475、核爆
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对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。
扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。
就更别说其他玩家了。
这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。
毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。
玩家全程都只能移动视线。
如果让玩家扮演,风险太大了。
游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。
所以一般草草做个过场动画就算了。
但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。
而出乎意料的。
西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。
后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。
而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……
第二次玩可能就没有这样的效果了。
但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。
代入感也更强了。
而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普来斯和加斯的交谈就出来了。
刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。
而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。
卫星地图定位在高加索山。
伴随着镜头往下拉。
这次环境又变了。
游戏视角来到了山脚。
西布隆赶紧握住了手柄。
接着,又是一轮新的体验……
西布隆要跟着普来斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。
周围都是苍茫的山脉。
火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。
他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。
真的是完全不同的游戏体验。
唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。
甚至每一关中,都有不同的元素。
比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。
关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。
真的十分新鲜。
而救出线人后,这一关战斗部分就算结束了。
等线人和队员一起上了飞机。
随着线人询问普来斯,美国人是不是已经在攻击阿萨德了。
画面便再次一变。
直升机升空。
接着直接切换到了海面上。
无数舰船在海面行驶,一驾直升机从舰船甲板上缓缓升空。
而视角也来到了直升机内部。
视角又换了。
美国人的视角。
这次西布隆将要扮演一个中士,去逮刚刚处决了总统的阿萨德。
十几架直升机从海面飞过,从一望无际的大海,到慢慢看得到临岸的海上石油设施,再到飞入城市上空。
这又是不一样的感觉。
西布隆玩《使命召唤》玩到现在,感受最深的就是……这游戏,真的是每一关都在给他新的惊喜!
两个序章,一个是关卡教学,一个是剧情演出,而正式关卡第一关是在山脚营救线人。
而第二关,就来到了城市。
直接让玩家乘坐直升机,从海上空降到城市的腹地,然后开始城市巷战。
完全没给西布隆思考的时间。
让他只想不停地玩下去。
而这一关,似乎是生怕玩家觉得太单调,经过巷战后,游戏中途又很合理的进入到了室内战。
还是跟第一关完全不一样的室内战,那是一个电视台。
能藏人的地方很多,每一次敌人都会从莫名其妙的地方冒出来。
而每次开枪,子弹击中桌子的时候,都会有文件飞起来……
脚本演出太棒了。
而来到第三关,剧情紧跟上一关。
西布隆扮演的中士,并没有找到阿萨德,而现在他们的一辆装甲车遇到了麻烦,他们小队需要去给予帮助。
这又是完全不一样的游戏体验。
而等来到需要拿着标枪,也就是反坦克导弹去攻击对方坦克的环节时。
西布隆第一次有了切实的在玩现代战争的感觉。
扛着标枪瞄准对方的坦克。
标枪发出锁定的滴滴滴声。
在按下发射按钮之后。
导弹出膛,接着突然向上窜起,然后勐地从高空落下,砸在了坦克车的头顶上。
伴随着爆炸的火光,坦克直接报废。
真的贼帅!
而且,这还不是爽一次那么简单。
可以打好几发!
西布隆最后打完坦克,甚至都有些意犹未尽。
但很快,这种感觉就消失了。
因为后面更加劲爆!
然后,是第四关,第五关……
西布隆已经明白整个游戏的故事背景了。
游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普来斯队长所在的线。
而另一条是美军线。
这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。
而另一边。
英军线,普来斯队长也遇到了麻烦。
他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。
一枚飞弹就俯冲直升机而来。
普来斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。
接下来,只能步行撤退。
这一关,又有一些潜入的感觉。
因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。
而这一关的后半段,又变成了村落巷战……
一如既往的段落式设计。
不给玩家丝毫放下手柄的时间。
但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。
这一关末尾。
AC130提供了火力支援,炮火从天而降。
爆炸火光冲天而起。
而下一关!
视角再次切换。
这次西布隆要扮演的,正是AC130的热像仪操控员。
这一关,差别更加大!
西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。
他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普来斯提供援助。
只要看到热源,不是友军,直接确定。
然后。
AC130开火,爆炸热源出现。
敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。
西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。
整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。
而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。
说今晚有些无聊。
而这一关,叫死神天降。
整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造AC130的炮火掩护。
西布隆真的又震撼,又觉得爽。
这才是真正意义的现代战争啊!
科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。
就像此时此刻……
……
同一时间。
另一边。
马克也已经进入了《机动部队6》。
并且玩了不短的时间。
就在西布隆一边操控着AC130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。
机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。
而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。
看得出来。
《战地》对机动部队的影响力很大。
机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。
着重描写了战场的惨烈。
关卡一开始,就十分震撼。
不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。
惨烈的镜头数不胜数。
一下子就把马克拉了进去。
而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。
不过。
玩到第三关……
马克突然觉得有点累了……
倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!
几乎没有一点缓和的余地。
每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。
虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。
但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。
不是游戏不好玩。
就是感觉有些视觉疲劳了……
马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。
然后,他正好就看到。
西布隆操控AC130,为友军掩护的一幕。
热成像的黑白画面里。
射控官和操作员轻松交谈中。
一枚枚炮弹伴随着发射声发射。
然后犹如死神天降。
“AC-130攻击机?”
马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。
而西布隆没有搭理他。
他这会正在震撼和爽射呢。
马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。
最开始的吸引力慢慢褪去。
马克笑了笑。
不再看了。
这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。
因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。
新鲜感一过,估计也就那样了。
很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。
他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……
……
另一边。
西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。
而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。
美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。
而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。
这一关一开始,就是一辆坦克的3D演示图。
西布隆瞬间明白了接下来会是什么。
果然。
游戏重归了城市战。
各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。
他跟马克想象中,有点不一样。
他并不觉得无聊。
反倒觉得越来越带劲了……
因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。
每一关都能体会到新的元素。
怎么可能无聊。
而且,故事每关都在推进着,每一关都有新的问题和麻烦,配合极好的演出,就跟看电影一样。
真的太爽了!
他已经迫不及待想要知道后面还有什么了。
游戏中。
西布隆觉得爽的念头一闪而逝,接着便继续沉浸在游戏中。
他操控中士,一路突围,终于来到了运输机处。
下一关……
美国人已经得知了阿萨德在首都内的可能位置,准备缉捕。
西布隆扮演的中士,正在路上。
而情报指出,阿萨德可能拥有核弹头,时间紧迫。
这时候,只有逮到阿萨德,才能终结这场战争。
美国人海陆空部队全部出动。
西布隆再次扮演保罗中士。
这一关开始,依旧是在直升机上,但这次不再是观光,而是要操控大口径的机关炮,清理地面上一切存在威胁的部队,为己方的直升机提供掩护。
这是另一种形式的空对地。
又是一场新的体验!
因为玩得难度不高,西布隆一路爽射过去,搭配激燃的音乐。
再一次觉得真的太爽了!
这才是现代战争!
西布隆再次发出了这样的感慨。
而接下来的剧情,十分正统,一架友军的直升机被击落了。
西布隆和自己的队友,再次落地,一路杀过去,突突层层包围,终于找到了直升机的女驾驶员。
他顺利救到了她。
西布隆操控自己的角色,背起女驾驶员,又一路跑回到了刚刚乘坐的运输机上。
这是个紧迫的任务。
有倒计时。
因为指挥中心说城市有核威胁,目前军队不在核爆范围外,他们必须要尽快救出驾驶员,然后离开。
而西布隆技术还不错,在规定时间内完成了目标。
随着直升机升空。
西布隆看到倒计时结束,终于舒了口气。
终于……
其实他知道,这只是林木工作室的把戏……为的就是让玩家有急迫感。
但演出真的太棒了,他虽然知道,但也不顶用,该紧张还是紧张。
也不知道下一关是什么……
就在西布隆冒出这样想法的时候。
直升机升空。
但这一关并没有结束。
美国人的指挥中心反倒再次通告全员。
【指挥中心:全员注意,我们已经确认,城市中受到核武威胁,小队已前往该地区,尝试拆弹,我再重复一次,我们已经确认,有核。】
西布隆松开紧握手柄的手指,看着下面的字幕,眼睛一亮道:“不会等会要扮演拆核弹的小队吧?感觉也会很棒啊……”
但就在下一秒。
指挥中心的话还没说完。
他的话也还没说完。
砰……
透过运输机的尾部,西布隆的第一视角清楚地看到,远处一道巨亮的橘黄色闪光,一闪而逝。
核弹,引爆了。
烟尘和冲击力扑面而来。
靠后的运输机,直接被席卷。
瞬间解体。
然后继续往前。
很快就追上了西布隆扮演角色乘坐的直升机。
【瓦斯奎兹中尉:大家撑住!】
中尉想要士兵撑住。
但这种恐怖的武器,不是撑住就能抵抗的。
整个游戏画面,慢慢变成了刺眼的红色。
飞机失控。
西布隆扮演的中士,想要拉住被甩出去的队友,但最后还是没拉住。
接着。
伴随着飞机失控刺耳的警告声。
屏幕一黑。
西布隆表情慢慢变得错愕,微微张开嘴:“……”
下一秒。
屏幕重新亮起。
卫星地图出现在屏幕上。
地图上,一个红色光源,显眼无比。
真的爆炸了。
核弹。
阿萨德引爆了核弹,将美国人和自己的军队一起留在了城市。
视角切换。
核爆外围,现场。
刚刚那架坠落的直升机,西布隆扮演的士兵带着呻吟,挣扎爬着,爬出了运输机的机舱。
外面。
一副人间地狱的模样……
西布隆扮演的士兵站了起来。
西布隆一脸错愕地操控着士兵往前挪了几步。
然后。
他就看到了蘑孤云。
画面慢慢变得高亮。
西布隆就这样操控着士兵,一边看着核爆后的惨状,一边暴露在辐射下,痛苦地死去……
他听不到队友的声音,甚至连呻吟声都听不到。
因为都死了。
回荡在他耳边的,只有建筑物倒塌的声音,和幻觉中婴儿的哭声。
没有什么抱得美人归的剧情,也没有什么不可能。
刚刚AC130取得绝对制空权,操控员开着玩笑,射杀敌人是现代战争。
而敌人狗急跳墙,直接引爆核弹……也是现代战争。
“……What The Fuck!
!
!”
这一刻。
看着核爆后的场景。
西布隆觉得自己的人生观,都被刷新了一遍。
他往后一靠,缓了许久后,脸上错愕的表情都没能褪去。
最后。
他直接用耳机都遮不住的声音,大吼了一句。
其实解锁开始游戏的玩家,进度都是差不多的。
西布隆不知道的是。
这一刻。
其实有很多玩家,跟他一样。
露出了同样错愕的表情,骂出了同样的话……
“……你干什么?”
正在爽射的马克被他的声音吓了一跳,立刻摘下耳机,回头看向他。
同时看了眼他的屏幕。
这时。
核爆画面已经消失了。
下一关开启。
所以马克并不知道自己的朋友在发什么疯。
“FUCK!FUCK!FUCK!FUCK!FUCK!”
西布隆并没有回答好友,而是又骂了无数声FUCK,勉强平复完心情后,转过头,看向自己的好友,斩钉截铁道:“你该玩这款游戏!马克!我不开玩笑,林木工作室真的说到做到了!”
“哈?”
马克一头雾水。
“真的……他们真的敢!”
西布隆摇了摇头,然后自言自语道:“实在太震撼了,我或许知道该怎么帮你评测了。”
前面的游戏体验,在核爆后被彻底引爆。
西布隆有些激动,不能自制的他暂时切回到桌面,然后打开了个文档,直接丢下手柄飞快码出了一行字。
【《使命召唤》!满分!
近年最震撼的FPS游戏!牛逼!】
“就这样交上去吧!我强烈要求!”西布隆码完这两句话,然后转过屏幕给马克看。
“what?西布隆,你别搞我啊,这样的评测语能写上去,你开什么玩笑!”马克给气笑了,“而且你游戏都没玩完!滚蛋!”
“你相信我!要不你试试看!”
但西布隆坚持,并直接让马克自己也体验一下:“相信我,绝对不会让你失望的!”
马克再次给气笑了:“你知不知道我有三款游戏要评测,哪有那么多时间!”
“我坚持如此,赌上我们的友谊!”
但西布隆还是坚持,一脸认真。
“……”
马克看好友如此认真,终于知道对方不是开玩笑了。
“相信我。”西布隆补充了一句。
马克沉默着转头看了眼自己的屏幕,恰好他确实玩《机动部队6》玩得有些疲惫了……
“好吧……不过我还要说,你真的疯了。”
马克保存了自己在玩的进度,然后关掉《机动部队6》,转头打开了Vaporwave游戏平台,准备顺从好友的意思,去试试看。
当然,试归试,他嘴也没停,开始抱怨:“但至于吗?还最震撼的FPS游戏……”
“你玩过就知道了。”西布隆摇了摇头,然后不再搭理他,开始继续游戏。
他已经迫不及待想知道,后面会发生什么了。
故事会怎么进展。
而另一边。
马克看到好友这样,摇了摇头,有些无奈。
至于吗……
……
Vaporwave游戏平台下载游戏确实快。
很快。
马克就进入到了《使命召唤》的单机战役中。
本来他就打算试试,如果实在玩不下去就算了。
不过出乎意料的。
他还真的觉得挺有趣的……
游戏演出确实很棒。
在第一关,这点就展示得淋漓尽致。
而扮演被处决的总统。
同样也让他眼前一亮。
这种手法确实很新鲜。
不过……就算这样也不至于吧?
新鲜是新鲜,但也就那样了。
看来是太激动了……
马克等下一关加载的间隙,瞥了眼旁边全神贯注的朋友,笑着摇了摇头。
看来,往后要多一件能调侃他的事了,没见过世面……
马克带着这样的想法,面露笑意,继续进入了下一关。
然后……
一个小时后。
“What The Fuck!
!
!”
刚刚还说别人没见过世面的马克,用比西布隆更大的声音,邻居可能直接报警的声音,直接大吼了一声……
西布隆被吓了一跳,回头看了眼他的屏幕,然后露出了然的表情。
“Fuck!
!”
马克看着核爆后的末世画面,再次骂了一句。
“怎么样?”
西布隆这时候倒是冷静下来了,笑着问了一句。
马克听到声音,缓缓回头。
然后他勐地反应过来,也暂时切出了游戏,打开了文档,一边快速码字,一边骂道:“你那是什么狗屁评测语!”
“啊?”西布隆愣了愣,然后探头看了眼他码出来的评测语。
【《使命召唤:现代战争》!FPS类型开天辟地的神作!】
“这才是最正确的评测语。”马克码完这句话,回头振振有词地说道,“我现在就tm发给总编!”
“啊?马克!马克!不至于,不至于啊……”
这次。
轮到西布隆去阻止马克了……
“放屁!放开我!我现在就发!”
马克开始挣扎。
场面一度混乱……
对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。
扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。
就更别说其他玩家了。
这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。
毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。
玩家全程都只能移动视线。
如果让玩家扮演,风险太大了。
游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。
所以一般草草做个过场动画就算了。
但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。
而出乎意料的。
西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。
后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。
而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……
第二次玩可能就没有这样的效果了。
但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。
代入感也更强了。
而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普来斯和加斯的交谈就出来了。
刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。
而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。
卫星地图定位在高加索山。
伴随着镜头往下拉。
这次环境又变了。
游戏视角来到了山脚。
西布隆赶紧握住了手柄。
接着,又是一轮新的体验……
西布隆要跟着普来斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。
周围都是苍茫的山脉。
火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。
他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。
真的是完全不同的游戏体验。
唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。
甚至每一关中,都有不同的元素。
比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。
关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。
真的十分新鲜。
而救出线人后,这一关战斗部分就算结束了。
等线人和队员一起上了飞机。
随着线人询问普来斯,美国人是不是已经在攻击阿萨德了。
画面便再次一变。
直升机升空。
接着直接切换到了海面上。
无数舰船在海面行驶,一驾直升机从舰船甲板上缓缓升空。
而视角也来到了直升机内部。
视角又换了。
美国人的视角。
这次西布隆将要扮演一个中士,去逮刚刚处决了总统的阿萨德。
十几架直升机从海面飞过,从一望无际的大海,到慢慢看得到临岸的海上石油设施,再到飞入城市上空。
这又是不一样的感觉。
西布隆玩《使命召唤》玩到现在,感受最深的就是……这游戏,真的是每一关都在给他新的惊喜!
两个序章,一个是关卡教学,一个是剧情演出,而正式关卡第一关是在山脚营救线人。
而第二关,就来到了城市。
直接让玩家乘坐直升机,从海上空降到城市的腹地,然后开始城市巷战。
完全没给西布隆思考的时间。
让他只想不停地玩下去。
而这一关,似乎是生怕玩家觉得太单调,经过巷战后,游戏中途又很合理的进入到了室内战。
还是跟第一关完全不一样的室内战,那是一个电视台。
能藏人的地方很多,每一次敌人都会从莫名其妙的地方冒出来。
而每次开枪,子弹击中桌子的时候,都会有文件飞起来……
脚本演出太棒了。
而来到第三关,剧情紧跟上一关。
西布隆扮演的中士,并没有找到阿萨德,而现在他们的一辆装甲车遇到了麻烦,他们小队需要去给予帮助。
这又是完全不一样的游戏体验。
而等来到需要拿着标枪,也就是反坦克导弹去攻击对方坦克的环节时。
西布隆第一次有了切实的在玩现代战争的感觉。
扛着标枪瞄准对方的坦克。
标枪发出锁定的滴滴滴声。
在按下发射按钮之后。
导弹出膛,接着突然向上窜起,然后勐地从高空落下,砸在了坦克车的头顶上。
伴随着爆炸的火光,坦克直接报废。
真的贼帅!
而且,这还不是爽一次那么简单。
可以打好几发!
西布隆最后打完坦克,甚至都有些意犹未尽。
但很快,这种感觉就消失了。
因为后面更加劲爆!
然后,是第四关,第五关……
西布隆已经明白整个游戏的故事背景了。
游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普来斯队长所在的线。
而另一条是美军线。
这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。
而另一边。
英军线,普来斯队长也遇到了麻烦。
他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。
一枚飞弹就俯冲直升机而来。
普来斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。
接下来,只能步行撤退。
这一关,又有一些潜入的感觉。
因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。
而这一关的后半段,又变成了村落巷战……
一如既往的段落式设计。
不给玩家丝毫放下手柄的时间。
但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。
这一关末尾。
AC130提供了火力支援,炮火从天而降。
爆炸火光冲天而起。
而下一关!
视角再次切换。
这次西布隆要扮演的,正是AC130的热像仪操控员。
这一关,差别更加大!
西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。
他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普来斯提供援助。
只要看到热源,不是友军,直接确定。
然后。
AC130开火,爆炸热源出现。
敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。
西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。
整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。
而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。
说今晚有些无聊。
而这一关,叫死神天降。
整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造AC130的炮火掩护。
西布隆真的又震撼,又觉得爽。
这才是真正意义的现代战争啊!
科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。
就像此时此刻……
……
同一时间。
另一边。
马克也已经进入了《机动部队6》。
并且玩了不短的时间。
就在西布隆一边操控着AC130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。
机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。
而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。
看得出来。
《战地》对机动部队的影响力很大。
机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。
着重描写了战场的惨烈。
关卡一开始,就十分震撼。
不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。
惨烈的镜头数不胜数。
一下子就把马克拉了进去。
而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。
不过。
玩到第三关……
马克突然觉得有点累了……
倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!
几乎没有一点缓和的余地。
每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。
虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。
但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。
不是游戏不好玩。
就是感觉有些视觉疲劳了……
马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。
然后,他正好就看到。
西布隆操控AC130,为友军掩护的一幕。
热成像的黑白画面里。
射控官和操作员轻松交谈中。
一枚枚炮弹伴随着发射声发射。
然后犹如死神天降。
“AC-130攻击机?”
马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。
而西布隆没有搭理他。
他这会正在震撼和爽射呢。
马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。
最开始的吸引力慢慢褪去。
马克笑了笑。
不再看了。
这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。
因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。
新鲜感一过,估计也就那样了。
很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。
他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……
……
另一边。
西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。
而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。
美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。
而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。
这一关一开始,就是一辆坦克的3D演示图。
西布隆瞬间明白了接下来会是什么。
果然。
游戏重归了城市战。
各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。
他跟马克想象中,有点不一样。
他并不觉得无聊。
反倒觉得越来越带劲了……
因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。
每一关都能体会到新的元素。
怎么可能无聊。
而且,故事每关都在推进着,每一关都有新的问题和麻烦,配合极好的演出,就跟看电影一样。
真的太爽了!
他已经迫不及待想要知道后面还有什么了。
游戏中。
西布隆觉得爽的念头一闪而逝,接着便继续沉浸在游戏中。
他操控中士,一路突围,终于来到了运输机处。
下一关……
美国人已经得知了阿萨德在首都内的可能位置,准备缉捕。
西布隆扮演的中士,正在路上。
而情报指出,阿萨德可能拥有核弹头,时间紧迫。
这时候,只有逮到阿萨德,才能终结这场战争。
美国人海陆空部队全部出动。
西布隆再次扮演保罗中士。
这一关开始,依旧是在直升机上,但这次不再是观光,而是要操控大口径的机关炮,清理地面上一切存在威胁的部队,为己方的直升机提供掩护。
这是另一种形式的空对地。
又是一场新的体验!
因为玩得难度不高,西布隆一路爽射过去,搭配激燃的音乐。
再一次觉得真的太爽了!
这才是现代战争!
西布隆再次发出了这样的感慨。
而接下来的剧情,十分正统,一架友军的直升机被击落了。
西布隆和自己的队友,再次落地,一路杀过去,突突层层包围,终于找到了直升机的女驾驶员。
他顺利救到了她。
西布隆操控自己的角色,背起女驾驶员,又一路跑回到了刚刚乘坐的运输机上。
这是个紧迫的任务。
有倒计时。
因为指挥中心说城市有核威胁,目前军队不在核爆范围外,他们必须要尽快救出驾驶员,然后离开。
而西布隆技术还不错,在规定时间内完成了目标。
随着直升机升空。
西布隆看到倒计时结束,终于舒了口气。
终于……
其实他知道,这只是林木工作室的把戏……为的就是让玩家有急迫感。
但演出真的太棒了,他虽然知道,但也不顶用,该紧张还是紧张。
也不知道下一关是什么……
就在西布隆冒出这样想法的时候。
直升机升空。
但这一关并没有结束。
美国人的指挥中心反倒再次通告全员。
【指挥中心:全员注意,我们已经确认,城市中受到核武威胁,小队已前往该地区,尝试拆弹,我再重复一次,我们已经确认,有核。】
西布隆松开紧握手柄的手指,看着下面的字幕,眼睛一亮道:“不会等会要扮演拆核弹的小队吧?感觉也会很棒啊……”
但就在下一秒。
指挥中心的话还没说完。
他的话也还没说完。
砰……
透过运输机的尾部,西布隆的第一视角清楚地看到,远处一道巨亮的橘黄色闪光,一闪而逝。
核弹,引爆了。
烟尘和冲击力扑面而来。
靠后的运输机,直接被席卷。
瞬间解体。
然后继续往前。
很快就追上了西布隆扮演角色乘坐的直升机。
【瓦斯奎兹中尉:大家撑住!】
中尉想要士兵撑住。
但这种恐怖的武器,不是撑住就能抵抗的。
整个游戏画面,慢慢变成了刺眼的红色。
飞机失控。
西布隆扮演的中士,想要拉住被甩出去的队友,但最后还是没拉住。
接着。
伴随着飞机失控刺耳的警告声。
屏幕一黑。
西布隆表情慢慢变得错愕,微微张开嘴:“……”
下一秒。
屏幕重新亮起。
卫星地图出现在屏幕上。
地图上,一个红色光源,显眼无比。
真的爆炸了。
核弹。
阿萨德引爆了核弹,将美国人和自己的军队一起留在了城市。
视角切换。
核爆外围,现场。
刚刚那架坠落的直升机,西布隆扮演的士兵带着呻吟,挣扎爬着,爬出了运输机的机舱。
外面。
一副人间地狱的模样……
西布隆扮演的士兵站了起来。
西布隆一脸错愕地操控着士兵往前挪了几步。
然后。
他就看到了蘑孤云。
画面慢慢变得高亮。
西布隆就这样操控着士兵,一边看着核爆后的惨状,一边暴露在辐射下,痛苦地死去……
他听不到队友的声音,甚至连呻吟声都听不到。
因为都死了。
回荡在他耳边的,只有建筑物倒塌的声音,和幻觉中婴儿的哭声。
没有什么抱得美人归的剧情,也没有什么不可能。
刚刚AC130取得绝对制空权,操控员开着玩笑,射杀敌人是现代战争。
而敌人狗急跳墙,直接引爆核弹……也是现代战争。
“……What The Fuck!
!
!”
这一刻。
看着核爆后的场景。
西布隆觉得自己的人生观,都被刷新了一遍。
他往后一靠,缓了许久后,脸上错愕的表情都没能褪去。
最后。
他直接用耳机都遮不住的声音,大吼了一句。
其实解锁开始游戏的玩家,进度都是差不多的。
西布隆不知道的是。
这一刻。
其实有很多玩家,跟他一样。
露出了同样错愕的表情,骂出了同样的话……
“……你干什么?”
正在爽射的马克被他的声音吓了一跳,立刻摘下耳机,回头看向他。
同时看了眼他的屏幕。
这时。
核爆画面已经消失了。
下一关开启。
所以马克并不知道自己的朋友在发什么疯。
“FUCK!FUCK!FUCK!FUCK!FUCK!”
西布隆并没有回答好友,而是又骂了无数声FUCK,勉强平复完心情后,转过头,看向自己的好友,斩钉截铁道:“你该玩这款游戏!马克!我不开玩笑,林木工作室真的说到做到了!”
“哈?”
马克一头雾水。
“真的……他们真的敢!”
西布隆摇了摇头,然后自言自语道:“实在太震撼了,我或许知道该怎么帮你评测了。”
前面的游戏体验,在核爆后被彻底引爆。
西布隆有些激动,不能自制的他暂时切回到桌面,然后打开了个文档,直接丢下手柄飞快码出了一行字。
【《使命召唤》!满分!
近年最震撼的FPS游戏!牛逼!】
“就这样交上去吧!我强烈要求!”西布隆码完这两句话,然后转过屏幕给马克看。
“what?西布隆,你别搞我啊,这样的评测语能写上去,你开什么玩笑!”马克给气笑了,“而且你游戏都没玩完!滚蛋!”
“你相信我!要不你试试看!”
但西布隆坚持,并直接让马克自己也体验一下:“相信我,绝对不会让你失望的!”
马克再次给气笑了:“你知不知道我有三款游戏要评测,哪有那么多时间!”
“我坚持如此,赌上我们的友谊!”
但西布隆还是坚持,一脸认真。
“……”
马克看好友如此认真,终于知道对方不是开玩笑了。
“相信我。”西布隆补充了一句。
马克沉默着转头看了眼自己的屏幕,恰好他确实玩《机动部队6》玩得有些疲惫了……
“好吧……不过我还要说,你真的疯了。”
马克保存了自己在玩的进度,然后关掉《机动部队6》,转头打开了Vaporwave游戏平台,准备顺从好友的意思,去试试看。
当然,试归试,他嘴也没停,开始抱怨:“但至于吗?还最震撼的FPS游戏……”
“你玩过就知道了。”西布隆摇了摇头,然后不再搭理他,开始继续游戏。
他已经迫不及待想知道,后面会发生什么了。
故事会怎么进展。
而另一边。
马克看到好友这样,摇了摇头,有些无奈。
至于吗……
……
Vaporwave游戏平台下载游戏确实快。
很快。
马克就进入到了《使命召唤》的单机战役中。
本来他就打算试试,如果实在玩不下去就算了。
不过出乎意料的。
他还真的觉得挺有趣的……
游戏演出确实很棒。
在第一关,这点就展示得淋漓尽致。
而扮演被处决的总统。
同样也让他眼前一亮。
这种手法确实很新鲜。
不过……就算这样也不至于吧?
新鲜是新鲜,但也就那样了。
看来是太激动了……
马克等下一关加载的间隙,瞥了眼旁边全神贯注的朋友,笑着摇了摇头。
看来,往后要多一件能调侃他的事了,没见过世面……
马克带着这样的想法,面露笑意,继续进入了下一关。
然后……
一个小时后。
“What The Fuck!
!
!”
刚刚还说别人没见过世面的马克,用比西布隆更大的声音,邻居可能直接报警的声音,直接大吼了一声……
西布隆被吓了一跳,回头看了眼他的屏幕,然后露出了然的表情。
“Fuck!
!”
马克看着核爆后的末世画面,再次骂了一句。
“怎么样?”
西布隆这时候倒是冷静下来了,笑着问了一句。
马克听到声音,缓缓回头。
然后他勐地反应过来,也暂时切出了游戏,打开了文档,一边快速码字,一边骂道:“你那是什么狗屁评测语!”
“啊?”西布隆愣了愣,然后探头看了眼他码出来的评测语。
【《使命召唤:现代战争》!FPS类型开天辟地的神作!】
“这才是最正确的评测语。”马克码完这句话,回头振振有词地说道,“我现在就tm发给总编!”
“啊?马克!马克!不至于,不至于啊……”
这次。
轮到西布隆去阻止马克了……
“放屁!放开我!我现在就发!”
马克开始挣扎。
场面一度混乱……