第433章 勇敢者的游戏
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暑期档,时间跨度最长的档期,没有之一。
又是唯一没有任何法定节假日的长电影档期,春节档、国庆档都有法定七天节假日,清明、五一、端午、中秋档期也有小长假的加持,就连贺岁档也包含有元旦档期。
那为什么暑期档能拥有如此大的票房体量以及特别之处呢?
在丁诚看来,说白了还是赚学生放假的票房。千万别小看他们,这几年大学生、中学生、小学生群体,占据观影人群的1/3以上,可谓是电影受众的中坚力量。
半个月后下档,国内总票房二十六亿,加上韩国,东南亚贡献三十二亿。
全球达到五亿六千万美元!
对于这个成绩丁诚挺满意,算是没有拖后腿,虽然比不了前四部卖座,但聊胜于无。
“勇敢者的游戏2?”刚回到比弗利,华纳送来新剧本,竟然是奇幻冒险喜剧?
“第一部应该咱们小时候都看过吧?”苏瑶笑道:“当时感觉真好看。”
丁诚当然也看过,饶有兴趣开始研究剧本,以前许多所谓的重启,都是为了重启而重启,实在没有办法的炒冷饭而已。
但这次的剧情挺新奇有趣,不但继承并创新老版设定的同时,还把Teen-Movie的类型惯式换上角色扮演的包装,编剧安排很多笑点,跟人物成长轨迹之间非常契合。
换了一种新的玩法——让真人玩家穿越进入游戏世界中进行冒险!
“九千万投资不算太大,但对于这种类型也勉勉强强是大制作了。”苏瑶分析道:“华纳不傻,几次合作摸清你的性子,故意拿新剧本让你上钩呢。”
丁诚无所谓,新剧本才有挑战,喜剧还真很少尝试,除了城市猎人,这次主题还是奇幻冒险?
不再是单一的丛林决战,而是陆岭空摆盘式的多变场景,戈壁荒漠、西部小镇、峰林浮桥、冰山要塞。野兽遍地的原始丛林……
每个人物都有自我与角色扮演所构造的多重身份,从真实的自己到游戏人物,多种身份之间的差异与突兀越大,戏剧效果更强,笑料也越滚越多。
现实里的强健猛男弗里奇,在游戏里却是喋喋不休的娘炮动物学家;自己扮演现实里弱不禁风的斯宾塞,则变成游戏里智勇双全、万夫莫敌的勇石博士。
最令人忍俊不禁的则是现实里身材火辣的美女贝瑟尼,在游戏里却成肚皮滚圆、身材臃肿的奥布伦教授,加上一系列反串表演……
丁诚不由感叹,终于不只是自己一个人独角戏了。
按照计划这应该是华纳为圣诞档准备的贺岁片,与春节一样,都是举国欢庆的日子,人民群众心里喜气洋洋,一般情况电影公司也不会这么不识相,在这个家家欢乐的日子里推出什么难民片啊,灾难片啊之类的给大家添堵。
所以历来都主打合家欢类的老少咸宜电影,比如《小鬼当家》系列、《鼠来宝》系列、各种圣诞老人为主角的电影等等。
强调节日和家庭之间的关系,剧情轻快添加更多的儿童元素,意在吸引全家老少一起观影。
二话不说接下剧本,开始拍摄。丁诚看来这部作品最大的看点,还是别出心裁的反差感。
第一部里四个性格迥异的少年,穿越到游戏中扮演玩家角色。现实世界的书呆子变成肌肉男,壮汉变成了小不点,自卑少女变成了少男杀手。
最令人意想不到的是校花却变成中年胖大叔。光是这种极其夸张的性别转换,创造一种喜剧效果。
当然换汤不换药的游戏玩法,侧重点还是在于玩家的本身。不断创新但是寓教于乐的核心却没有变。
成长,还是所有孩子永远绕不开的话题!
在进入游戏之前,无一例外都是学校的问题学生。胆小怕事的宅男、成绩不好的足球队员、手机不离手的社交狂校花、自卑不爱运动的书呆子。
现实生活中自私自利,从来没有为别人着想过。但是在游戏里,经历磨练,学会团结合作,克服自身弱点,最后都能独当一面。
第二部脑洞更大,游戏人物本来只有四个,但进入游戏的人却有五个,所以一个人变成一匹马!
不得不说这次制作团队也算卧虎藏龙,特效来自于《碟中谍》和《黑衣人》,艺术指导更是拍海王的熟人,整体视觉是由《阿凡达2》的5000人团队把控……
如果说第一部还有可控性并处于一定的游戏规则之内,第二部彻底无疑面临着更多危险的未知,冒险指数和刺激程度全面升级。
场景增多的同时,面对绿幕表演对抗各种NPC动物,什么山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗……
开着飞艇横冲直撞!
因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭手感,都可以进化为笑料。
导演用心经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,编导还试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。
就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果,连丁诚都感觉耳目一新。
各种游戏元素出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。
哪怕这个逻辑处理的很平庸,很草率很俗套,但可以自恰,也是醉了。
暑期档,时间跨度最长的档期,没有之一。
又是唯一没有任何法定节假日的长电影档期,春节档、国庆档都有法定七天节假日,清明、五一、端午、中秋档期也有小长假的加持,就连贺岁档也包含有元旦档期。
那为什么暑期档能拥有如此大的票房体量以及特别之处呢?
在丁诚看来,说白了还是赚学生放假的票房。千万别小看他们,这几年大学生、中学生、小学生群体,占据观影人群的1/3以上,可谓是电影受众的中坚力量。
半个月后下档,国内总票房二十六亿,加上韩国,东南亚贡献三十二亿。
全球达到五亿六千万美元!
对于这个成绩丁诚挺满意,算是没有拖后腿,虽然比不了前四部卖座,但聊胜于无。
“勇敢者的游戏2?”刚回到比弗利,华纳送来新剧本,竟然是奇幻冒险喜剧?
“第一部应该咱们小时候都看过吧?”苏瑶笑道:“当时感觉真好看。”
丁诚当然也看过,饶有兴趣开始研究剧本,以前许多所谓的重启,都是为了重启而重启,实在没有办法的炒冷饭而已。
但这次的剧情挺新奇有趣,不但继承并创新老版设定的同时,还把Teen-Movie的类型惯式换上角色扮演的包装,编剧安排很多笑点,跟人物成长轨迹之间非常契合。
换了一种新的玩法——让真人玩家穿越进入游戏世界中进行冒险!
“九千万投资不算太大,但对于这种类型也勉勉强强是大制作了。”苏瑶分析道:“华纳不傻,几次合作摸清你的性子,故意拿新剧本让你上钩呢。”
丁诚无所谓,新剧本才有挑战,喜剧还真很少尝试,除了城市猎人,这次主题还是奇幻冒险?
不再是单一的丛林决战,而是陆岭空摆盘式的多变场景,戈壁荒漠、西部小镇、峰林浮桥、冰山要塞。野兽遍地的原始丛林……
每个人物都有自我与角色扮演所构造的多重身份,从真实的自己到游戏人物,多种身份之间的差异与突兀越大,戏剧效果更强,笑料也越滚越多。
现实里的强健猛男弗里奇,在游戏里却是喋喋不休的娘炮动物学家;自己扮演现实里弱不禁风的斯宾塞,则变成游戏里智勇双全、万夫莫敌的勇石博士。
最令人忍俊不禁的则是现实里身材火辣的美女贝瑟尼,在游戏里却成肚皮滚圆、身材臃肿的奥布伦教授,加上一系列反串表演……
丁诚不由感叹,终于不只是自己一个人独角戏了。
按照计划这应该是华纳为圣诞档准备的贺岁片,与春节一样,都是举国欢庆的日子,人民群众心里喜气洋洋,一般情况电影公司也不会这么不识相,在这个家家欢乐的日子里推出什么难民片啊,灾难片啊之类的给大家添堵。
所以历来都主打合家欢类的老少咸宜电影,比如《小鬼当家》系列、《鼠来宝》系列、各种圣诞老人为主角的电影等等。
强调节日和家庭之间的关系,剧情轻快添加更多的儿童元素,意在吸引全家老少一起观影。
二话不说接下剧本,开始拍摄。丁诚看来这部作品最大的看点,还是别出心裁的反差感。
第一部里四个性格迥异的少年,穿越到游戏中扮演玩家角色。现实世界的书呆子变成肌肉男,壮汉变成了小不点,自卑少女变成了少男杀手。
最令人意想不到的是校花却变成中年胖大叔。光是这种极其夸张的性别转换,创造一种喜剧效果。
当然换汤不换药的游戏玩法,侧重点还是在于玩家的本身。不断创新但是寓教于乐的核心却没有变。
成长,还是所有孩子永远绕不开的话题!
在进入游戏之前,无一例外都是学校的问题学生。胆小怕事的宅男、成绩不好的足球队员、手机不离手的社交狂校花、自卑不爱运动的书呆子。
现实生活中自私自利,从来没有为别人着想过。但是在游戏里,经历磨练,学会团结合作,克服自身弱点,最后都能独当一面。
第二部脑洞更大,游戏人物本来只有四个,但进入游戏的人却有五个,所以一个人变成一匹马!
不得不说这次制作团队也算卧虎藏龙,特效来自于《碟中谍》和《黑衣人》,艺术指导更是拍海王的熟人,整体视觉是由《阿凡达2》的5000人团队把控……
如果说第一部还有可控性并处于一定的游戏规则之内,第二部彻底无疑面临着更多危险的未知,冒险指数和刺激程度全面升级。
场景增多的同时,面对绿幕表演对抗各种NPC动物,什么山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗……
开着飞艇横冲直撞!
因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭手感,都可以进化为笑料。
导演用心经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,编导还试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。
就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果,连丁诚都感觉耳目一新。
各种游戏元素出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。
哪怕这个逻辑处理的很平庸,很草率很俗套,但可以自恰,也是醉了。