第八百一十四章 双重收费
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让玩家在完成和公司产品有关的猜谜,问答等小游戏当中来收看广告,这是一个极为新颖的设定。
众多老总一听,这样自然再好不过,那可远比电视上刊登广告来得实惠的多,玩家对其也记忆的更深。只是,如何保证玩家会去点呢?而且那么多广告牌,玩家凭什么就要点他的广告呢?何况这样点来点去,对玩家来说可是极为浪费时间,也是极为不爽的。
“关于如何吸引玩家点广告,就看各位老总对这些猜谜或者问答已经小游戏的设计了,如果各位老总设计的小游戏够吸引人,我相信玩家一定会非常感兴趣。至于玩家为何要点,很简单,玩家完成每个广告的小游戏都会获得一定的游戏币作为奖励。而在《虚拟人生》当中,游戏币是非常难获得的,我想玩家为了获得游戏币,一定会买账。当然,在此我必须声明一点,各家公司递交的相关的小游戏,如果是问答类,时间不能超过15秒,猜谜内,时间不能超过20秒,小游戏类最多30秒,否则玩家容易产生厌倦情绪。”林风微笑说。
众人公司老总点点头,林风说的这个“玩家分享广告利润”的构思的确不错。如果玩家通过点广告,玩一些小游戏能获得金币,那还是非常趋之如骛的。当然,诚如林风所说,这个小游戏时间不能太长,而且必须要新颖有趣,否则玩家不会买单。
看见众多公司老总纷纷点头,林风会心一笑,露出狐狸般的笑容。这可不是“玩家分享广告利润”的核心,真正的核心在于——游戏币。
游戏币,乃是任何游戏的根本所在。没有游戏币,东西的价值就无法衡量,也就无法交易,只能回到原始社会的以物换物,这样会相当地麻烦。而网络游戏当中那些职业玩家的生存之道,大多便是靠打游戏币卖钱来生存。
林风所提出的这个“玩家分享广告利润”的最根本利益点便是——出售游戏币。
出售游戏币!林风要让“第二世界”成为最大的游戏币出售商。不过这个游戏币不是卖给玩家,而是卖给前来加盟的商家。林风承诺过《虚拟人生》绝对的,永久的免费,玩家绝对不需要在里面花费任何一分钱,也不会因此遭受任何不公的待遇。玩家与玩家之间,是平等的。唯一不平等的是玩家对游戏在时间上的投入,以及在智慧上的投入。
因此,林风想要将游戏币卖给眼前的这些公司老总。
目睹林风嘴角轻轻的微笑,众多远在世界各地的老总,透过视频感受到一种莫名的寒意。
“各位,我们公司将会在每日推出优惠促销活动,以此来推动各位公司的广告效应,让玩家更多的点进来。而想要吸引玩家点进来,我公司将会额外出售给幸运获得促销活动的公司一点游戏币,让其给予玩家更多的奖励。在丰厚游戏币的回报下,我想玩家一定会对该广告趋之若鹜,也会在这不知不觉之间,深受该广告影响。”林风轻轻一笑。
众多公司老总听了后,顿时眉头一皱。林风这个提议可是邪恶无比。如果每日只推出那么几家公司开展促销活动,通过向“第二世界”购买游戏币用来奖励玩家,效果上来说自然非常好,这样到时形成的轰动效应肯定可想而知。但这么多家公司,怎么安排?到时如果再采取这种类似拍卖的形式,那可够呛,那这些公司还不争的头破血流,而且这样一来,相当于他们这些厂商付了双倍酬劳,才能获得这个广告推广。而且到时他们花钱购买游戏币奖励玩家, 玩家点了广告之后,他们还要付给“第二世界”相应的广告费,这简直是双重强奸!太邪恶了!
可他们现在可以退却么?不能!一家公司退却,还有更多的公司想要上。毕竟这是流量计费,不是传统的电视等媒体的那种收费模式。玩家只有点了广告,他们才会付费。这样算下来,如果一家公司在上面没有人点,自然也就不用交费,只需要交纳一个20万人民币的“加盟费”即可。
但是,让众多公司老总不爽的是,他们这次算是被林风彻底算计了。可更让人怄火的是,他们偏偏还要自动一头钻进去,而且是无怨无悔的钻进去。
狡猾的中国人。——众多老总忿忿不平的暗骂。这个林风实在太过狡猾,居然能想出这样的赚钱模式。众多老总不得不佩服林风的奇思妙想,他能在23岁年纪成为世界首富,也不是没有道理的。
“最后,我还要再次说明一点。”林风站起身来,看着屏幕上278家公司的老总,自信说,“在未来三年之内,我可以保证《虚拟人生》的在线玩家数量将超过5000万人,全球玩家数量超过5亿!而且,未来还会更多,更多!我可以保证,《虚拟人生》将会是全球最受欢迎的大型网络在线角色扮演类网游。”
吓!众多公司老总听了一惊。如果在线人数能超过5000万人,全球玩家数量超过5亿,那这款《虚拟人生》所带来的眼球经济将会远超现金世界上任何一个广告资源。要知道这5亿人,都是年轻人,也大多拥有一定的消费能力。也是商家比较喜欢的那一类人。
至于能否达到林风所说的这个条件,林风对此是深信不疑。《虚拟人生》刚刚开始,一系列更多精彩内容还没有推出。比如真正的交友系统,明星系统,职业系统等等,都还没推出。现在玩家只是在建设各自的城市,等8月结束,这些全新而有趣的系统将会一一陆续推出,到时《虚拟人生》的在线人数还有全球玩家数量将会陆续上升。
何况,林风也会推出各种相应获得来刺激玩家对游戏的热情。比如举办一个明星生日party,那些在游戏当中和虚拟明星成为好朋友的玩家将会获得邀请,来出席明星的生日party。林风还可以让那些在“体育系统”拿到名次的人,和一支真正的职业足球队(比如林风的托特纳姆热刺)踢一场正规的比赛,观众则是所有《虚拟人生》的玩家。
等等这些活动,林风可以推出很多。而这些,无疑都是能够刺激玩家对《虚拟人生》的投入。
“好了,现在拍卖会正式开始!”随着林风一声令下,这场史无前例的拍卖网络虚拟资源的网络拍卖会正式开会。
整个拍卖会气氛极为火爆,毕竟林风的承诺,未来三年让《虚拟人生》在线玩家超过5000万,玩家总算超过5亿,还有这极为新颖的广告流量计费都让这些厂商趋之若鹜。
在此起彼伏的拍卖叫价声中,《虚拟人生》2003年下半年的虚拟资源广告拍卖会结束,最终278家厂商总共有234家厂商在《虚拟人生》当中投放虚拟广告资源。至于会产生多大的利润,根据“第二世界”推算,预计将会产生4亿美元左右的净利润。当然,这只是预计的广告流量收入,还不包括向这些广告厂商出售游戏币的收入。这也将会是一个巨大的财富来源点。
随后,当陈晓薇宣布《虚拟人生》虚拟资源拍卖会顺利结束时,全球都愣住了。关于这次拍卖会,所有媒体和专家都并不看好,认为厂商就算会投拍,也会只投拍几个非常重要的虚拟资源,没想到最后会有238家公司拍下其虚拟资源,这实在出乎所有人意料。而且更让人吃惊的是,林风居然采取的是完全新颖的广告流量计费,玩家点了广告,相应的广告厂商才会向“第二世界”付费,这点实在太精明了。
英国《泰晤士报》宣称——“第二世界”开启了一个全新的收费模式,而且这比此前在电视上,报刊杂志上的广告投放更加直观和有效。在电视、报刊杂志上的广告,真正看的人寥寥无几,而在《虚拟人生》当中,玩家为了获得游戏币,却不得不点广告,而且至少有15秒钟,这15秒钟产生的效果远远大于电视,报刊杂志的效果。不过这个全新的收费模式,最终能为“第二世界”带来多大利润,能否维持《虚拟人生》的运转,我们拭目以待。
美国的《华尔街日报》连连感叹——这个神奇的中国小子,再次创造了一个网络奇迹,这样新颖有趣的收费方式实在令人不得不为之拍案叫绝,尤其玩家为了赚取广告费,不得不点广告,这是彻底让广告和玩家融为一体。而且令人惊叹的是,林风将会在每天推出一个厂商活动,向其出售游戏币,以此来奖励玩家,这个点子更是绝了!精明的中国人,精明的世界首富!
《泰晤士报》和《华尔街日报》的称赞,让原本想要继续诋毁林风的《太阳报》和《华盛顿时报》等报纸一阵无力。毕竟这个收费模式的确非常新颖,而且众多厂商已经买账。面对这铁一般的事实,他们根本无言以对。
——虽然这个流量计费非常新颖,但能否为“第二世界”带来足够利润,维持《虚拟人生》运营,我们保持怀疑态度。
对于《太阳报》和《华盛顿时报》等报纸的死鸭巴子嘴硬的态度,林风根本就不在意。这些三流媒体就是穷极无聊,想要哗众取宠罢了,他们要说,就等他们去说。反正只要到时《虚拟人生》能拿出足够优秀的业绩,便能让全球所有媒体闭嘴。现在就看玩家能否接受了!
至于玩家,对于林风推出的“玩家分享广告利润”,却是各有说法。有的认可,毕竟在《虚拟人生》当中,想要获取游戏币真的很困难;有的却觉得需要通过点击广告才能获得一定的游戏币,这有点强迫玩家看广告的嫌疑。
一时之间,众说纷纭,支持的也有,反对的也有。两边谁也说服不了谁,不过目前来看,支持的玩家还是占据多数。毕竟玩家现在享受完全免费的游戏是所有玩家都无法忽视的。目前来说,完全免费的大型网络在线游戏,真的就只有这一款。
至于地球某些角落,却是大为怄火。
“狡猾的中国人,居然让他想到这样的收费模式。”某总裁无奈的说。原本以为这次对“第二世界”,对林风会是一个难过,谁料林风能想到这样的收费模式来刺激厂商的投入,这实在出乎所有人意料。不过这一切的根源还在玩家,如果玩家不买账,这个广告代替网游传统收费模式就将彻底破产。
“和那边联系一下,让他们一起发动玩家闹事,破坏‘第二世界’的这次行动。”某总裁吩咐说。
“是,总裁!”随从应声称是离去。
不过就在这位总裁的随从和另一边的合伙人准备策划玩家闹事,破坏“第二世界”这个广告代替网游传统收费模式的启动之时,“第二世界”官方宣布游戏将暂停运营三天,进行升级。三天之后,再准时开放!
对此,“阴谋者”无奈之下,只能选择通过论坛和博客等形式对林风这个广告营销计划进行诋毁,抨击这个所谓的“玩家广告利润分享”计划其实最终就是让玩家花更多的事件来看广告,以消耗玩家的事件来牟取大量私利。
这个论调得到不少容易受蛊惑的玩家的支持,不过更多的玩家还是暂时保持理智状态。毕竟现在《虚拟人生》暂停三天,三天后开服究竟会是什么样,谁也不知道,他们现在也无法发表更多意见。只能等开服之后再说!
该死的!——某些“阴谋者”一脸阴郁的等着《虚拟人生》重新开服!
对于这些阴谋论帖子,林风除了命令凯文-米特尼克继续追查其来源之外,并没有做更多的解释。一切只需要等《虚拟人生》三天后开服即可。
在《虚拟人生》服务器关闭三天之后,植入大量广告的《虚拟人生》再次推出!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
让玩家在完成和公司产品有关的猜谜,问答等小游戏当中来收看广告,这是一个极为新颖的设定。
众多老总一听,这样自然再好不过,那可远比电视上刊登广告来得实惠的多,玩家对其也记忆的更深。只是,如何保证玩家会去点呢?而且那么多广告牌,玩家凭什么就要点他的广告呢?何况这样点来点去,对玩家来说可是极为浪费时间,也是极为不爽的。
“关于如何吸引玩家点广告,就看各位老总对这些猜谜或者问答已经小游戏的设计了,如果各位老总设计的小游戏够吸引人,我相信玩家一定会非常感兴趣。至于玩家为何要点,很简单,玩家完成每个广告的小游戏都会获得一定的游戏币作为奖励。而在《虚拟人生》当中,游戏币是非常难获得的,我想玩家为了获得游戏币,一定会买账。当然,在此我必须声明一点,各家公司递交的相关的小游戏,如果是问答类,时间不能超过15秒,猜谜内,时间不能超过20秒,小游戏类最多30秒,否则玩家容易产生厌倦情绪。”林风微笑说。
众人公司老总点点头,林风说的这个“玩家分享广告利润”的构思的确不错。如果玩家通过点广告,玩一些小游戏能获得金币,那还是非常趋之如骛的。当然,诚如林风所说,这个小游戏时间不能太长,而且必须要新颖有趣,否则玩家不会买单。
看见众多公司老总纷纷点头,林风会心一笑,露出狐狸般的笑容。这可不是“玩家分享广告利润”的核心,真正的核心在于——游戏币。
游戏币,乃是任何游戏的根本所在。没有游戏币,东西的价值就无法衡量,也就无法交易,只能回到原始社会的以物换物,这样会相当地麻烦。而网络游戏当中那些职业玩家的生存之道,大多便是靠打游戏币卖钱来生存。
林风所提出的这个“玩家分享广告利润”的最根本利益点便是——出售游戏币。
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因此,林风想要将游戏币卖给眼前的这些公司老总。
目睹林风嘴角轻轻的微笑,众多远在世界各地的老总,透过视频感受到一种莫名的寒意。
“各位,我们公司将会在每日推出优惠促销活动,以此来推动各位公司的广告效应,让玩家更多的点进来。而想要吸引玩家点进来,我公司将会额外出售给幸运获得促销活动的公司一点游戏币,让其给予玩家更多的奖励。在丰厚游戏币的回报下,我想玩家一定会对该广告趋之若鹜,也会在这不知不觉之间,深受该广告影响。”林风轻轻一笑。
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但是,让众多公司老总不爽的是,他们这次算是被林风彻底算计了。可更让人怄火的是,他们偏偏还要自动一头钻进去,而且是无怨无悔的钻进去。
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“最后,我还要再次说明一点。”林风站起身来,看着屏幕上278家公司的老总,自信说,“在未来三年之内,我可以保证《虚拟人生》的在线玩家数量将超过5000万人,全球玩家数量超过5亿!而且,未来还会更多,更多!我可以保证,《虚拟人生》将会是全球最受欢迎的大型网络在线角色扮演类网游。”
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等等这些活动,林风可以推出很多。而这些,无疑都是能够刺激玩家对《虚拟人生》的投入。
“好了,现在拍卖会正式开始!”随着林风一声令下,这场史无前例的拍卖网络虚拟资源的网络拍卖会正式开会。
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英国《泰晤士报》宣称——“第二世界”开启了一个全新的收费模式,而且这比此前在电视上,报刊杂志上的广告投放更加直观和有效。在电视、报刊杂志上的广告,真正看的人寥寥无几,而在《虚拟人生》当中,玩家为了获得游戏币,却不得不点广告,而且至少有15秒钟,这15秒钟产生的效果远远大于电视,报刊杂志的效果。不过这个全新的收费模式,最终能为“第二世界”带来多大利润,能否维持《虚拟人生》的运转,我们拭目以待。
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“是,总裁!”随从应声称是离去。
不过就在这位总裁的随从和另一边的合伙人准备策划玩家闹事,破坏“第二世界”这个广告代替网游传统收费模式的启动之时,“第二世界”官方宣布游戏将暂停运营三天,进行升级。三天之后,再准时开放!
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该死的!——某些“阴谋者”一脸阴郁的等着《虚拟人生》重新开服!
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