第八百零四章 只当看不见
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千万玩家在线!
自从2000年林风创建“第二世界”,并将《传奇》引进中国,开创网络时代新浪潮后,三年的运营,业界已经对网络游戏有一个相当成熟的概念。根据业界数据统计,当一款网络游戏能有十万人在线时,这款游戏就可以一直运营下去;当一款网络游戏能有百万人在线时,其游戏运营公司月净利润将有数千万人民币;而当一款网络游戏在线人数高达千万人次时,这款网络游戏的利润将是无法估量的。
目睹《虚拟人生》的火爆,众多游戏公司对“第二世界”充满了嫉妒。之前一个简单的不能再简单的《疯狂农场》,便席卷全球,如今每月为“第二世界”贡献数千万美元的利润,这份财务报表让所有公司看的眼红,看的蛋疼。现在,一款《虚拟人生》又再次创造大型网络在线角色扮演类游戏的在线纪录,这让海内外所有游戏公司为之深深的嫉妒。
幸运的中国人,又让他找到一条财路。——“任天堂”社长岩田聪恨恨的说。
自从上次林风在日本国内收购“KONAMI”公司,创建“第二游戏”之后,一纸加薪令直接导致日本国内游戏公司的员工成本呈指数上升,让日本国内众多游戏公司对其恨之入骨。如今林风的《虚拟人生》又再次创造辉煌,作为同行的冤家,如何会不嫉妒。当然,相对于国内的网游公司来说,“任天堂”等公司还不那么吃味,反正他们的主力在家用单机游戏市场,和网络游戏无关。他们只要守好自己的一亩三分地就行。
不过一定程度上来说,林风的“第二世界”越成功,其“第二游戏”也会受到越大的惠及,到时也可能会对他们的利益产生更大的冲击。总之,还是不爽。
真正头疼的还是国内和欧美的网游公司。当然,相对于国内网游公司来说,本来市场所占份额就有限,《虚拟人生》上不上市,对他们来说,真的关系不大。市场份额再怎么压缩,份额再怎么小,他们的游戏毕竟也还是游戏,总有可取之处,也自然总会有人玩,因此从实际意义上来说,《虚拟人生》的成功对他们来说,关系不大。当然,这纯属“鸵鸟政策”,自己把自己的头钻进土堆里,那就什么也看不见,自然也不用整天心烦了。
不过也无奈,目睹“第二世界”的成功,现在国内的网游公司也只能摆出一副死猪不怕开水烫的架势,甭管你“第二世界”推出什么游戏,他们的市场份额已经被压缩到最小,已经不可能再小了,可以说,已经无所谓了。你爱出什么游戏就出什么游戏。——这种心态也是被“第二世界”逼出来的,不然众多游戏公司老总恐怕要发疯。
不过让众多游戏公司老总颇为欣慰的是,相对于《虚拟人生》的游戏模式,国内玩家对其并不算太狂热。国内的玩家目前来说更多的喜欢那种个人英雄主义式的,热血的,杀戮的网络游戏。像《虚拟人生》这种需要大家分工合作,团结一致的游戏,而且需要大量的沟通的游戏,目前来说,还不太热衷。当然,由于《虚拟人生》里有太多的女性玩家的加入,这些男性玩家多少每天总会投入一点时间进去。
真正受害最大的还是欧美的游戏公司。本来没有《虚拟人生》,欧美玩家也就老实玩玩《EQ》、《激战海陆空》等游戏,可《虚拟人生》的推出,却在瞬间抢走了他们大量的玩家。
本来“EA”推出的《模拟人生》便在欧美有着大量的客户群,如今“第二世界”推出的这个《虚拟人生》,里面融合了《模拟人生》和《模拟城市》的要素,让玩家从修建自己的城市开始,然后体验一个城市市民的悠闲生活,而且在修建过程当中,玩家与玩家之间需要大量的配合和沟通,这非常符合欧美玩家的游戏取向。对于欧美玩家来说,游戏除了享受通关的快感之外,更多的在于和朋友一起游戏的那种快乐。
目前来说,无论是《EQ》还是其他网络游戏,在团队合作方面做的都不是很好,但《虚拟人生》却非常好的体现了这一点,让欧美玩家极为满意。尤其想到自己能够动手改造自己现实生活中居住的城市外貌,这对欧美玩家来说,太有挑战性了。何况《虚拟人生》永久完全免费,这更是让欧美玩家欣喜。
虽然欧美属于西方发达国家,但不可否认的是玩家之中也有穷人。尤其在欧美玩任何一款游戏都要付出不菲价钱的代价下,突然出现一款完全免费的网游,这实在令人欣喜。短短时间内,无数欧美年轻人便一头扎进这个完全免费的《虚拟人生》的世界。而这也正是让欧美众多游戏公司叫苦不迭的事。
本来欧美玩家玩游戏大多数来说,是非常有自制力的,是不可能沉迷的。虽然游戏好玩,但玩家却能够分清现实和游戏的差异,能够控制自己。虽然这对网络游戏运营商来说似乎不妙,但这恰恰符合欧美网络游戏运营商的理念。玩家有自制力,才能同时多体会几款游戏,大家便能都赚钱。可如今,在《虚拟人生》里面,大多数欧美玩家一头扎进去后,却不出来了,居然沉迷进去。这让众多欧美游戏公司格外诧异,也格外恼火。都去玩《虚拟人生》,他们的游戏谁玩?
这其实不怪欧美玩家,要怪就怪《虚拟人生》太对他们的胃口。在游戏当中,看着自己所处的城市在自己和朋友的努力下,每时每刻都发生着细微的变化,这实在令人兴奋,令人鼓舞。而且由于完成不同任务将会获得不同的“市民荣誉值”,这又事关日后城市的话语权,这不得不让众多欧美玩家为之沉迷,希望能在前期获得尽可能多的“市民荣誉值”,来为日后成为城市市长等官员打下基础。
加上重新创建一个城市本就是一个极为繁琐,极为细微的事情,这需要完成海量的任务,欧美玩家沉迷进去也在情理之中。何况,不要忘记,“第二世界”官方会在一个月后对其《虚拟人生》里面所有的城市进行评选。从第一名一直到最后一名进行一一评定,并会罗列出各城市的优劣点,并会在网站上公布出来。
试问这种情况下,身为一个城市的创建者,有谁愿意自己的城市落后他人,有谁愿意看见自己的城市在互联网上排名靠后。荣誉感加上投入感,让欧美玩家陷进去也就是理所当然。
该死的,永久免费,我看你怎么承载这么多服务器的维护费用还有人工费用?——众多网游公司愤愤不平的心中暗骂。
(今天更新少了,明天补大家)(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
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自从2000年林风创建“第二世界”,并将《传奇》引进中国,开创网络时代新浪潮后,三年的运营,业界已经对网络游戏有一个相当成熟的概念。根据业界数据统计,当一款网络游戏能有十万人在线时,这款游戏就可以一直运营下去;当一款网络游戏能有百万人在线时,其游戏运营公司月净利润将有数千万人民币;而当一款网络游戏在线人数高达千万人次时,这款网络游戏的利润将是无法估量的。
目睹《虚拟人生》的火爆,众多游戏公司对“第二世界”充满了嫉妒。之前一个简单的不能再简单的《疯狂农场》,便席卷全球,如今每月为“第二世界”贡献数千万美元的利润,这份财务报表让所有公司看的眼红,看的蛋疼。现在,一款《虚拟人生》又再次创造大型网络在线角色扮演类游戏的在线纪录,这让海内外所有游戏公司为之深深的嫉妒。
幸运的中国人,又让他找到一条财路。——“任天堂”社长岩田聪恨恨的说。
自从上次林风在日本国内收购“KONAMI”公司,创建“第二游戏”之后,一纸加薪令直接导致日本国内游戏公司的员工成本呈指数上升,让日本国内众多游戏公司对其恨之入骨。如今林风的《虚拟人生》又再次创造辉煌,作为同行的冤家,如何会不嫉妒。当然,相对于国内的网游公司来说,“任天堂”等公司还不那么吃味,反正他们的主力在家用单机游戏市场,和网络游戏无关。他们只要守好自己的一亩三分地就行。
不过一定程度上来说,林风的“第二世界”越成功,其“第二游戏”也会受到越大的惠及,到时也可能会对他们的利益产生更大的冲击。总之,还是不爽。
真正头疼的还是国内和欧美的网游公司。当然,相对于国内网游公司来说,本来市场所占份额就有限,《虚拟人生》上不上市,对他们来说,真的关系不大。市场份额再怎么压缩,份额再怎么小,他们的游戏毕竟也还是游戏,总有可取之处,也自然总会有人玩,因此从实际意义上来说,《虚拟人生》的成功对他们来说,关系不大。当然,这纯属“鸵鸟政策”,自己把自己的头钻进土堆里,那就什么也看不见,自然也不用整天心烦了。
不过也无奈,目睹“第二世界”的成功,现在国内的网游公司也只能摆出一副死猪不怕开水烫的架势,甭管你“第二世界”推出什么游戏,他们的市场份额已经被压缩到最小,已经不可能再小了,可以说,已经无所谓了。你爱出什么游戏就出什么游戏。——这种心态也是被“第二世界”逼出来的,不然众多游戏公司老总恐怕要发疯。
不过让众多游戏公司老总颇为欣慰的是,相对于《虚拟人生》的游戏模式,国内玩家对其并不算太狂热。国内的玩家目前来说更多的喜欢那种个人英雄主义式的,热血的,杀戮的网络游戏。像《虚拟人生》这种需要大家分工合作,团结一致的游戏,而且需要大量的沟通的游戏,目前来说,还不太热衷。当然,由于《虚拟人生》里有太多的女性玩家的加入,这些男性玩家多少每天总会投入一点时间进去。
真正受害最大的还是欧美的游戏公司。本来没有《虚拟人生》,欧美玩家也就老实玩玩《EQ》、《激战海陆空》等游戏,可《虚拟人生》的推出,却在瞬间抢走了他们大量的玩家。
本来“EA”推出的《模拟人生》便在欧美有着大量的客户群,如今“第二世界”推出的这个《虚拟人生》,里面融合了《模拟人生》和《模拟城市》的要素,让玩家从修建自己的城市开始,然后体验一个城市市民的悠闲生活,而且在修建过程当中,玩家与玩家之间需要大量的配合和沟通,这非常符合欧美玩家的游戏取向。对于欧美玩家来说,游戏除了享受通关的快感之外,更多的在于和朋友一起游戏的那种快乐。
目前来说,无论是《EQ》还是其他网络游戏,在团队合作方面做的都不是很好,但《虚拟人生》却非常好的体现了这一点,让欧美玩家极为满意。尤其想到自己能够动手改造自己现实生活中居住的城市外貌,这对欧美玩家来说,太有挑战性了。何况《虚拟人生》永久完全免费,这更是让欧美玩家欣喜。
虽然欧美属于西方发达国家,但不可否认的是玩家之中也有穷人。尤其在欧美玩任何一款游戏都要付出不菲价钱的代价下,突然出现一款完全免费的网游,这实在令人欣喜。短短时间内,无数欧美年轻人便一头扎进这个完全免费的《虚拟人生》的世界。而这也正是让欧美众多游戏公司叫苦不迭的事。
本来欧美玩家玩游戏大多数来说,是非常有自制力的,是不可能沉迷的。虽然游戏好玩,但玩家却能够分清现实和游戏的差异,能够控制自己。虽然这对网络游戏运营商来说似乎不妙,但这恰恰符合欧美网络游戏运营商的理念。玩家有自制力,才能同时多体会几款游戏,大家便能都赚钱。可如今,在《虚拟人生》里面,大多数欧美玩家一头扎进去后,却不出来了,居然沉迷进去。这让众多欧美游戏公司格外诧异,也格外恼火。都去玩《虚拟人生》,他们的游戏谁玩?
这其实不怪欧美玩家,要怪就怪《虚拟人生》太对他们的胃口。在游戏当中,看着自己所处的城市在自己和朋友的努力下,每时每刻都发生着细微的变化,这实在令人兴奋,令人鼓舞。而且由于完成不同任务将会获得不同的“市民荣誉值”,这又事关日后城市的话语权,这不得不让众多欧美玩家为之沉迷,希望能在前期获得尽可能多的“市民荣誉值”,来为日后成为城市市长等官员打下基础。
加上重新创建一个城市本就是一个极为繁琐,极为细微的事情,这需要完成海量的任务,欧美玩家沉迷进去也在情理之中。何况,不要忘记,“第二世界”官方会在一个月后对其《虚拟人生》里面所有的城市进行评选。从第一名一直到最后一名进行一一评定,并会罗列出各城市的优劣点,并会在网站上公布出来。
试问这种情况下,身为一个城市的创建者,有谁愿意自己的城市落后他人,有谁愿意看见自己的城市在互联网上排名靠后。荣誉感加上投入感,让欧美玩家陷进去也就是理所当然。
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