第二十六章 所欲有甚于生者
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对于“寻枪”,高光从谢鲁灰那里知道这么个本子后,还是蛮感兴趣的;
他想当主角,他想演马山;
当然,他也知道,他不是姜大导演,也没什么演技。
但是,他就是想试一下,于是就和谢鲁灰说了;
谢导犹豫了一会儿,还是拒绝了高光,不过给了他一个副导演的位置。
这样一来,这部电影,就算是两人第二次合作了。
另一边,“源代码”的预告片出现在了网上,看过的人都说好;
值得一提的是,预告片这种东西是不久前,跟着分级制度一起更新的;
类似于游戏更新时打上的那一堆补丁。
高光完全没有察觉到哪里不对劲,就好像他写了这么多小说,也依然没有管理局的人找上门一样。
原因自然不仅仅是因为“时来天地皆同力”,还有其他因素在里面。
但高光不需要知道,看书的各位暂时也不需要知道;
有时候知道的太多,其实并不是一件好事。
而当宋晓铭问高光要不要弄首映式的时候,高光虽然觉得这没必要,但他还是点头了:
“交给你了,老宋。”
拍了拍对方的肩膀,顺便捏了一下,看得出来,对方最近肯定没有休息好,
“要不然我给你按按肩膀吧,我最近有学这方面的东西。”
宋晓铭翻了个白眼,对这位不务正业的老板很是无语,但还是点头答应了。
于是,宋晓铭忙着手头上的事情,高光则是揉捏着她的肩膀。
但其实直到现在,都第二十六章了,高光也只是把宋晓铭当朋友看而已;
帮朋友捏个肩而已,高光觉得这一点儿也不算什么。
更何况,他还出于好奇,靠着搜索框学了一下按摩方面的东西;
还真别说,里面的门道还蛮多的。
顺便,整理一下自己目前的作品进度:
首先是出版书籍,目前已经出版了三本书,“空中浮沉”、“战锤40K”以及“追寻逝去的时光”,全部由同一家出版社出版;
其次是在部落上的账号,发表了诸如“窗”、“麦琪的礼物”以及“解忧杂货店”在内的多篇小说,有短篇也有长篇;
之后是某点创文学网上发布的“黑客帝国”笔名是他自己的名字;
最后就是在小破站的工作室账号,不定期发一些旅行类视频。
对了,目前正有多部作品正在进行包括且不限于漫画化、动漫化以及影视剧化的操作,其中包括且不限于“空中浮沉”、“解忧杂货店”以及“黑客帝国”等;
当然,黑客帝国目前他只写了剧本,高光才刚刚搞定“源代码”,还不知道成绩会如何。
高光再次想到了“寻枪”,不得不说,总会有相似的花;
他也没有想到,竟然会有一个平行世界的导演,撞车他原本世界的姜大导演;
哦对了,老姜不是“寻枪”的导演,他是主演,导演姓陆;
尽管,提到“寻枪”的时候,往往都会默认为这是老姜的电影。
至于陆导演,后来好像拍了个“可可西里”,这是一部关于信仰和生命的电影;
带着一种绝对的淳朴和阳刚,以及被无限放大的生存和死亡的自然法则。
但是,电影为了突出人物的高大,环境描写不顾基本事实,存在诸多事实错误,给观众造成了误导作用;
同时,也未能将洗练的纪实风格贯彻到影片的每一个角落。
就好像游戏搬运工一直以来的创作就是这样的,陆姓导演那带着不节制情感的过度介入,对电影的纪实风格造成了巨大伤害。
当然,即使如此,这依然是一部非常值得一看的电影。
想着这些,高光忽然好奇地问宋晓铭:
“负责空中浮沉漫画化的,叫什么来着?”
“好像是富坚什么的,你让我看一下...”
宋晓铭打开手机备忘录看了一下,然后肯定地说道,
“对,就叫富坚。”
富坚老贼?
高光挑了挑眉,他可是知道某人是个非常孩子气的人;
又想到老贼的那些作品,当然高光只看过“全职猎人”,其他的都没有看过。
刷视频,或者看小说的时候,倒是有过了解,但都是非常碎片化,且非常片面的。
不过,他也挺希望看到富坚老贼风格的“空中浮沉”,于是又好奇地问了一句:
“目前进度如何?”
“你让我问一下,我也不是很清楚。”
宋晓铭打了个电话,尽管她现在手上是有活儿的,电话很快就打完了,
“刚画完第三话,你现在看吗?”
“对,发我电脑,就现在。”
高光很快就在自己的电脑上,看到了富坚风格的“空中浮沉”,看着看着就看完了;
毕竟只有三话而已。
但不得不说,不愧是富坚老贼,非常强!
“啊!没有空中浮沉看的话,我会死的啊!”
高光心中高呼着,但他也知道这种事情是急不得的,于是他又问了一下其他几部作品的进度;
然后他了解到有人想要把“战锤40K”做成游戏。
对方希望把战锤做成一款开放世界的角色扮演游戏,他们的想法让高光想到了“无人深空”;
游戏中充斥着随机生成的星球供玩家探索,几乎可以看做是无限大;
同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。
不过在和对方深入的聊了一会儿后,高光发现对方更想做成的是魂类游戏?
战锤40K背景的魂类游戏?开放世界的角色扮演游戏?
那不就是换皮版的“老头环”?
然后对方还表示,战锤世界立足于星际,完全没必要一开始就让玩家看到全貌;
可以先从一个小区域开始构建。
换言之,他们有着想要把这游戏制作做系列游戏的想法;
同时,每一款游戏都会有不同的风格,这一点让高光还蛮惊讶的。
再一问对方的名字,竟然是连高光原本的世界都非常有名的“从来不数3”!
高光想到了那个拥有着神秘微笑的胖子,他现在很想找对方要一张签名,顺便问一下到底什么时候出“半条命3”。
但看了一下对方的资料,却发现这家工作室才刚刚成立不到半年,目前没有任何作品;
而那个拥有着神秘微笑的胖子,现在一点也不胖,整个人显得很清秀。
在沉思许久之后,高光觉得让对方接手这事儿并不是不行,于是朝着宋晓铭点了点头,由她负责后面的事情。
然后坐在椅子上,想着自己以后竟然能玩到V社出品的魂类战锤,那可真是太棒了。
这就是平行世界吗?i了i了。
对于“寻枪”,高光从谢鲁灰那里知道这么个本子后,还是蛮感兴趣的;
他想当主角,他想演马山;
当然,他也知道,他不是姜大导演,也没什么演技。
但是,他就是想试一下,于是就和谢鲁灰说了;
谢导犹豫了一会儿,还是拒绝了高光,不过给了他一个副导演的位置。
这样一来,这部电影,就算是两人第二次合作了。
另一边,“源代码”的预告片出现在了网上,看过的人都说好;
值得一提的是,预告片这种东西是不久前,跟着分级制度一起更新的;
类似于游戏更新时打上的那一堆补丁。
高光完全没有察觉到哪里不对劲,就好像他写了这么多小说,也依然没有管理局的人找上门一样。
原因自然不仅仅是因为“时来天地皆同力”,还有其他因素在里面。
但高光不需要知道,看书的各位暂时也不需要知道;
有时候知道的太多,其实并不是一件好事。
而当宋晓铭问高光要不要弄首映式的时候,高光虽然觉得这没必要,但他还是点头了:
“交给你了,老宋。”
拍了拍对方的肩膀,顺便捏了一下,看得出来,对方最近肯定没有休息好,
“要不然我给你按按肩膀吧,我最近有学这方面的东西。”
宋晓铭翻了个白眼,对这位不务正业的老板很是无语,但还是点头答应了。
于是,宋晓铭忙着手头上的事情,高光则是揉捏着她的肩膀。
但其实直到现在,都第二十六章了,高光也只是把宋晓铭当朋友看而已;
帮朋友捏个肩而已,高光觉得这一点儿也不算什么。
更何况,他还出于好奇,靠着搜索框学了一下按摩方面的东西;
还真别说,里面的门道还蛮多的。
顺便,整理一下自己目前的作品进度:
首先是出版书籍,目前已经出版了三本书,“空中浮沉”、“战锤40K”以及“追寻逝去的时光”,全部由同一家出版社出版;
其次是在部落上的账号,发表了诸如“窗”、“麦琪的礼物”以及“解忧杂货店”在内的多篇小说,有短篇也有长篇;
之后是某点创文学网上发布的“黑客帝国”笔名是他自己的名字;
最后就是在小破站的工作室账号,不定期发一些旅行类视频。
对了,目前正有多部作品正在进行包括且不限于漫画化、动漫化以及影视剧化的操作,其中包括且不限于“空中浮沉”、“解忧杂货店”以及“黑客帝国”等;
当然,黑客帝国目前他只写了剧本,高光才刚刚搞定“源代码”,还不知道成绩会如何。
高光再次想到了“寻枪”,不得不说,总会有相似的花;
他也没有想到,竟然会有一个平行世界的导演,撞车他原本世界的姜大导演;
哦对了,老姜不是“寻枪”的导演,他是主演,导演姓陆;
尽管,提到“寻枪”的时候,往往都会默认为这是老姜的电影。
至于陆导演,后来好像拍了个“可可西里”,这是一部关于信仰和生命的电影;
带着一种绝对的淳朴和阳刚,以及被无限放大的生存和死亡的自然法则。
但是,电影为了突出人物的高大,环境描写不顾基本事实,存在诸多事实错误,给观众造成了误导作用;
同时,也未能将洗练的纪实风格贯彻到影片的每一个角落。
就好像游戏搬运工一直以来的创作就是这样的,陆姓导演那带着不节制情感的过度介入,对电影的纪实风格造成了巨大伤害。
当然,即使如此,这依然是一部非常值得一看的电影。
想着这些,高光忽然好奇地问宋晓铭:
“负责空中浮沉漫画化的,叫什么来着?”
“好像是富坚什么的,你让我看一下...”
宋晓铭打开手机备忘录看了一下,然后肯定地说道,
“对,就叫富坚。”
富坚老贼?
高光挑了挑眉,他可是知道某人是个非常孩子气的人;
又想到老贼的那些作品,当然高光只看过“全职猎人”,其他的都没有看过。
刷视频,或者看小说的时候,倒是有过了解,但都是非常碎片化,且非常片面的。
不过,他也挺希望看到富坚老贼风格的“空中浮沉”,于是又好奇地问了一句:
“目前进度如何?”
“你让我问一下,我也不是很清楚。”
宋晓铭打了个电话,尽管她现在手上是有活儿的,电话很快就打完了,
“刚画完第三话,你现在看吗?”
“对,发我电脑,就现在。”
高光很快就在自己的电脑上,看到了富坚风格的“空中浮沉”,看着看着就看完了;
毕竟只有三话而已。
但不得不说,不愧是富坚老贼,非常强!
“啊!没有空中浮沉看的话,我会死的啊!”
高光心中高呼着,但他也知道这种事情是急不得的,于是他又问了一下其他几部作品的进度;
然后他了解到有人想要把“战锤40K”做成游戏。
对方希望把战锤做成一款开放世界的角色扮演游戏,他们的想法让高光想到了“无人深空”;
游戏中充斥着随机生成的星球供玩家探索,几乎可以看做是无限大;
同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。
不过在和对方深入的聊了一会儿后,高光发现对方更想做成的是魂类游戏?
战锤40K背景的魂类游戏?开放世界的角色扮演游戏?
那不就是换皮版的“老头环”?
然后对方还表示,战锤世界立足于星际,完全没必要一开始就让玩家看到全貌;
可以先从一个小区域开始构建。
换言之,他们有着想要把这游戏制作做系列游戏的想法;
同时,每一款游戏都会有不同的风格,这一点让高光还蛮惊讶的。
再一问对方的名字,竟然是连高光原本的世界都非常有名的“从来不数3”!
高光想到了那个拥有着神秘微笑的胖子,他现在很想找对方要一张签名,顺便问一下到底什么时候出“半条命3”。
但看了一下对方的资料,却发现这家工作室才刚刚成立不到半年,目前没有任何作品;
而那个拥有着神秘微笑的胖子,现在一点也不胖,整个人显得很清秀。
在沉思许久之后,高光觉得让对方接手这事儿并不是不行,于是朝着宋晓铭点了点头,由她负责后面的事情。
然后坐在椅子上,想着自己以后竟然能玩到V社出品的魂类战锤,那可真是太棒了。
这就是平行世界吗?i了i了。