第十八章 龙与地下城
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有种东西叫做“桌上角色扮演游戏”,俗称“跑团”。
其实应当称它为角色扮演游戏,但为了更方便理解识别,在前面加上了一个“t”。
桌上角色扮演游戏,是各类角色扮演游戏的基础;
它是一种桌面形式的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。
桌上角色扮演游戏需要:
人物卡
骰子(从普通六面骰到二十面骰都需要)
笔
创造力
想象力。
主持人、扮演者若能严格依照角色的性格、风格进行扮演(忌以角色外思维进行扮演),这样整个trpg活动团队的乐趣将能达到最大化。
各种各样遭遇的结果,取决于扮演者的属性和行为、主持人的世界风格、以及骰子点数所代表的客观影响因素。
活动中参与者们会使用各种小模型来代表自己所扮演的角色或是其他剧中角色(比如怪物、动物)。
早期的桌上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。
rpg还存在另外一个由于要求比较特殊的类型,实演角色扮演游戏。
参与这些游戏的人物穿上戏服,携带道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行。
冲突的胜负或难题的解决除了实际动手,也可以通过投骰子的方式获得提示或者决定。
而游戏的基本规则,都写在规则书中。
一局trpg,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。
扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。
扮演者随时随地都可以让自己的人物行动,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。
而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。
这个时候,就需要投rpg骰子来实现。
如果你要一个对于跑团形式的直观说明,可以参考以下评论:
“你这东西就跟拍电影写小说似的嘛,玩游戏的就和演员一样。”
“对,除了他们(指玩家)不知道剧本。”
那么这种游戏好玩在何处?
首先,它有着相当大的自由性。
在电脑上,打开一扇门只能通过系统设定的方法。
但是,在trpg里,你可以选择任何方法。前提是你能说服dm同意。
你想用头槌撞它?ok!
你想施放分离术拆了它?没问题!
你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!
你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的一只鸡?
要是你真扔出来需要的点数,dm也没有办法啊。
然而,trpg也有其不那么有趣的一面:
大多数流行trpg的规则书,对于大多数未接触此方面的人来讲,实在是太劝退了:
“这东西太麻烦了,有这时间我还不如去打黑魂\/ff14\/上古卷轴\/巫师3...”
然而事实上,要进行一次跑团并不需要通读规则书;
作为初次跑团的玩家,往往只需要阅读前面数章,学会填写人物卡,了解基本游戏结构即可在主持人的带领下进行游戏。
所以规则书看着厚,其实真正要看的没多少,甚至有一些还可以用到了再看;
尤其是大多数玩跑团的人乐于讲解,找个大佬带一带,不懂就问,其实入门很快。
高光准备创作的就是“龙与地下城跑团小说”,书名就叫做“在文字世界寻求力量是否搞错了什么”。
龙与地下城最早是由一保险公司推销员发明的,是一种桌上角色扮演游戏;
基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。
它后来具备了更深的意义,不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统;
精神之一,就是追求完善和复杂。
力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化;
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大:
如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;
善良和邪恶都不可能支配这个世界:
如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶;
他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能;
即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是trpg的魅力所在。
那么,龙与地下城到底是什么呢?
它骨子里其实就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。
“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。
至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
高光思考着:
“核心的数学规则,也就是这个世界要如何运作,这对于游戏人物来说其实是不存在的东西;
但是,对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?”
这些东西往往会写在规则书里。
这也被称为以d20为核心的规则系统,这一套东西是在演变过程中不断进化的,如果熟悉了之后可以把几乎所有的事情都往d20上套。
事实上,完全可以拿d20作为基础,为自己建造一个不存在的系统。
虽然这个系统不像深蓝那样可以加点,大多数时候主观会多于客观,但也可以非常恰到好处的让你对自身有更多的了解。
比如你身上现在有二十,你正在上高中,你有一条狗叫做纳威,等等,这些都可以当作这个系统的一部分。
更准确的说,这就不是一个系统,是一种生活的记录;
但你可以把它数值化,以d20为核心。
这时就会有人说:
“这未免太过主观了。”
是的,太主观了,很多东西都会因为主观而造成谬误;
失之毫厘,谬以千里,这样的事情很容易发生。
高光正式起笔,开始创作这个故事,主角的名字就叫做:
“让我想想,也许可以叫做...”
林东?
林易东?
夏恒?
罗莉?
罗夏?
又或者用自己的名字?
最终,高光的目光停留在了两个字上,“乔治”:
“乔治?”
【乔治最喜欢的东西是他的玩具恐龙,他随身携带着它。】
有种东西叫做“桌上角色扮演游戏”,俗称“跑团”。
其实应当称它为角色扮演游戏,但为了更方便理解识别,在前面加上了一个“t”。
桌上角色扮演游戏,是各类角色扮演游戏的基础;
它是一种桌面形式的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。
桌上角色扮演游戏需要:
人物卡
骰子(从普通六面骰到二十面骰都需要)
笔
创造力
想象力。
主持人、扮演者若能严格依照角色的性格、风格进行扮演(忌以角色外思维进行扮演),这样整个trpg活动团队的乐趣将能达到最大化。
各种各样遭遇的结果,取决于扮演者的属性和行为、主持人的世界风格、以及骰子点数所代表的客观影响因素。
活动中参与者们会使用各种小模型来代表自己所扮演的角色或是其他剧中角色(比如怪物、动物)。
早期的桌上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。
rpg还存在另外一个由于要求比较特殊的类型,实演角色扮演游戏。
参与这些游戏的人物穿上戏服,携带道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行。
冲突的胜负或难题的解决除了实际动手,也可以通过投骰子的方式获得提示或者决定。
而游戏的基本规则,都写在规则书中。
一局trpg,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。
扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。
扮演者随时随地都可以让自己的人物行动,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。
而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。
这个时候,就需要投rpg骰子来实现。
如果你要一个对于跑团形式的直观说明,可以参考以下评论:
“你这东西就跟拍电影写小说似的嘛,玩游戏的就和演员一样。”
“对,除了他们(指玩家)不知道剧本。”
那么这种游戏好玩在何处?
首先,它有着相当大的自由性。
在电脑上,打开一扇门只能通过系统设定的方法。
但是,在trpg里,你可以选择任何方法。前提是你能说服dm同意。
你想用头槌撞它?ok!
你想施放分离术拆了它?没问题!
你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!
你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的一只鸡?
要是你真扔出来需要的点数,dm也没有办法啊。
然而,trpg也有其不那么有趣的一面:
大多数流行trpg的规则书,对于大多数未接触此方面的人来讲,实在是太劝退了:
“这东西太麻烦了,有这时间我还不如去打黑魂\/ff14\/上古卷轴\/巫师3...”
然而事实上,要进行一次跑团并不需要通读规则书;
作为初次跑团的玩家,往往只需要阅读前面数章,学会填写人物卡,了解基本游戏结构即可在主持人的带领下进行游戏。
所以规则书看着厚,其实真正要看的没多少,甚至有一些还可以用到了再看;
尤其是大多数玩跑团的人乐于讲解,找个大佬带一带,不懂就问,其实入门很快。
高光准备创作的就是“龙与地下城跑团小说”,书名就叫做“在文字世界寻求力量是否搞错了什么”。
龙与地下城最早是由一保险公司推销员发明的,是一种桌上角色扮演游戏;
基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。
它后来具备了更深的意义,不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统;
精神之一,就是追求完善和复杂。
力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化;
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大:
如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;
善良和邪恶都不可能支配这个世界:
如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶;
他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能;
即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是trpg的魅力所在。
那么,龙与地下城到底是什么呢?
它骨子里其实就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。
“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。
至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
高光思考着:
“核心的数学规则,也就是这个世界要如何运作,这对于游戏人物来说其实是不存在的东西;
但是,对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?”
这些东西往往会写在规则书里。
这也被称为以d20为核心的规则系统,这一套东西是在演变过程中不断进化的,如果熟悉了之后可以把几乎所有的事情都往d20上套。
事实上,完全可以拿d20作为基础,为自己建造一个不存在的系统。
虽然这个系统不像深蓝那样可以加点,大多数时候主观会多于客观,但也可以非常恰到好处的让你对自身有更多的了解。
比如你身上现在有二十,你正在上高中,你有一条狗叫做纳威,等等,这些都可以当作这个系统的一部分。
更准确的说,这就不是一个系统,是一种生活的记录;
但你可以把它数值化,以d20为核心。
这时就会有人说:
“这未免太过主观了。”
是的,太主观了,很多东西都会因为主观而造成谬误;
失之毫厘,谬以千里,这样的事情很容易发生。
高光正式起笔,开始创作这个故事,主角的名字就叫做:
“让我想想,也许可以叫做...”
林东?
林易东?
夏恒?
罗莉?
罗夏?
又或者用自己的名字?
最终,高光的目光停留在了两个字上,“乔治”:
“乔治?”
【乔治最喜欢的东西是他的玩具恐龙,他随身携带着它。】