第413章 动动手指就能杀人
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几天后正式开拍,除了丁诚,团队都很熟悉,这次查得很下本,找来一群好莱坞最优秀的动作替身,想搞个大动作。
“镜头我准备以中景与远景为主,通过大广角低机位的全景镜头来最大限度的还原你们整个身体的肢体动作,而非刻意让视线集中于某个身体部位……”
“打斗双方很少用站位来压缩各自的距离,而是实打实的将这种空间上的距离展现出来。不会在打击动作的关键节点进行剪辑,而是在动作即将开始前或是动作完成后才正式剪辑到下一个机位……”
“每个镜头停留时间大多都在五秒以上,力求让观众完整的看到打斗双方的拳脚的身体运动,而不是用多个局部镜头剪切来分解这个动作……”
丁诚听着导演的思路,不愧是有前两部作品的积累和沉淀,很多都是经验之谈。
尤其对于这种拍摄手法,相信华夏观众更不陌生,上个世纪的各种经典武打电影基本都是用这个手法来让动作设计更加真实可信。
但如果要在保证观赏性的前提下使用这一拍法,一个非常重要的条件:演员身体素质和武术功底必须牛逼。
早年无论是知名武打巨星,或是凶神恶煞的反派,连一两拳就撂倒的龙套,基本都是从小就开始练武术的科班出身,的确是黄金年代。
查得很兴奋,终于有机会近距离看看这位横扫东南亚的动作巨星的过人之处,再牛逼的动作设计也需要牛逼的演员展现出来。
丁诚看着团队轻车熟路般布景,看似简单的剧情,之所以能让观众看的血脉膨胀,细节才是魔鬼。
拿前两部灯光色彩来说,第一部中酒吧的枪战戏灯光是有很明显的区分不同空间的作用,无论是浴场、会客厅还是迪厅,都有两层以上的光线在画面中互相融合或是陪衬;
第二部的镜像空间,很明显是向李小龙的《龙争虎斗》致敬,更是将光线与色彩玩出新花样。在各种高饱和度的光影下,人物动作还呈现出一种剪影的感觉。
再加上各种介质对于不同光源的视觉反馈,水、烟、玻璃和镜子……这就自然而然的将打斗与其他光线粗糙直白的动作电影区别开来,创造出不少优雅的视觉奇观。
然后是布景,和很多传统的杀手电影不同,这个系列杀手世界里,无论是高雅的大陆酒店,还是纽约的夜景街头,亦或是地下丐帮和脏兮兮的修车场……
布景在灯光的点缀和摄影师的机位角度下,无论姿态高还是低,都自带一种资本主义的优雅迷幻气息,所有细节累计起来,镜头美感在其他好莱坞常规动作中独树一帜。
“这叫中轴重锁……”
“对,左右手飞快交叉是莫桑比克……”
“很好,这就是抵近射击!”
枪械专家看着丁诚行云流水的动作,好家伙,今天才第一次学!
丁诚玩的很兴奋,这就是本系列的大杀器:武器和功夫结合而成的枪斗术!
一部动作电影对各种武器的使用往往能直接代表导演编剧和武术指导的想象力与拍摄功力、动作设计实力。比如程龙的动作喜剧绝对是最好的例子,给他一个家具城,能打遍全世界。
而疾速系列算是另辟蹊径,前两部着重于枪械的介绍与使用,尤其是第二部意大利调酒师的枪械介绍服务真的帅到飞起。
虽然以枪械为主,但还是没有彻底发挥,在丁诚看来有点隔靴搔痒的意思。
这次既然自己加入,那就好好爽一把!
“对方身高两米一,常规的身体击打、格挡和关节技根本不管用!”
第一场戏,丁诚看着人高马大的壮汉,又看看图书馆的环境,设计道:“既然在这个地方,我想先连续两次用硬皮书击打他的裆部,瞬间造成大量痛感,一定程度封锁其下半身的活动……”
“再用力击打面门,加快晕眩,外加连续两次脸部重击……”
“最后用书抵住脖子击打,阻碍血液流动和呼吸,塞入嘴中重击三下,直接打断下巴,最后一击断脖子……”
“你们觉得如何?”
不光查得,所有人都傻了,这也太残暴了吧?
一本书就能干掉两米的巨汉?
“太棒了!”查得兴奋到飞起,要的就是这种原始而又独具美感的非限制级暴力元素!
已经是第三部,剧情世界观不用再给观众解释,直接上来就是干。
看着西装革履的丁诚,轻轻松松的消灭各种杀手,仿佛一台人形凶器,人挡杀人,神挡杀神。
特别是节奏感,不愧是来自华夏,比起里维斯更从容自在,每个动作都能让旁边的摄像机捕捉的清清楚楚,效率极高。
直到现在,查得终于体会到为什么丁诚能横扫票房,动作帅炸了!
接下来就是一路跑一路杀,各种逃亡,今天的戏是一条长廊拐角处停下埋伏,设计在这种长廊内受限于空间基本没有躲开子弹的可能,还是伏击对手胜算更大些。
然后就是一段时长大约四分钟的疯狂刀战,七八个华裔武替跟自己对戏,特别是一个叫陈虎的武师,洪拳打的虎虎生风,很不错。
“疼疼疼!”
“诚哥我不行了!”
导演喊停,丁诚瞬间把陈虎脱臼的手腕归为,问道:“没事吧?”
“这关节技太牛逼了!”陈虎不可思议看着手腕,轻轻活动几下,居然不疼了?
“喜欢可以教给你。”丁诚笑着拍拍对方的肩膀,看着监视器自己有些迟钝的反应,这是导演故意安排的。
为承接第二部剧情,一路逃亡连续打了好几天,极少休息,体能开始吃不消,外加身上各种淤青伤痕什么的,状态肯定严重下降,这次符合逻辑。
而且第一部的反派顶多只能算是正常的黑帮枪手,第二部的杀手也并非顶尖,直到这一部被彻底逐出,悬赏金翻倍后,世界级高手终于倾巢而出。
这样的不利处境之下,只能改变战略,防守为主,节省体力,尽快找出破绽击败敌人。所以自己设计很多阴招,什么踢裆、锤档、击喉、掌耳……
严格按照三部曲:击打躯干→使对手丧失行动能力→迅速击杀。融合比如柔道、关节技、摔角技,甚至八卦掌和咏春。
以静制动,以小博大,用最少的力消灭敌人。
几天后正式开拍,除了丁诚,团队都很熟悉,这次查得很下本,找来一群好莱坞最优秀的动作替身,想搞个大动作。
“镜头我准备以中景与远景为主,通过大广角低机位的全景镜头来最大限度的还原你们整个身体的肢体动作,而非刻意让视线集中于某个身体部位……”
“打斗双方很少用站位来压缩各自的距离,而是实打实的将这种空间上的距离展现出来。不会在打击动作的关键节点进行剪辑,而是在动作即将开始前或是动作完成后才正式剪辑到下一个机位……”
“每个镜头停留时间大多都在五秒以上,力求让观众完整的看到打斗双方的拳脚的身体运动,而不是用多个局部镜头剪切来分解这个动作……”
丁诚听着导演的思路,不愧是有前两部作品的积累和沉淀,很多都是经验之谈。
尤其对于这种拍摄手法,相信华夏观众更不陌生,上个世纪的各种经典武打电影基本都是用这个手法来让动作设计更加真实可信。
但如果要在保证观赏性的前提下使用这一拍法,一个非常重要的条件:演员身体素质和武术功底必须牛逼。
早年无论是知名武打巨星,或是凶神恶煞的反派,连一两拳就撂倒的龙套,基本都是从小就开始练武术的科班出身,的确是黄金年代。
查得很兴奋,终于有机会近距离看看这位横扫东南亚的动作巨星的过人之处,再牛逼的动作设计也需要牛逼的演员展现出来。
丁诚看着团队轻车熟路般布景,看似简单的剧情,之所以能让观众看的血脉膨胀,细节才是魔鬼。
拿前两部灯光色彩来说,第一部中酒吧的枪战戏灯光是有很明显的区分不同空间的作用,无论是浴场、会客厅还是迪厅,都有两层以上的光线在画面中互相融合或是陪衬;
第二部的镜像空间,很明显是向李小龙的《龙争虎斗》致敬,更是将光线与色彩玩出新花样。在各种高饱和度的光影下,人物动作还呈现出一种剪影的感觉。
再加上各种介质对于不同光源的视觉反馈,水、烟、玻璃和镜子……这就自然而然的将打斗与其他光线粗糙直白的动作电影区别开来,创造出不少优雅的视觉奇观。
然后是布景,和很多传统的杀手电影不同,这个系列杀手世界里,无论是高雅的大陆酒店,还是纽约的夜景街头,亦或是地下丐帮和脏兮兮的修车场……
布景在灯光的点缀和摄影师的机位角度下,无论姿态高还是低,都自带一种资本主义的优雅迷幻气息,所有细节累计起来,镜头美感在其他好莱坞常规动作中独树一帜。
“这叫中轴重锁……”
“对,左右手飞快交叉是莫桑比克……”
“很好,这就是抵近射击!”
枪械专家看着丁诚行云流水的动作,好家伙,今天才第一次学!
丁诚玩的很兴奋,这就是本系列的大杀器:武器和功夫结合而成的枪斗术!
一部动作电影对各种武器的使用往往能直接代表导演编剧和武术指导的想象力与拍摄功力、动作设计实力。比如程龙的动作喜剧绝对是最好的例子,给他一个家具城,能打遍全世界。
而疾速系列算是另辟蹊径,前两部着重于枪械的介绍与使用,尤其是第二部意大利调酒师的枪械介绍服务真的帅到飞起。
虽然以枪械为主,但还是没有彻底发挥,在丁诚看来有点隔靴搔痒的意思。
这次既然自己加入,那就好好爽一把!
“对方身高两米一,常规的身体击打、格挡和关节技根本不管用!”
第一场戏,丁诚看着人高马大的壮汉,又看看图书馆的环境,设计道:“既然在这个地方,我想先连续两次用硬皮书击打他的裆部,瞬间造成大量痛感,一定程度封锁其下半身的活动……”
“再用力击打面门,加快晕眩,外加连续两次脸部重击……”
“最后用书抵住脖子击打,阻碍血液流动和呼吸,塞入嘴中重击三下,直接打断下巴,最后一击断脖子……”
“你们觉得如何?”
不光查得,所有人都傻了,这也太残暴了吧?
一本书就能干掉两米的巨汉?
“太棒了!”查得兴奋到飞起,要的就是这种原始而又独具美感的非限制级暴力元素!
已经是第三部,剧情世界观不用再给观众解释,直接上来就是干。
看着西装革履的丁诚,轻轻松松的消灭各种杀手,仿佛一台人形凶器,人挡杀人,神挡杀神。
特别是节奏感,不愧是来自华夏,比起里维斯更从容自在,每个动作都能让旁边的摄像机捕捉的清清楚楚,效率极高。
直到现在,查得终于体会到为什么丁诚能横扫票房,动作帅炸了!
接下来就是一路跑一路杀,各种逃亡,今天的戏是一条长廊拐角处停下埋伏,设计在这种长廊内受限于空间基本没有躲开子弹的可能,还是伏击对手胜算更大些。
然后就是一段时长大约四分钟的疯狂刀战,七八个华裔武替跟自己对戏,特别是一个叫陈虎的武师,洪拳打的虎虎生风,很不错。
“疼疼疼!”
“诚哥我不行了!”
导演喊停,丁诚瞬间把陈虎脱臼的手腕归为,问道:“没事吧?”
“这关节技太牛逼了!”陈虎不可思议看着手腕,轻轻活动几下,居然不疼了?
“喜欢可以教给你。”丁诚笑着拍拍对方的肩膀,看着监视器自己有些迟钝的反应,这是导演故意安排的。
为承接第二部剧情,一路逃亡连续打了好几天,极少休息,体能开始吃不消,外加身上各种淤青伤痕什么的,状态肯定严重下降,这次符合逻辑。
而且第一部的反派顶多只能算是正常的黑帮枪手,第二部的杀手也并非顶尖,直到这一部被彻底逐出,悬赏金翻倍后,世界级高手终于倾巢而出。
这样的不利处境之下,只能改变战略,防守为主,节省体力,尽快找出破绽击败敌人。所以自己设计很多阴招,什么踢裆、锤档、击喉、掌耳……
严格按照三部曲:击打躯干→使对手丧失行动能力→迅速击杀。融合比如柔道、关节技、摔角技,甚至八卦掌和咏春。
以静制动,以小博大,用最少的力消灭敌人。