第一百一十七章 植物大战僵尸
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(今天只能三更了,尽力了!)
《植物大战僵尸》——一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是你栽种的植物。
武装你的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境。
林风所准备推出的休闲游戏,便是日后风靡世界的桌面休闲塔楼防御类游戏——《植物大战僵尸》。这款游戏,操作简单,节奏轻松,很适合在经过了《传奇》紧张刺激的PK战之后,缓解一下玩家大脑紧绷的神经。
尤其这款游戏借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。加上49种可选植物,26种不同种类的僵尸,也让这款游戏在轻松之余,多了更多的策略性和战术性。何时发展“经济”,何时发展“兵力”,玩家在游戏过程中必须根据自己的游戏策略和实际情况进行取舍。
林风也曾经为这款游戏疯狂过,为了挑战最后的“无尽生存模式”,苦心研究,不过最终也仅仅只能通过100轮,之后苦心经营的防线便在僵尸大军的冲击下,怦然倒塌。传说有牛人坚持到226轮,当这个游戏截图出来时,这位牛人受到所有玩家顶礼膜拜。
林风将自己的计划和构思和正在开发《剑侠情缘online》的西山居工作室一说,开发小组成员一合计,预计最多2个星期便能上市公测。毕竟这个游戏极为简单,只要计算好伤害公式便行,加上纯卡通造型,2D画面,根本耽误不了他们多长时间。何况他们现在《剑侠情缘online》的开发也进入瓶颈,正好换个小游戏开发,转换一下思路。
林风自然不会只是将《植物大战僵尸》照搬原味,那毕竟是单机游戏,林风则是要将其开发为网络游戏。单机游戏中的一些多余的关卡和场景,林风准备通通舍弃。
林风在其游戏方式不变的情况下,剔除了五大多余的过关关卡,只保留里面的“玩玩小游戏”,“解密模式”,还有最重要的“生存模式”,同时也将里面的“禅境花园”保留下来。
生存模式里林风将所有多余的关卡合为最后一关也是最让玩家日夜奋战的关卡——“无尽的生存”,里面包含了白天、黑夜、浓雾和泳池场景,根据游戏进程游戏将会在白天和黑夜中切换,并伴随着天气会出现浓雾,提高游戏随机性。
而在“玩玩小游戏”和“解密模式”里面,过关所获得的金钱,将能兑换成“无尽的生存”关卡初期的“阳光”,让玩家在初期便能拥有一定数量的“阳光”,用来栽种植物,抵御僵尸进攻,降低游戏初期难度。
至于“禅境花园”,其实就是“QQ农场”的简化版,林风也将其进行适当改进,变得和“QQ农场”一样,也是用来吸引人气。
为了配合游戏推广,林风同时推出奖励制度。凡是坚持到第100轮的玩家将会开启新的关卡,玩家将在下一周进入下一关卡进行新的体验。而每周会根据坚持最长轮数,排名前100名的玩家进行奖励。
第一名玩家奖励《传奇》120小时游戏点卡一张,前20名奖励90小时点卡一张,前50名奖励60小时点卡一张,前100名奖励30小时游戏点卡一张。
《植物大战僵尸》的开发进度大大超过林风的预期,仅仅用了10天,在西山居工作室日以继夜的研发下,便已问世。
当然,这其中最大的功劳来自于林风。林风不但将全部49种植物的详细属性和能力告诉了众人,还把26种僵尸的能力和外形也全部详细叙述出来,加上关卡地图也是林风亲手绘制,这大大减轻了他们开发难度,节省了大量时间。对此,众人只能感叹这个老板不知脑袋是怎么想的,怎么会有如此多的奇思妙想。
在开发当中,公司内部人员也被游戏的趣味性和战略性所吸引,就连公司不少高层都自愿充当游戏的测试员。而内测第一个通过百轮的人居然是萧芳,这让众人更是大为惊讶。
不过再看其脸上明显的两个黑眼圈,可知她是日夜奋战,屡败屡战才能第一个通过百轮大关。不过连萧芳都如此沉迷,一旦上市,其前景可想而知。
当5月20日,游戏上市后,果然造成轰动。此前林风在官网一再对其进行宣传,让玩家充满了好奇。刚一公测,众多玩家便迫不及待的下载客户端,连线登陆。
起初大家是为了林风所作出的前100名点卡奖励而来,但进入之后却被游戏深深吸引。
事实也证明,“第二世界”所推出的第二款网游——《植物大战僵尸》果然没有让众人失望。简单的操作,轻松的节奏,可爱的植物和僵尸造型,加上极富有挑战性的关卡,还有即时战略的策略性,让众多玩家一旦入手,便沉迷其中。
加上林风所保证的此款游戏将采取低廉的10元包月收费制度,还有坚守百轮后新的关卡推出,以及每周前100名的奖励制度,都让人欲罢不能。
谁也无法想象,就这么一个简单的游戏会受到玩家疯狂的热捧。上市短短一周时间,屡次刷新最高在线人数,到第七天,正式公测一周之后,最高在线人数便突破了百万,打破了此前《传奇》保持的记录。
由于林风采取的是“第二世界”注册帐号共用旗下所有游戏帐号,《植物大战僵尸》的推出,也再次刺激了“第二世界”的会员注册数量,在大量上班白领和女性玩家的加入下,“第二世界”注册会员轻松突破1亿大关。
这个数据让所有网游公司瞠目结舌,望着自己辛苦四处搜寻,花费重资代理的网络游戏,却不及“第二世界”两个星期内开发推出的一个小游戏,这让众多网游公司老总脸色青一块,紫一块。
在众多网游公司老总嫉妒的心理下,几乎数十款同类型的塔楼防御类游戏同步加紧研发当中,既然不能成为第一个吃螃蟹者,那就跟风好了。总之不能让“第二世界”独享其成,这款休闲网游市场,大家都要来分一杯羹。
对于众多网游公司的疯狂跟风举动,林风并没有任何意见。这个游戏本就简单,想要仿制实在再简单不过了。加上如此受欢迎,被人仿制也不奇怪。至于大量同类游戏上市是否会挤压“第二世界”的市场份额,影响肯定是有,但不会太大。林风作为第一个吃螃蟹者,已经圈地成功。玩家其实也是很忠实的,一旦认定你这个游戏和品牌后,轻易不会更换游戏。或许会偶尔去尝尝鲜,但最终还是会“叶落归根”。
而经过一周奋战后,已经有超过2000名玩家坚持到了第100轮,开启了第二个关卡。而排名第一名的玩家最高记录更是坚持到第170轮,离传说中的226轮的记录已经相距不远。在全国数千万人的奋战下,林风相信这个226轮的牛人记录一定不远。
至于那些突破了百轮大关的人,林风为其准备的第二关卡,和第一个关卡大有不同。原先第一关卡,僵尸会扫平进攻路线上的一切障碍,但在第二关卡中却不会,僵尸只会埋头向前冲,并不会攻击植物。如果遇到障碍物,僵尸将会选择受到伤害最小的道路前进。
僵尸行动思维改变的同时,改变的还有场景。
林风将其地图扩大了10倍,并且取消了采集资源的植物,玩家游戏中所获取的“经济”都来自于消灭的僵尸。消灭僵尸越多,获得的“经济”越多,能修建阻挡僵尸的植物也越多。当然,林风也在一定程度上增加了僵尸速度。
如何在比原先大10倍的花园里合理摆放植物,延缓僵尸进攻步伐,最终在僵尸进入房屋中将其消灭,成为了玩家新的思考重点。(注:玩家在摆放植物当中,必须为僵尸留出一个能够通向房屋的出口,不能将其堵死。)
同样,第二关卡也和第一关卡一样,坚持百轮后,将打开第三关卡。而奖励制度也和第一关卡一样,不过林风稍微提高了一点奖励力度。第一名奖励由120小时提高到150小时卡,依此类推,所有奖励均比第一关卡提高了30小时。
这个另类的升级制度推出,也更加刺激了玩家的热情。走进网吧,放眼望去,绝大多数人都在玩《植物大战僵尸》,玩的同时,彼此还互相指点,互相交流通关经验,一片繁荣景象。
(今天只能三更了,尽力了!)
《植物大战僵尸》——一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是你栽种的植物。
武装你的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境。
林风所准备推出的休闲游戏,便是日后风靡世界的桌面休闲塔楼防御类游戏——《植物大战僵尸》。这款游戏,操作简单,节奏轻松,很适合在经过了《传奇》紧张刺激的PK战之后,缓解一下玩家大脑紧绷的神经。
尤其这款游戏借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。加上49种可选植物,26种不同种类的僵尸,也让这款游戏在轻松之余,多了更多的策略性和战术性。何时发展“经济”,何时发展“兵力”,玩家在游戏过程中必须根据自己的游戏策略和实际情况进行取舍。
林风也曾经为这款游戏疯狂过,为了挑战最后的“无尽生存模式”,苦心研究,不过最终也仅仅只能通过100轮,之后苦心经营的防线便在僵尸大军的冲击下,怦然倒塌。传说有牛人坚持到226轮,当这个游戏截图出来时,这位牛人受到所有玩家顶礼膜拜。
林风将自己的计划和构思和正在开发《剑侠情缘online》的西山居工作室一说,开发小组成员一合计,预计最多2个星期便能上市公测。毕竟这个游戏极为简单,只要计算好伤害公式便行,加上纯卡通造型,2D画面,根本耽误不了他们多长时间。何况他们现在《剑侠情缘online》的开发也进入瓶颈,正好换个小游戏开发,转换一下思路。
林风自然不会只是将《植物大战僵尸》照搬原味,那毕竟是单机游戏,林风则是要将其开发为网络游戏。单机游戏中的一些多余的关卡和场景,林风准备通通舍弃。
林风在其游戏方式不变的情况下,剔除了五大多余的过关关卡,只保留里面的“玩玩小游戏”,“解密模式”,还有最重要的“生存模式”,同时也将里面的“禅境花园”保留下来。
生存模式里林风将所有多余的关卡合为最后一关也是最让玩家日夜奋战的关卡——“无尽的生存”,里面包含了白天、黑夜、浓雾和泳池场景,根据游戏进程游戏将会在白天和黑夜中切换,并伴随着天气会出现浓雾,提高游戏随机性。
而在“玩玩小游戏”和“解密模式”里面,过关所获得的金钱,将能兑换成“无尽的生存”关卡初期的“阳光”,让玩家在初期便能拥有一定数量的“阳光”,用来栽种植物,抵御僵尸进攻,降低游戏初期难度。
至于“禅境花园”,其实就是“QQ农场”的简化版,林风也将其进行适当改进,变得和“QQ农场”一样,也是用来吸引人气。
为了配合游戏推广,林风同时推出奖励制度。凡是坚持到第100轮的玩家将会开启新的关卡,玩家将在下一周进入下一关卡进行新的体验。而每周会根据坚持最长轮数,排名前100名的玩家进行奖励。
第一名玩家奖励《传奇》120小时游戏点卡一张,前20名奖励90小时点卡一张,前50名奖励60小时点卡一张,前100名奖励30小时游戏点卡一张。
《植物大战僵尸》的开发进度大大超过林风的预期,仅仅用了10天,在西山居工作室日以继夜的研发下,便已问世。
当然,这其中最大的功劳来自于林风。林风不但将全部49种植物的详细属性和能力告诉了众人,还把26种僵尸的能力和外形也全部详细叙述出来,加上关卡地图也是林风亲手绘制,这大大减轻了他们开发难度,节省了大量时间。对此,众人只能感叹这个老板不知脑袋是怎么想的,怎么会有如此多的奇思妙想。
在开发当中,公司内部人员也被游戏的趣味性和战略性所吸引,就连公司不少高层都自愿充当游戏的测试员。而内测第一个通过百轮的人居然是萧芳,这让众人更是大为惊讶。
不过再看其脸上明显的两个黑眼圈,可知她是日夜奋战,屡败屡战才能第一个通过百轮大关。不过连萧芳都如此沉迷,一旦上市,其前景可想而知。
当5月20日,游戏上市后,果然造成轰动。此前林风在官网一再对其进行宣传,让玩家充满了好奇。刚一公测,众多玩家便迫不及待的下载客户端,连线登陆。
起初大家是为了林风所作出的前100名点卡奖励而来,但进入之后却被游戏深深吸引。
事实也证明,“第二世界”所推出的第二款网游——《植物大战僵尸》果然没有让众人失望。简单的操作,轻松的节奏,可爱的植物和僵尸造型,加上极富有挑战性的关卡,还有即时战略的策略性,让众多玩家一旦入手,便沉迷其中。
加上林风所保证的此款游戏将采取低廉的10元包月收费制度,还有坚守百轮后新的关卡推出,以及每周前100名的奖励制度,都让人欲罢不能。
谁也无法想象,就这么一个简单的游戏会受到玩家疯狂的热捧。上市短短一周时间,屡次刷新最高在线人数,到第七天,正式公测一周之后,最高在线人数便突破了百万,打破了此前《传奇》保持的记录。
由于林风采取的是“第二世界”注册帐号共用旗下所有游戏帐号,《植物大战僵尸》的推出,也再次刺激了“第二世界”的会员注册数量,在大量上班白领和女性玩家的加入下,“第二世界”注册会员轻松突破1亿大关。
这个数据让所有网游公司瞠目结舌,望着自己辛苦四处搜寻,花费重资代理的网络游戏,却不及“第二世界”两个星期内开发推出的一个小游戏,这让众多网游公司老总脸色青一块,紫一块。
在众多网游公司老总嫉妒的心理下,几乎数十款同类型的塔楼防御类游戏同步加紧研发当中,既然不能成为第一个吃螃蟹者,那就跟风好了。总之不能让“第二世界”独享其成,这款休闲网游市场,大家都要来分一杯羹。
对于众多网游公司的疯狂跟风举动,林风并没有任何意见。这个游戏本就简单,想要仿制实在再简单不过了。加上如此受欢迎,被人仿制也不奇怪。至于大量同类游戏上市是否会挤压“第二世界”的市场份额,影响肯定是有,但不会太大。林风作为第一个吃螃蟹者,已经圈地成功。玩家其实也是很忠实的,一旦认定你这个游戏和品牌后,轻易不会更换游戏。或许会偶尔去尝尝鲜,但最终还是会“叶落归根”。
而经过一周奋战后,已经有超过2000名玩家坚持到了第100轮,开启了第二个关卡。而排名第一名的玩家最高记录更是坚持到第170轮,离传说中的226轮的记录已经相距不远。在全国数千万人的奋战下,林风相信这个226轮的牛人记录一定不远。
至于那些突破了百轮大关的人,林风为其准备的第二关卡,和第一个关卡大有不同。原先第一关卡,僵尸会扫平进攻路线上的一切障碍,但在第二关卡中却不会,僵尸只会埋头向前冲,并不会攻击植物。如果遇到障碍物,僵尸将会选择受到伤害最小的道路前进。
僵尸行动思维改变的同时,改变的还有场景。
林风将其地图扩大了10倍,并且取消了采集资源的植物,玩家游戏中所获取的“经济”都来自于消灭的僵尸。消灭僵尸越多,获得的“经济”越多,能修建阻挡僵尸的植物也越多。当然,林风也在一定程度上增加了僵尸速度。
如何在比原先大10倍的花园里合理摆放植物,延缓僵尸进攻步伐,最终在僵尸进入房屋中将其消灭,成为了玩家新的思考重点。(注:玩家在摆放植物当中,必须为僵尸留出一个能够通向房屋的出口,不能将其堵死。)
同样,第二关卡也和第一关卡一样,坚持百轮后,将打开第三关卡。而奖励制度也和第一关卡一样,不过林风稍微提高了一点奖励力度。第一名奖励由120小时提高到150小时卡,依此类推,所有奖励均比第一关卡提高了30小时。
这个另类的升级制度推出,也更加刺激了玩家的热情。走进网吧,放眼望去,绝大多数人都在玩《植物大战僵尸》,玩的同时,彼此还互相指点,互相交流通关经验,一片繁荣景象。