第二百一十章 狗干企鹅
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2010年夏天,注定是一个多事之秋。
反互联网联盟的爆发和消亡,电击狂人自食其果沦为精神病,网络游职业联赛正式启动。
就在大批网络游戏都削尖了脑袋,朝泽联科主导的全国竞技游戏联盟这个大框子里钻,想从中分得一杯羹的时候,腾讯方面,也推出了基于腾讯QQ游戏平台的‘QQ游戏竞技超级杯’。
QQ游戏平台是整个腾讯公司中,最赚钱的一块,多年来,通过山寨、自行研发、收购、代理等等手段,拥有一大批耳熟能详的网络游戏,依托QQ庞大的用户数量基础,腾讯游戏平台,事实上也是国内用户总量最多的游戏平台,甚至要超过好玩游戏和网易。
不仅在总人数上领先,QQ游戏还拥有一整套很完善的‘体系’,从大型网游,到休闲小游戏覆盖了各种类型,满足了所有用户的需求;而且任何一款在网络上流行的游戏,几乎都可以在这个平台找到‘山寨版’。
每过一段时间,QQ游戏,都能出现一款最热门的主打游戏,一度引领网络游戏风潮。
哪怕在好玩游戏的英雄联盟火起来的前后,QQ游戏依旧保持着极高的热度,其主打竞技射击类游戏,穿越火线相比英雄联盟丝毫不逊色。
不得不说,腾讯对于中国市场,有着极强的敏锐度。这款模仿CS的山寨游戏,在全世界范围而言,其实并不受欢迎,但是非常符合大陆市场需求,全球最高350万同时在线的玩家,有95%以上都是来自大陆服务器。
这款游戏为腾讯带来了巨大的经济利益,也保证了QQ游戏平台,在网易、好玩、盛大等等的夹攻之下,始终稳定在超一线。
这次腾讯推出的‘竞技超级杯’,以穿越火线主打,辅以QQ飞车、QQ炫舞、QQ堂等几个流行山寨竞技游戏,亮明车马,和泽联科主导的‘大中华竞技职业联盟’打对台,一经推出,就通过QQ渠道进行大力宣传,受到了广泛关注。
阿里巴巴也掺和了一腿,是超级杯的最大赞助商。
泽联科的‘企业孵化器’模式推出之后,受到业内的一致好评,一把手亲自关注,用最大的精力,投入最大的资源,确保最有价值的项目,得到最好的培养。业内很多企业,都纷纷模仿这种模式。
包括腾讯。这次超级杯,就是马华滕亲自挂帅。
超级杯的前期工作进行的非常顺利,报名人数已经和大中华联赛持平。
今天的会议上,已经开始讨论,超级杯和大中华联赛是否采用‘排他’方式,两个比赛只能同时参加一个。
会议的讨论很激烈,有支持的,也有反对的,双方都有各自的道理,作为‘主帅’,马化腾耐心的听取的两种不同意见后,悍然决定,采用‘排他’方式:报名参加超级杯的选手,就不得参加大中华联赛,否则即便报名成功参加比赛,最后也无法获得奖励。
这个决定,马华滕是经过认真考虑的。
超级杯和大中华联赛的主打比赛游戏,一个是CF,一个是英雄联盟,前者是个人参赛,后者是战队参赛,其实冲突并没有想象之中那么大,现在国内职业化战队虽然尚未大规模成型,但按照正常逻辑来想,如果一个选手选择了战队,必然没有多余的时间进行个人训练,所以对于两个全国性质赛事的主要比赛而言,排他式带来的影响有限。
至于其他游戏,比如QQ炫舞、QQ飞车之类,和大中华联赛的其他游戏,是有比较严重的冲突的。
这就是在逼着其他各中小型游戏公司‘站队’,给予这些公司很大的压力,跟着大中华职业联赛,得到的不完全是好处,甚至有丧失用户的可能性。
刚开完会,马华滕回到办公室,助理就拿进来一份杂志,神情很古怪。
马华滕看了助理一眼,接过杂志,只扫了一眼封面,神情就变得同样古怪起来。
杂志叫做《计算机世界》,是互联网和计算机业内很有名的一份刊物,有一定的影响力,和《电脑报》并肩,前者是业内最专业,后者是业内最前沿,并称业内双雄。
杂志的封面上,一只大大的企鹅几乎占据了快一半的版面,企鹅造型一看就是腾讯的标志,造型鲜明。
不过这只企鹅可没有平时在QQ上那么可爱,相反,很凄惨,带着一条红围巾,翻着白眼,身体上插了三把刀,血淋淋的。
被插刀的企鹅,占据了快一半的版面,剩下一半的版面,被五个大字所占据:狗./日的腾讯!
马华滕看得一愣,这什么情况?腾讯得罪谁了,居然会被人指着鼻子骂,刊登在计算机世界的封面头条?
“马总,主要是指责腾讯抄袭。”助理简要的汇报了一下文章的大致内容。
“好,我来看一下。”马华滕点点头,打开杂志,自己耐心的读了起来。
“‘有什么业务是腾讯不做的吗?’美团网CEO王兴的语气中难掩郁闷……
在中国互联网发展历史上,腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是在一开始就亦步亦趋地跟随、然后细致地模仿……
从QQ游戏平台上线那天起,联众的失败就已经注定了……2004年9月,QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座……联众在中国网络游戏市场份额已不足1%,腾讯终于在2009年第二季度超越盛大,坐上了中国网络游戏领域的头把交椅……联众的创始人鲍岳桥离开了江河日下的联众,成为了一名天使投资人。他告诉记者,现在他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目……
去年,蔡文胜买下的4399小游戏平台,正在筹备国内A股上市。而腾讯刚刚上线的3366,在游戏种类和网站设计上与4399几无二致……
杀毒领域两大巨头360与金山的一场口水战激战正酣,腾讯的QQ医生3.3升级版却悄然上线。很快人们就发现,这款原本只是用来查杀QQ盗号木马的防护软件,已经包含了云查杀木马、系统漏洞修补、实时防护、清理插件等多项安全防护功能……很显然,马化腾毫不客气地给了周鸿祎一个响亮的耳光……
泽联科平息了一系列网游风波,开始将职业竞技联赛推向正轨的时候,潜伏一边的腾讯又祭出老法宝:山寨版的超级杯应运而生……
腾讯还没有出手的互联网领域,小企鹅那些潜在的竞争对手们仍是战战兢兢,如履薄冰……有一种声音在业内流传:无论你们现在打得多欢实,等市场培育得差不多了,就该轮到腾讯来收场了……
贪得无厌,没有它不染指的领域,没有它不想做的产品,这样下去物极必反,与全网为敌,必将死无葬身之地……一位互联网创业者几乎是脱口而出,‘狗日的腾讯!’
……
”
这篇文章把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨,详细叙述了联众、奇虎360等与腾讯之间的恩怨情仇,言辞辛辣、刀刀见血,并伴有联众创始人鲍岳桥等“受害者”声泪俱下的哭诉。
‘狗日的腾讯’作为文章的结尾句,铿锵有力,将互联网一众中小从业者的悲愤表达的淋漓尽致,跃然于纸面。
在文章的最后,还附带上了腾讯目前山寨和吞并的产品。
腾讯TM山寨MSN,腾讯TT山寨傲游, QQLive山寨PPLive,QQ医生山寨360,QQ旋风模仿迅雷,QQ音乐……
好吧,这是最早泽联科的产品,被腾讯拿去后,直接改版成了酷狗音乐盒的变异版;Q交友中心山寨亚洲交友中心,QQ团购山寨美团,腾讯朋友山寨人人网,财付通山寨支付宝,QQ游戏大厅、对战平台完全就是联众、浩方的孪生姊妹……
至于游戏,那就更加赤果果:QQ堂就是泡泡堂,QQ飞车就是跑跑卡丁车,QQ炫舞、QQ三国QQ宠物,这些一眼就能看出来原型是什么。连最热门的一款代理的游戏,居然也是选择山寨程度极高的穿越火线,这玩意纯粹就是CS的新版本。
还有最近的‘超级杯’,从比赛规则到赛事安排上,方方面面,完全是照搬了泽联科的‘大中华联赛’模式,两个比赛除了名字不一样,其他一模一样。
总而言之一句话,从核心产品,到周边项目,腾讯目前能叫得上名字的,无一例外,全部是山寨而来,毫无节操和底线的抄袭,一直去模仿从未用脑想。
如果仅仅是抄袭,还不会引起业内这么大的民愤,腾讯的多次抄袭,都会直接导致原创者受到重大损失,甚至被排挤出市场,以至于国内的原创者人人自危,任何创新,都可能被腾讯不要脸的进行‘山寨’,像一个横行无忌的强盗,扼杀了整个互联网的创新活力,导致中国互联网产业抄袭成风的恶性循环。
看完这篇文章,马华滕并没有过于生气。
按照他一贯的理论:模仿是最安全的创新。这些年腾讯蒸蒸日上,正是因为不折不扣的走了模仿的道路。
他考虑的是另外一件事:按照这篇文章的观点,腾讯几乎成了全网公敌。
那么,到底是谁在背后操纵,让腾讯变成了全网的公敌?
第一个想到的,就是泽联科,赵泽君。
利用舆论造势,这种事赵泽君最为擅长。
2010年夏天,注定是一个多事之秋。
反互联网联盟的爆发和消亡,电击狂人自食其果沦为精神病,网络游职业联赛正式启动。
就在大批网络游戏都削尖了脑袋,朝泽联科主导的全国竞技游戏联盟这个大框子里钻,想从中分得一杯羹的时候,腾讯方面,也推出了基于腾讯QQ游戏平台的‘QQ游戏竞技超级杯’。
QQ游戏平台是整个腾讯公司中,最赚钱的一块,多年来,通过山寨、自行研发、收购、代理等等手段,拥有一大批耳熟能详的网络游戏,依托QQ庞大的用户数量基础,腾讯游戏平台,事实上也是国内用户总量最多的游戏平台,甚至要超过好玩游戏和网易。
不仅在总人数上领先,QQ游戏还拥有一整套很完善的‘体系’,从大型网游,到休闲小游戏覆盖了各种类型,满足了所有用户的需求;而且任何一款在网络上流行的游戏,几乎都可以在这个平台找到‘山寨版’。
每过一段时间,QQ游戏,都能出现一款最热门的主打游戏,一度引领网络游戏风潮。
哪怕在好玩游戏的英雄联盟火起来的前后,QQ游戏依旧保持着极高的热度,其主打竞技射击类游戏,穿越火线相比英雄联盟丝毫不逊色。
不得不说,腾讯对于中国市场,有着极强的敏锐度。这款模仿CS的山寨游戏,在全世界范围而言,其实并不受欢迎,但是非常符合大陆市场需求,全球最高350万同时在线的玩家,有95%以上都是来自大陆服务器。
这款游戏为腾讯带来了巨大的经济利益,也保证了QQ游戏平台,在网易、好玩、盛大等等的夹攻之下,始终稳定在超一线。
这次腾讯推出的‘竞技超级杯’,以穿越火线主打,辅以QQ飞车、QQ炫舞、QQ堂等几个流行山寨竞技游戏,亮明车马,和泽联科主导的‘大中华竞技职业联盟’打对台,一经推出,就通过QQ渠道进行大力宣传,受到了广泛关注。
阿里巴巴也掺和了一腿,是超级杯的最大赞助商。
泽联科的‘企业孵化器’模式推出之后,受到业内的一致好评,一把手亲自关注,用最大的精力,投入最大的资源,确保最有价值的项目,得到最好的培养。业内很多企业,都纷纷模仿这种模式。
包括腾讯。这次超级杯,就是马华滕亲自挂帅。
超级杯的前期工作进行的非常顺利,报名人数已经和大中华联赛持平。
今天的会议上,已经开始讨论,超级杯和大中华联赛是否采用‘排他’方式,两个比赛只能同时参加一个。
会议的讨论很激烈,有支持的,也有反对的,双方都有各自的道理,作为‘主帅’,马化腾耐心的听取的两种不同意见后,悍然决定,采用‘排他’方式:报名参加超级杯的选手,就不得参加大中华联赛,否则即便报名成功参加比赛,最后也无法获得奖励。
这个决定,马华滕是经过认真考虑的。
超级杯和大中华联赛的主打比赛游戏,一个是CF,一个是英雄联盟,前者是个人参赛,后者是战队参赛,其实冲突并没有想象之中那么大,现在国内职业化战队虽然尚未大规模成型,但按照正常逻辑来想,如果一个选手选择了战队,必然没有多余的时间进行个人训练,所以对于两个全国性质赛事的主要比赛而言,排他式带来的影响有限。
至于其他游戏,比如QQ炫舞、QQ飞车之类,和大中华联赛的其他游戏,是有比较严重的冲突的。
这就是在逼着其他各中小型游戏公司‘站队’,给予这些公司很大的压力,跟着大中华职业联赛,得到的不完全是好处,甚至有丧失用户的可能性。
刚开完会,马华滕回到办公室,助理就拿进来一份杂志,神情很古怪。
马华滕看了助理一眼,接过杂志,只扫了一眼封面,神情就变得同样古怪起来。
杂志叫做《计算机世界》,是互联网和计算机业内很有名的一份刊物,有一定的影响力,和《电脑报》并肩,前者是业内最专业,后者是业内最前沿,并称业内双雄。
杂志的封面上,一只大大的企鹅几乎占据了快一半的版面,企鹅造型一看就是腾讯的标志,造型鲜明。
不过这只企鹅可没有平时在QQ上那么可爱,相反,很凄惨,带着一条红围巾,翻着白眼,身体上插了三把刀,血淋淋的。
被插刀的企鹅,占据了快一半的版面,剩下一半的版面,被五个大字所占据:狗./日的腾讯!
马华滕看得一愣,这什么情况?腾讯得罪谁了,居然会被人指着鼻子骂,刊登在计算机世界的封面头条?
“马总,主要是指责腾讯抄袭。”助理简要的汇报了一下文章的大致内容。
“好,我来看一下。”马华滕点点头,打开杂志,自己耐心的读了起来。
“‘有什么业务是腾讯不做的吗?’美团网CEO王兴的语气中难掩郁闷……
在中国互联网发展历史上,腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是在一开始就亦步亦趋地跟随、然后细致地模仿……
从QQ游戏平台上线那天起,联众的失败就已经注定了……2004年9月,QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座……联众在中国网络游戏市场份额已不足1%,腾讯终于在2009年第二季度超越盛大,坐上了中国网络游戏领域的头把交椅……联众的创始人鲍岳桥离开了江河日下的联众,成为了一名天使投资人。他告诉记者,现在他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目……
去年,蔡文胜买下的4399小游戏平台,正在筹备国内A股上市。而腾讯刚刚上线的3366,在游戏种类和网站设计上与4399几无二致……
杀毒领域两大巨头360与金山的一场口水战激战正酣,腾讯的QQ医生3.3升级版却悄然上线。很快人们就发现,这款原本只是用来查杀QQ盗号木马的防护软件,已经包含了云查杀木马、系统漏洞修补、实时防护、清理插件等多项安全防护功能……很显然,马化腾毫不客气地给了周鸿祎一个响亮的耳光……
泽联科平息了一系列网游风波,开始将职业竞技联赛推向正轨的时候,潜伏一边的腾讯又祭出老法宝:山寨版的超级杯应运而生……
腾讯还没有出手的互联网领域,小企鹅那些潜在的竞争对手们仍是战战兢兢,如履薄冰……有一种声音在业内流传:无论你们现在打得多欢实,等市场培育得差不多了,就该轮到腾讯来收场了……
贪得无厌,没有它不染指的领域,没有它不想做的产品,这样下去物极必反,与全网为敌,必将死无葬身之地……一位互联网创业者几乎是脱口而出,‘狗日的腾讯!’
……
”
这篇文章把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨,详细叙述了联众、奇虎360等与腾讯之间的恩怨情仇,言辞辛辣、刀刀见血,并伴有联众创始人鲍岳桥等“受害者”声泪俱下的哭诉。
‘狗日的腾讯’作为文章的结尾句,铿锵有力,将互联网一众中小从业者的悲愤表达的淋漓尽致,跃然于纸面。
在文章的最后,还附带上了腾讯目前山寨和吞并的产品。
腾讯TM山寨MSN,腾讯TT山寨傲游, QQLive山寨PPLive,QQ医生山寨360,QQ旋风模仿迅雷,QQ音乐……
好吧,这是最早泽联科的产品,被腾讯拿去后,直接改版成了酷狗音乐盒的变异版;Q交友中心山寨亚洲交友中心,QQ团购山寨美团,腾讯朋友山寨人人网,财付通山寨支付宝,QQ游戏大厅、对战平台完全就是联众、浩方的孪生姊妹……
至于游戏,那就更加赤果果:QQ堂就是泡泡堂,QQ飞车就是跑跑卡丁车,QQ炫舞、QQ三国QQ宠物,这些一眼就能看出来原型是什么。连最热门的一款代理的游戏,居然也是选择山寨程度极高的穿越火线,这玩意纯粹就是CS的新版本。
还有最近的‘超级杯’,从比赛规则到赛事安排上,方方面面,完全是照搬了泽联科的‘大中华联赛’模式,两个比赛除了名字不一样,其他一模一样。
总而言之一句话,从核心产品,到周边项目,腾讯目前能叫得上名字的,无一例外,全部是山寨而来,毫无节操和底线的抄袭,一直去模仿从未用脑想。
如果仅仅是抄袭,还不会引起业内这么大的民愤,腾讯的多次抄袭,都会直接导致原创者受到重大损失,甚至被排挤出市场,以至于国内的原创者人人自危,任何创新,都可能被腾讯不要脸的进行‘山寨’,像一个横行无忌的强盗,扼杀了整个互联网的创新活力,导致中国互联网产业抄袭成风的恶性循环。
看完这篇文章,马华滕并没有过于生气。
按照他一贯的理论:模仿是最安全的创新。这些年腾讯蒸蒸日上,正是因为不折不扣的走了模仿的道路。
他考虑的是另外一件事:按照这篇文章的观点,腾讯几乎成了全网公敌。
那么,到底是谁在背后操纵,让腾讯变成了全网的公敌?
第一个想到的,就是泽联科,赵泽君。
利用舆论造势,这种事赵泽君最为擅长。