连被评委们如此喜欢的利拉都在此止步,难道她们还能抱有什么侥幸之心吗?评委们不会看到女孩们过去的表现有多少,只会关注大家这次的表现,并作出判断!
“海莉……”凯特也是不安中的一个,利拉的淘汰也超过了她的认知,差不多冲淡了她完成了和伊莉约定的喜悦,让她忍不住小声问道,“利拉的大众评分那么高,怎么还……”
最后呈现出的分数里,利拉的大众评分是6.01,而布兰妮只有4.49,但布兰妮的评委分和挑战赛分数比利拉高了整整两分,于是最后还是险险晋级了。
但是,利拉的大众分数实在太高了,几乎是仅次于伊莉和克里斯汀(节目播出有延迟,这两期节目还放送,网友对克里斯汀的感官还是不错的)的。凯特没想到,这样利拉都会被淘汰……
“就是因为她的大众评分太高了。”伊莉摸了摸凯特的头发,轻声道。
“什么意思?”凯特不明白。
“回去再说。”伊莉看了眼女孩们有意无意向她投来的打量目光,摇了摇头,没有多言——在这期比赛里,她一直都是众矢之的,她已经习惯这种没有丝毫善意的警惕注视了。
利拉的离开虽然让她惊讶,但仔细想想,也不是不能理解的。
从结论推起因的倒推思维,总是要比从头到尾的缜密思考来得容易。只要换个方向,不局限于选手的角度,换在节目组的立场,利拉的淘汰可以说是理所当然的了。
这期全美超模的最大亮点就是引入大众评分,导入复活赛机制,最后才是女孩们的大学生身份——往期的节目里,女孩的类型要复杂的多,从业余模特到职业模特,从纯纯学生到社会人士,无所不包。
即使有限定的主题——比如娇小模特(低于1米75,其实在普通人中也不算矮了,但在模特中就是身高不足了),比如大码模特(有的也不算大码,只是正常的健康美国女孩的体型,只是说不上瘦削而已),但女孩的大体来源还是广泛的。
为了推广这期节目的亮点,即大众评分和复活赛的重要性,节目组当然会采用一些手段来调控——比如,将一些大众评分不错但表现失误的女孩放到复活赛里,以提高大众对复活赛的关注度。
这是非常行之有效的方法,只要不把表现最好、观众评分最高的女孩淘汰掉,就不会引来太大的反弹。于是,表现出色但不是最佳、大众评分很高但也不是最高的利拉,就这样被节目组“利用”了。
由于网络投票先行、电视节目延迟播出的特性,参加复活赛女孩的硬照和正常比赛女孩的硬照是放在一起的,这样观众就不会知道谁是正常比赛、谁是参与复活赛的。否则,观众在节目播出之前就知道哪个女孩已经淘汰,这会降低节目的悬念,影响节目的收视率。
当然,即使后来随着电视节目的播放,观众们会发现他们心仪的女孩——比如利拉——被淘汰,但那时,观众只会更关注复活赛、更积极地让他们支持的女孩重返比赛,而不会再对节目组有微词了。那是早已注定的结果,与其抱怨,不如好好为女孩投票!
站在节目组的角度,伊莉很容易就反推出节目组的“台本”思路。
还是那句话,逆向倒推总是比从头策划来的容易。
虽然伊莉家做的是半导体制造,但怎么在水果、三心、华维这些大手机厂商之间左右逢源,相互利用,也是身为继承人的伊莉的必修课了。所以节目组的这些手段,在伊莉看来,特别是事后看来,简直是一目了然。
***
就在女孩们的沮丧(海莉竟然又赢了!)与迷惑(利拉竟然被淘汰了?)中,她们很快迎来了下一个比赛日程。全美超模在电视上的播送是一周一集,但对女孩们来说,却是每日每日的录制,完全没有休息日。
封闭式的环境,激烈的竞争压力,这让她们在身体疲惫之余,精神也愈发紧张。
频频电话家人的早已不止维多利亚一个,伊芳和其他女孩也都忍不住和家人、朋友、恋人倾诉自己的压力,或者和其他女孩们喋喋不休地说着并没有营养的对话来缓解比赛压力。而维多利亚更是寄情于运动之中,想用身体的疲惫和运动后的兴奋感释放压力。
而对伊莉来说,最幸运的事情就是在比赛里遇到了凯特。
谢城此刻大概也在比赛里拼搏吧。哪怕无法见到彼此,但想到此时也在努力的那个人,就让伊莉充满了力量。在无法和恋人联系的此刻,凯特已经成了伊莉最大的安慰。不用凯特刻意做些什么,只要有这个女孩的全然信赖和静静陪伴,就足以让伊莉冷静地面对每一场比赛。有时候,一个信赖的眼神,一个轻轻的依靠,就是慰藉寂寞的全部了。
伊莉无法确定,如果没有凯特,自己是否依然能以平静、从容的心态来迎接接下来的挑战。人因被需要而强大。伊莉已经分不清,到底是凯特依靠她,还是她在依靠凯特……
***
评委日的第二天,女孩们就被带到了新的挑战赛地点,斑鸠摄影棚。
这一次,等在那里的是罗伯和克丽丝·泰根。后者也是一位知名超模,不过与走高端时尚秀的模特不同,克丽丝也是走商业路线的。她拿过很多薪酬丰厚的代言,比如耐克,澳洲ugg等等,这些代言让克丽丝也跻身了超模行列。
“这一期的挑战赛是电子游戏传感拍摄。”罗伯开门见山地对女孩们说道,“你们可以看到,这个摄影棚里布满了传感器和摄影机。我们在身上贴上了相应的传感器后,就能在电脑中生成相应的录像,从而作为电子游戏的资料片。”
见女孩们仍有不解,罗伯了然地问道,“知道《阿凡达》吗?”
每个女孩都点下了头,有谁会不知道这部颠覆性的电影?导演詹姆斯·卡梅隆对3d的应用简直出神入化,真正将这项前卫技术带入了电影公司、制作人以及观众的眼中,就像有声电影取代了磨片、彩色电影取代了黑白电影一样,《阿凡达》的出现,也让这个早就出现并小范围应用的技术彻底进入到电影行业中!
“《阿凡达》的3d技术里,对演员的动态捕捉就应用到了这些传感器。”罗伯比了比他身上的特质胶衣和传感器,对女孩们解释道,“这套衣服和这些传感器能捕捉我们的动作,并与事先设定的人物形象相配合,就像你们在边上的屏幕中看到的那样,屏幕里的3d小人就能通过这些传感器做出我们现在做的动作了。”
罗伯挥了挥拳,一旁屏幕里的小人也灵活的挥了挥拳。
这几乎一模一样的动作,让许多女孩都忍不住张大了嘴巴!
在场的大部分女孩都出身一般,根本没有接触这些电影行业先进技术的机会,即使是父母有电视演员背景的劳拉,对这一幕也吃惊不已——小屏幕和大银幕毕竟是不一样的。
“你们今天的任务就是扮演一个游戏角色,来完成这个电子游戏的前期资料片。”罗伯说完,克丽丝也接话说了下去,“你们可以使用各种模特的姿势,动作、手势、肢体语言,你们可以任意发挥,只要能让你们的游戏角色显得灵活而有魅力。”
随着克丽丝的解说,伊莉也开始了她的思考。
这是伊莉一贯的习惯——在“解题”之前,先好好“审题”。
从边上的屏幕可以看到,罗伯和克丽丝的动作是实时传输的,几乎没有什么延滞性,这让她可以放开手脚好好表现,不用担心电脑不能捕捉她的动作。
但是,由于没有面部传感器(据伊莉所知,精细的面部传感器比身体传感器要昂贵多了,而且制作也比较麻烦,所以预算有限的节目组就没有提供了),女孩们不能使用自己或灵活或夸张的面部表情,而只能运用肢体语言来表现自己,这就是一个限制了。
伊莉不禁想到了第一轮的硬照拍摄,那个兽头主题是完全运用五官轮廓与脸部表情,而这一轮的挑战赛则是完全运用肢体态势,这也许就是节目组的“命题”平衡了。
之后,罗伯又向女孩们介绍了这轮挑战赛的赞助者,“顽皮狗工作室”的制作主管,泰勒·库洛萨齐(这听起来像个俄罗斯姓氏),这位主管将和克丽丝一起作为这轮挑战赛的评委,为女孩们这一轮的表现打分。
而这一轮比赛的奖励则是,获胜者不但能和克丽丝一起拍摄这段资料片,还能创造一个庆祝动作(就像运动员获胜后的标志性作用一样,比如篮球运动员的向上挥拳、足球运动员的跪地滑行),用在“顽皮狗工作室”新出的游戏《神秘海域3》中,这对女孩们来说是个相当不错的宣传了。至少,很多女孩都被激励得跃跃欲试了!
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