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第七十三章 八闲航(下)

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    暗镐岛,外形似“镐”而得名,诡异、神秘、凶残是它在海盗中流传最多的形容词。

    一根根粗糙的石柱坚立于海岸边,挂于石柱上不知多少年的骷髅随着海风发出古怪的呜咽声;一艘冲锋艇小心翼翼的靠近海滩,艇上跳下几个赤果上身的壮汉,踢腾着海水,将去势已尽的冲锋航艇往沙滩上拉与推。

    整个岛似镐形,镐岛的中心位置自然就是那镐刃,苗人风一群人登陆地的地方则是镐柄的中段。

    沙粒被功气震爆而开,隐藏于其中的长剑毫无阻碍的将“大笨”刺了个穿透,长剑在从大笨的心脏处抽离,一串鲜血如珍珠般随剑而疾;沙粒依然粉乱,偷袭者身如重山,撞飞与大笨相邻的孔敢,待长剑从大笨心脏处拔出后,脚步一错,剑柄重击河狗子的喉咙。

    河狗子捂着喉咙缓缓倒地,大笨的尸体与他一前一后倒在沙滩上,被撞飞的孔敢仰躺于沙滩,腹部已是被撞出一个大窟窿;几乎就是在十数秒的时间里,偷袭者就将三个巅峰一流的海盗杀死,随后,此人迅速转身而跑。

    在偷袭者出现时,苗人风还在冲锋艇上调息,这一路都是他在消耗内力使驱动机关保持高速动转,虽然他的心法恢复内力速度极快。但“暗镐岛”形势不明,他需要调息恢复全部内力,以最好的状态迎接不明危险。

    苗人风的反应自然极快,但再快也受如今等级的限制,等他跳下冲锋艇时,那个偷袭者已是返身而逃,让苗人风郁闷的是,对方的逃走明显是个陷井,沙滩上经验丰富的海盗居然没有识破,反而怒吼着追击。

    苗人风“不要追”三个字还在口中徘徊之时,逃跑的偷袭者已是突然一个返身,利用他精妙的操作,单凭剑、内力、走位三样,就将追击的海盗再次重创。

    十四个海盗的尸体以一条直线摆放在沙滩上,苗人风反而没有再急于上岸,他重新翻身回到冲锋艇。

    “除了一把破刀加内力,我没有其余的装备,偷袭者显然是有装备的,否则,也不可能如此快速的宰掉十三个巅峰一流”,苗人风在心中想着,十三个海盗死的这么快,固然有敌人战斗技巧高明的原因,也有他们没有装备在身的原因。

    “提示:你获得任务——镐岛惊变。”

    这种强制性的任务一般都是与剧情有关的,苗人风心中了然,在获知暗镐岛的诡异时,他就有一种猜测,暗镐岛应该是“慈航岛链防线”中重要的一环;如今这任务的降临,说明他之前的猜测是对的。

    “申公宝藏剧情迟迟不出现,就是因为有重要环节没有打通,而慈航静斋出现变故,很显然是跟遥远的燕京局势相呼应的。李冰清在死(退隐)之前,诓骗了大量的高手前来慈航岛,具体计划不明,却肯定是想利用这些高手来阻止慈航岛链防御线的崩溃。”

    苗人风躲在冲锋艇上推演前因后果时,镐岛惊变的任务细节也被提示出来。

    “任务名称:镐岛惊变。难度:绝。规格:事件、剧情。简介:不知因何原故,镐岛上聚集了一批落难者,这些落难者不仅互相撕杀,并屠杀任何岛上的生物。要求:前往镐岛‘落刃湖’。奖励:暂无。惩罚:暂无。”

    待确定偷袭者并没有再逗留在沙滩附近后,苗人风才翻身下了船,随后又想了想,把驱动机关给拆了下来扛在肩膀上;走到沙滩上后,望着一脸扭曲表情的盗三七尸体,苗人风叹了一口气,可怜的前篮球健将,一路上都没有得到什么提点,结果就横死在了这里。

    挖了个坑,把盗三七跟其余海盗的尸体全给埋了进去,盗三七虽然能复活,但他的尸体却是能保存10分钟左右的;等尸体消失后就会留下一具骸骨,说明此处曾经发生过一起凶杀,所以,玩家的尸体是不会因为复活而不见的,都会留下一些线索。之前那个偷袭者属于心思慎密的,他并没有施展任何一式武功,反而利用精妙的操作持巧,以撞击的方式将内力渗入敌人体内,造成心脏、丹田、喉咙三处命门的致命伤害;这样的攻击方式不仅需要高超的技巧,更需要深厚的内力,否则,无法支撑攻击伤害的气值消耗。

    落刃湖在哪个位置,苗人风不知道,反正暗镐岛的地形也是简单的很,直接往镐刃的方向走就可以了。

    离开沙滩后就是一片茂密的森林,林中没有任何的鸟叫声与虫鸣,静的极为诡异,苗人风摸了摸因为寒冷而起皱的皮肤,没有装备在这样的环境下属于极端的劣势;就算手中有长刀,估计在高强度战斗中,也容易被敌人损坏掉。

    苗人风估计岛上的落难者,应该就是跟他一样被李冰清骗来的。

    地面泥泞不堪,树叶尚有水珠残存,显然在苗人风尚未到达此岛前,此岛下过一场大雨,由于大雨的存在,使地面上的痕迹变得稀少或混乱,致使苗人风无法判断周围是否隐藏着敌人;于是,一支箭在他的左臂留下一道血痕。

    任峻暗骂一声,提弓从树上滑落,“嘭”,他刚刚移动而走,身后就传来劲气爆炸之声,任峻不敢有所耽搁,提高移动速度,在树与树之间穿梭。

    苗人风没有追击,刀都特么断了,追个毛线啊!

    已经很久没有用过如此低阶的武器,苗人风灌入内力时掌握的量不够精确,造成长刀击中树干时的损坏;武功是有攻击伤害值,兵器也有攻击伤害值,这两者的攻击伤害值是固定,要想增加攻击伤害值,就只能加大内力的消耗。

    当用武功时,可消耗内力增加武功的伤害力;当然不用武功时,可将内力输入兵器中,使兵器增加额外的伤害。后者的话,就对兵器的品阶有较高的要求,品阶低的武器在被内力输入时会造成损坏,多输入几次,兵器就报废啦!