最主要的就是,提供了时间。
这样对于任何一方来说,都是一个冷静期,这对于任何一方来说,都算是一个相对公平的时间,只不过小娜迦的一方能够更好的找到更加完美的位置去开团,甚至可以放弃团战,不费一兵一卒的离开战场。
小娜迦大招的兼容性,实在是太好了。
在有了小娜迦的兼容性之后,后面两手的选择,剧毒术士和冰魂,既可以说是为了针对对面的英雄,针对一定的战略效果。
也可以说就是一个双人的伤害性的组合同时也是可以搭配小娜迦的大招去打一个更加完美的输出方式和团战模式。
这也是优势。